
- •2. Основы визуального программирования
- •2.1. Структура программного модуля
- •2.2. Формы
- •2.3. Элемент управления «Поле ввода»
- •2.4. Элемент управления «Кнопка»
- •2.5. Элемент «Метка»
- •2.6. Элемент «Группа переключателей»
- •0:ShowMessage('Выбран вариант 1');
- •1:ShowMessage('Выбран вариант 2');
- •2:ShowMessage('Выбран вариант 3');
- •2.7. Элемент «Изображение»
- •2.8. Виды изображений
- •2.9. Класс tPicture
- •2.10. Класс tBitmap
- •2.11. Оператор with
- •2.12. Класс tCanvas
- •2.13. Изменение параметров изображения
2. Основы визуального программирования
2.1. Структура программного модуля
Программные модули (или библиотеки) являются еще одним из средств логического структурирования программы. Текст программы для удобства может быть разделен на отдельные модули. Также часть сравнительно независимых и общих по смыслу процедур, функций, объектов или других элементов нескольких программ может быть вынесена в библиотеку, выполненную в виде независимого программного модуля. В последствии одни и те же библиотеки и модули могут использоваться в различных программах.
Программный модуль – это отдельный файл с расширением PAS.
Структура программного модуля
UNIT <Имя модуля>;
INTERFACE
[USES <Список библиотек>;]
<Описательная часть интерфейса>
IMPLEMENTATION
[USES <Список библиотек>;]
<Описательная часть раздела реализации>
[BEGIN
<Исполнительная часть>]
END.
В описательной части интерфейса находятся описания общих типов данных, классов, переменных, констант, а также заголовков общих процедур и функций, которые будут доступны любой программе, подключившей данный модуль. Сами процедуры и функции, раскрываются в разделе реализации. Все остальные данные, описанные в разделе реализации, являются локальными для модуля и не будут доступны внешним программам подключившим его.
Если присутствует исполнительная часть, то она будет выполнена в момент подключения модуля внешней программой для инициализации описанных в модуле данных, если таковая необходима.
2.2. Формы
Формы представляют собой стандартные окна Windows, содержащие элементы управления, и являются основой визуального интерфейса программы. Например, если создать новую форму и вставить на нее поле ввода и кнопку, то результат будет выглядеть следующим образом:
В Delphi пользовательские формы всегда наследуются от базового класса TForm и выполняется в виде отдельного модуля, в котором в разделе интерфейса находится описание класса формы, а в разделе реализации методы обработки событий от элементов этой формы. Для приведенного примера формы будет создан модуль с именем Unit1, который будет находится в файле Unit1.pas. Этот модуль будет описывать класс пользовательской формы TFrom1.
Модуль Unit1.pas
UNIT Unit1;
INTERFACE
USES
Windows,Messages, ...;
TYPE
TForm1=CLASS(TForm)
Edit1:TEdit;
Button1:TButton;
PROCEDURE Button1Click(Sender:TObject); END;
VAR
Form1:TForm1;
IMPLEMENTATION
PROCEDURE TForm1.Button1Click(Sender:TObject);
BEGIN
Close(); { Если нажать на кнопку Button1, форма будет закрыта }
END;
END.
Класс TForm является базовым для всех пользовательских форм и содержит большое количество свойств, методов и событий. В дальнейшем для всех рассматриваемых элементов интерфейса будем приводить только основные свойства, необходимые для работы с этими элементами. Для форм основные свойства и методы представлены в следующей таблице.
Свойство или метод |
Значение |
Свойство Name |
Определено для любого визуального элемента (формы, элементов управления и т.д.) и задает его имя, которое будет использоваться в программе для доступа к этому элементу. В вышеприведенном примере созданная форма имеет имя 'Form1'. Из этого имени конструируется имя класса (TForm1), и описывается в разделе интерфейса глобальная переменная (Form1), с помощью которой в дальнейшем производится доступ к форме |
Свойства Left иTop |
Также для любого визуального объекта. Для формы задают положение (в пикселях) левого верхнего угла окна формы на экране |
Свойства Width иHeight |
Задают соответственно ширину и высоту (в пикселях) окна формы |
Свойство Caption |
Заголовок окна формы, выводимый на экран |
Процедура Show |
Показывает форму на экране. Основная форма программы показывается автоматически |
Процедура Hide |
Скрывает форму, временно убирая ее с экрана |
Процедура Close |
Закрывает форму. Если закрыть основную форму программы, то ее выполнение будет завершено |
В программе может быть создано несколько форм. При этом только одна из них будет являться главной (основной). Основная форма программы будет автоматически показана на экране при запуске, остальные формы будут созданы в памяти, но не будут автоматически выведены на экран. Чтобы отобразить их необходимо использовать процедуру Show (например, Form2.Show). Закрытие форм, как и любых окон Windows, может производиться с помощью мыши путем нажатия кнопки с изображением крестика в правом верхнем углу окна формы, с помощью клавиатуры нажатием сочетания клавиш Alt-F4, либо программным способом при помощи вызова процедуры Close. Закрытие окна основной формы (любым из описанных способов) приводит к завершению выполнения программы. Закрытие любой другой формы программы приводит только к скрытию формы с экрана (как при использовании процедуры Hide). Позже ее снова можно отобразить на экране с использованием процедуры Show.