- •Предисловие
- •Глава 1 Введение в Пролог
- •Глава 2 Синтаксис и унификация
- •2.1. Синтаксис термы
- •Константы
- •Переменные
- •Область действия переменных
- •Сложные термы, или структуры
- •Синтаксис операторов
- •Синтаксис списков
- •Синтаксис строк
- •Утверждения
- •Запросы
- •Ввод программ
- •2.2 Унификация
- •Глава 3 Арифметические выражения
- •3.1. Введение
- •3.2. Арифметические выражения
- •3.3. Арифметические операторы
- •3.4. Вычисление арифметических выражений
- •3.5. Сравнение результатов арифметических выражений
- •Глава 4 Рекурсия
- •4.1. Стратегия «разделяй и властвуй»
- •Пример 4.1.1
- •Фаза разбиения
- •Фаза решения задачи
- •4.2. Восходящая стратегия
- •4.3. Рекурсия и эффективность
- •Пример 4.3.2
- •Глава 5 Структуры данных
- •5.1. Списки списковая форма записи
- •А на запрос
- •Некоторые стандартные целевые утверждения для обработки списков
- •5.2. Бинарные деревья представление бинарных деревьев
- •Бинарное дерево на рис.5.2.1 имеет левое поддерево
- •Представление множеств с помощью бинарных деревьев
- •Будем называть линейным представление такого вида, как на рис.5.2.3, и сбалансированным - такое, как на рис.5.2.2.
- •Левому поддереву соответствует отсортированный список
- •Глава 6 Операторы
- •6.1. Операторы и структуры синтаксис операторов
- •Свойства операторов
- •6.2. Позиция операторов
- •6.3. Приоритет операторов
- •6.4. Ассоциативность операторов
- •6.5. Спецификаторы
- •6.6. Операторы объявления
- •6.7. Пример: вычисление многочленов
- •6.8. Системные операторы
- •Глава 7 Механизм возврата и процедурная семантика
- •7.1. Механизм возврата
- •7.2. Пример: задача поиска пути в лабиринте
- •Целевое утверждение не удается согласовать с первым утверждением
- •Если мы введем
- •Если затем мы введем
- •7.3. Обработка фактов с помощью механизма возврата
- •7.4. Предикат repeat
- •7.5. Декларативная и процедурная семантики
- •Характеристики процедуры
- •7.6. Вопросы эффективности
- •Глава 8 Отсечение
- •8.1. Почему используют отсечение?
- •8.2. Использование отсечения
- •Выдав запрос
- •Обратившись к системе с запросом
- •8.3. Ловушки отсечения
- •Глава 9 Встроенные предикаты
- •9.1. Встроенные предикаты
- •9.2. Обновление базы данных Пролога
- •Добавление и удаление утверждений
- •Считывание утверждений в базу данных
- •Предикаты сохранения и восстановления
- •9.3. Особенности ввода и вывода чтение символов
- •Запись символов
- •Считывание термов Предикаты
- •Запись термов
- •9.4. Обработка файлов
- •Редактирование программ на прологе
- •Распечатка предикатов
- •Глава 10 Модули. Пример разработки системы
- •10.1. Модули
- •Пример 10.1.1
- •10.2. Пример разработки системы: деревья решений
- •Описание дерева решений
- •Разработка системы
- •Целевое утверждение
- •Глава 11 Отладка
- •11.1. Трассировка
- •Включение и выключение механизма трассировки
- •Необязательные параметры трассировки
- •Предикаты трассировки
- •Режимы трассировки
- •11.2. Установка контрольных точек
- •Возможные действия в контрольной точке
- •Включение и выключение режима контрольных точек
- •Необязательные параметры режима контрольных точек
- •Предикаты для работы с контрольными точками
- •Режимы, связанные с контрольными точками
- •Основные отладочные предикаты
- •Статистическая информация
3.4. Вычисление арифметических выражений
В Прологе не допускаются присваивания вида
Сумма = 2+4.
Выражение такого типа вычисляется только с помощью системного предиката is, например:
Сумма is 2 + 4.
Предикат is определен как инфиксный оператор. Его левый аргумент - или число, или неконкретизированная переменная, а правый аргумент - арифметическое выражение.
Попытка доказательства целевого утверждения Х is Y заканчивается успехом в одном из следующих случаев:
а) Х - неконкретизированная переменная, а результат вычисления выражения Y есть число;
б) Х - число, которое равно результату вычисления выражения Y. Цель Х is Y не имеет побочных эффектов и не может быть согласована вновь. Если Х не является неконкретизированной переменной или числом, или если Y - не арифметическое выражение, возникает ошибка.
Примеры:
D is 10-5 заканчивается успехом и D
становится равным 5
4 is 2 * 4 – 4 заканчивается успехом
2 * 4 - 4 is 4 заканчивается неудачей
a is 3 + 3 заканчивается неудачей
X is 4 + а заканчивается неудачей
2 is 4 – X заканчивается неудачей
Обратите внимание, что предикат is требует, чтобы его первый аргумент был числом или неконкретизированной переменной. Поэтому М - 2 is 3 записано неверно. Предикат is не является встроенным решателем уравнений.
3.5. Сравнение результатов арифметических выражений
Системные предикаты =:=, =\=, , , = и = определены как инфиксные операторы и применяются для сравнения результатов двух арифметических выражений.
Для предиката @ доказательство целевого утверждения X@Y заканчивается успехом, если результаты вычисления арифметических выражений Х и Y находятся в таком отношении друг к другу, которое задается предикатом @.
Такое целевое утверждение не имеет побочных эффектов и не может быть согласовано вновь. Если Х или Y - не арифметические выражения, возникает ошибка.
С помощью предикатов описываются следующие отношения:
X =:= Y Х равно Y
Х =\= Y Х не равно Y
Х Y Х меньше Y
Х Y Х больше Y
Х = Y Х меньше или равно Y
Х = Y Х больше или равно Y
Использование предикатов иллюстрируют такие примеры:
а 5 заканчивается неудачей
5+2+7 5+2 заканчивается успехом
3+2 =:= 5 заканчивается успехом
3 + 2 = 5 заканчивается неудачей
2 + 1 =\= 1 заканчивается успехом
N 3 заканчивается успехом, если
N больше 3, и неудачей в противном
случае
Глава 4 Рекурсия
Рекурсия является мощным методом программирования. В Прологе она приобретает особую важность, поскольку здесь отсутствуют циклические конструкции while...do... и repeat...until, присущие обычным языкам программирования. В данной главе на числовых примерах показаны идеи рекурсии.
4.1. Стратегия «разделяй и властвуй»
Обычная стратегия решения задач состоит в том, чтобы разбить исходную задачу на более мелкие подзадачи, решить их, а затем объединить подзадачи с тем, чтобы получить решение исходной задачи. В этом и заключается стратегия «разделяй и властвуй». Может потребоваться разбиение подзадачи на еще более мелкие и решение их по частям.
Если подзадача есть уменьшенный вариант исходной задачи, то способ ее разбиения и решения идентичен примененному к исходной задаче.
Такой процесс называется рекурсией. Для того чтобы описанный метод решения был результативным, он должен в конце концов привести к задаче, решаемой непосредственно. Решить ее позволяют утверждения, называемые граничными условиями.