
- •Задание
- •Содержание
- •Введение
- •Теоретическая часть.
- •Типы данных языка Паскаль – простые и структурированные
- •Условный оператор If... Then. Формат, пример, блок–схема
- •Проверяемое условие (логическое выражение)
- •Использование оператора if-then-elsEодноуровневой структуры
- •Использование оператора if-then-elsEмногоуровневой структуры
- •Операторы цикла While .. .Do и Repeat.. .Until. Формат, пример, блок–схема
- •Классификация циклов Оператор цикла while (Цикл с предусловием)
- •Оператор цикла repeat (Цикл с постусловием)
- •Оператор цикла с фиксированным количеством повторов For. Формат, пример, блок–схема
- •Структура программы на языке Паскаль
- •Алгоритм сортировки одномерного массива методом «пузырька»
- •Пример сортировки методом пузырька
- •Сортировка методом пузырька
- •Блок–схема сортировки методом пузырька.
- •Практическая часть
- •3) Имеется 11 треугольных деталей, у которых известна сторона. Определить их площадь. Использовать для исходных данных и результата соответствующий массив. Оформить вывод в виде таблицы.
- •4) Создать массив из 10 записей с полями «наименование изделия», «цена». Вывести массив записей на экран в виде таблицы. Упорядочить массив по 1- му полю. Вывести результат.
- •Заключение
- •Список использованной литературы
Структура программы на языке Паскаль
Программа на языке Турбо Паскаль состоит из заголовка и собственно программы, называемой блоком. Блок состоит из разделов. Максимальное количество разделов шесть. Разделы располагаются в следующем порядке:
Раздел меток;
Раздел констант;
Раздел типов;
Раздел переменных;
Раздел процедур и функций;
Раздел операторов.
Program ... ; { Заголовок программы }
Uses ... ; { Подключение модулей }
Label ... ; { Раздел объявления меток }
Const ... ; { Раздел объявления констант }
Type ... ; { Раздел объявления новых типов }
Var ... ; { Раздел объявления переменных }
Procedure ... ; { Описание своих процедур }
Function ... ; { Описание своих функций }
Begin { начало основной программы }
...;
{ Операторы }
...;
End.
Раздел операторов заключается в операторные скобки begin … end. В нем указывается последовательность действий, которые должны выполняться ЭВМ. Все остальные разделы носят описательный характер.
Любой раздел, кроме последнего, может отсутствовать. Разделителем между разделами и операторами служит точка с запятой. В конце программы должна стоять точка.
В любое место программы могут быть включены комментарии. При этом смысл программы не меняется. Комментарии включаются в фигурные скобки.
Заголовок программы содержит имя программы, например:
Program PRIM;
Описания могут включать в себя раздел подключаемых библиотек (модулей), раздел описания меток, раздел описания констант, раздел описания типов, раздел описания переменных, раздел описания процедур и функций.
Раздел описания модулей определяется служебным словом USES и содержит имена подключаемых модулей (библиотек) как входящих в состав системы TURBO PASCAL, так и написанных пользователем. Раздел описания модулей должен быть первым среди разделов описаний. Имена модулей отделяются друг от друга запятыми:
uses CRT, Graph;
Любой оператор в программе может быть помечен меткой. В качестве метки используются произвольные целые без знака, содержащие не более четырех цифр, либо имена. Метка ставится перед оператором и отделяется от него двоеточием. Все метки, используемые в программе, должны быть перечислены в разделе описания меток, например:
label 3, 471, 29, Quit;
Описание констант позволяет использовать имена как синонимы констант, их необходимо определить в разделе описаний констант:
const K= 1024; MAX= 16384;
В разделе описания переменных необходимо определить тип всех переменных, используемых в программе:
var P,Q,R: Integer;
A,B: Char;
F1,F2: Boolean;
Описание типов, процедур и функций будет рассмотрено ниже. Отдельные разделы описаний могут отсутствовать, но следует помнить, что в ПАСКАЛЬ – программе должны быть обязательно описаны все компоненты программы.
Раздел операторов представляет собой составной оператор, который содержит между служебными словами
begin.......end
последовательность операторов. Операторы отделяются друг от друга символом ;.
Текст программы заканчивается символом точка.
.
Кроме описаний и операторов ПАСКАЛЬ – программа может содержать комментарии, которые представляют собой произвольную последовательность символов, расположенную между открывающей скобкой комментариев
{
и закрывающей скобкой комментариев
}
.
Текст ПАСКАЛЬ – программы может содержать ключи компиляции, которые позволяют управлять режимом компиляции. Синтаксически ключи компиляции записываются как комментарии. Ключ компиляции содержит символ $ и букву–ключ с последующим знаком + (включить режим) или – (выключить режим). Например:
{$E+} – эмулировать математический сопроцессор; {$F+} – формировать дальний тип вызова процедур и функций; {$N+} – использовать математический сопроцессор; {$R+} – проверять выход за границы диапазонов.
Некоторые ключи компиляции могут содержать параметр, например:
{$I имя файла}
включить в текст компилируемой программы названный файл.
Пример записи простой программы:
Program TRIANG;
var
A, B, C, S, P: Real;
begin
Read(A,B,C);
WriteLn(A,B,C);
P:=(A+B+C)/2;
S:=Sqrt(P*(P–A)*(P–B)*(P–C));
WriteLn('S=',S:8:3)
end.
Для примера запишем программу на языке Паскаль:
{ эта программа просто выводит сообщение }
BEGIN WRITELN('Привет !!!'); END.
Это правильная программа, и если вам удастся ее откомпилировать и запустить, она выведет на экран сообщение: "Привет !!!". Эту программу мы могли бы записать и так:
CONST Message='Привет !!!';
BEGIN
WRITELN(Message);
END.
итак:
VAR Message:STRING[10];
BEGIN Message:='Привет !!!'; WRITELN(Message); END.
и еще множеством различных способов, но в каждой программе обязательно будет слово BEGIN, и в конце программы всегда будет стоять END. – признак конца программы. Перед BEGIN может что–то быть (как правило, это так), или может не быть ничего. То, что находится перед BEGIN, называется разделом описаний, то, что находится между BEGIN и END., называется разделом операторов. Слова BEGIN, END, а также CONST, VAR, STRING, WRITELN являются ключевыми словами языка Паскаль, а слово Message – это идентификатор пользователя, т.е. имя, данное нами некоторому объекту – константе, переменной, или чему–то еще. Все ключевые слова и идентификаторы пользователя есть последовательности букв и цифр, начинающиеся с буквы. Буквами языка являются все латинские буквы и символ подчеркивания. Компилятор не различает большие и малые латинские буквы, поэтому вы можете записывать идентификаторы как захотите: Begin, BEGIN, begin и т.д. Вы можете выбирать любые идентификаторы пользователя, лишь бы они не совпадали с ключевыми словами; так, в нашем примере вместо Message вы можете написать Q или __t123, или Y56_ert и т.д. Однако все эти идентификаторы не несут в себе никакого смысла, затрудняют чтение и отладку программы и делают ее неряшливой; идентификатор Message имеет то достоинство, что из него уже ясно его назначение – содержать некоторое сообщение. Старайтесь всегда использовать в программе осмысленные идентификаторы! Язык Паскаль допускает идентификаторы длиной до 63 символов (точнее, компилятор различает первые 63 символа имени), поэтому не экономьте на именах переменных и функций, пусть лучше имена будут длинными, но понятными. Кроме ключевых слов и идентификаторов всякая программа содержит также пробелы и (в идеале) комментарии. Комментарии записываются в фигурных скобках и могут стоять в любом месте программы, пробелы являются разделителями, там, где допустим один пробел, можно поставить любое количество пробелов. Комментарии и пробелы следует использовать для аккуратного оформления текста программы. Хорошая программа обязательно должна быть документирована, т.е. содержать комментарии, поясняющие, как она работает.