Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Занятие 2.docx
Скачиваний:
8
Добавлен:
12.03.2015
Размер:
47.87 Кб
Скачать

Объявления переменных

Объявление переменных допустимо без указания класса памяти или использовать спецификатор класса памяти static или extern.

Объявление статических переменных на глобальном уровне может задаваться в следующих формах:

     Переменная объявлена с классом памяти static. Такая переменная может быть инициализирована явно константным выражением или по умолчанию нулевым значением. Таким образом, объявления static int i=0 и static int i эквивалентны, и в обоих случаях переменной i будет присвоено значение нуль;

     Переменная объявлена без указания класса памяти, но с явной инициализацией. Такой переменной по умолчанию присваивается класс памяти static. Таким образом, объявления int i=1 и static int i=1 будут эквивалентны.

Объявление внутри блока переменной класса static позволяет создать переменную с глобальным временем жизни, но с локальной видимостью.

Рассмотрим пример.

Функция print выводит на экран значения статической переменной stat, автоматической переменной av, параметра функции p:

#include <stdio.h>

void print(int); //Прототип функции print()

int main(void)

{

int count;

for(count=9; count>=5; count-=2)

print(count); //Вызов функции print()

return 0;

}

//Определение функции print()

void print(int p)

{

int av=1;

static int stat=1;

printf("p=%d stat=%d av=%d\n",p,stat,av);

stat++;av++;

return 0;

}

Переменная p получает свое значение из функции main(), меняющееся от 9 до 5 с шагом 2. Статическая переменная stat создается в сегменте данных при первом вызове функции print() и получает начальное значение, равное единице. Функция увеличивает это значение на единицу. Переменная stat находится в сегменте данных, при повторном вызове функции print() переменная stat «вспоминает» свое прошлое значение. Локальная (автоматическая) переменная av при каждом вызове функции создается заново, каждый раз инициализируется и при выходе из функции перестает существовать.

В результате выполнения этого примера на экран будет выведена следующая информация:

p=9 stat=1 av=1

p=7 stat=2 av=1

p=5 stat=3 av=1

Глобальная переменная может быть определена только один раз в пределах своей области видимости. В другом исходном файле может быть объявлена другая глобальная переменная с таким же именем и с классом памяти static, конфликта при этом не возникает, так как каждая из этих переменных будет видимой только в своем исходном файле.

Внешняя переменная представляет собой ссылку на глобальную переменную с таким же именем. Внешние переменные могут объявляться как на внешнем уровне, так и внутри блока. Внешние переменные могут объявляться как в файлах, не содержащих глобальную переменную, так и в файлах, где эта переменная объявлена. Глобальная переменная видима в пределах файла, в котором она объявлена, начиная с места объявления. Выше своего описания и в других файлах эта переменная невидима. Создание внешней переменной класса extern в качестве ссылки на глобальную переменную, объявленную в другом месте программы, расширяет область видимости этой переменной. При этом область видимости глобальной переменной расширяется от места объявления внешней переменной до конца файла или блока, в котором сделано объявление.

В объявлениях с классом памяти extern не допускается инициализация, так как эти объявления ссылаются на уже существующие и определенные ранее переменные. Переменная, на которую делается ссылка с помощью спецификатора extern, может быть определена только один раз в одном из исходных файлов программы.

Рассмотрим следующий пример. Глобальная переменная a объявлена в середине текста программы таким образом, что функция summa() находится вне области видимости переменной. Чтобы функция summa() могла использовать переменную a, внутри функции объявляется внешняя переменная:

#include <stdio.h>

void summa()

{

extern float a;

float b=8;

float y=a+b;

printf("Summa=%f\n",y);

}

float a=10;

int main()

{

summa();

return 0;

}

После завершения работы программы на экран будет выведено значение 18.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]