
Компьютерная графика(л. р.) / ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА К 08
.docЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 8
Рисование пейзажа с кирпичным домиком
1. Стены. Внимательно изучите рис.8.1. Нарисуйте прямоугольник и закрасьте его интерактивным кирпичным узором, задав мелкую мозаику, цвет переднего плана красным, заднего плана - оранжевым. Нажмите кнопку Transform Fill with Object (Преобразование Узора с Объектом). Выберите инструмент Free Transform Tool (Свободное преобразование). Выделите прямоугольник. Возьмитесь за правый верхний угол и потяните вверх. Выделите полученный параллелограмм (его высота должка быть равна высоте прямоугольника). Уменьшите ширину параллелограмма, сдвинув средний маркер влево. Приставьте новую стену к старой. Выделите параллелограмм. Нажмите кнопку Convert to Curves (Преобразовать в Кривые) на панели свойств. Двойным щелчком добавьте узел на середине верхней стороны и потяните вверх, чтобы образовать фронтон. Он должен закраситься кирпичным узором.
2. Крыша. Нарисуйте базовый параллелограмм Basic Shapes (Основные фигуры) с панели инструментов), задайте полосатую заливку красно-черного цвета, трансформируйте ее вместе с объектом в крышу. Подрисуйте с помощью тех же инструментов кусок задней крыши. Объедините объекты. С помощью прямоугольника и параллелограмма нарисуйте окно и дверь. Сделайте ручку двери.
3. Окно. Выделите окно домика. Установите тип интерактивной заливки Full Color Pattern (Полноцветный узор). В отличие от двухцветных растровых, полноцветные узоры состоят из векторных объектов, т.е. могут масштабироваться без потери качества. Цвет узора менять нельзя, а в остальном они управляются так же, как двухцветные. В списке выберите образец, изображающий синее выпуклое стекло, заполните окно средней (Medium) мозаикой. Нарисуйте раму, вставьте ее между стеной и стеклом Arrange/Order/Forward One (Компоновать/ Порядок/ Вперед на один).
4. Фундамент. Установите для фундамента узор из серых квадратов. Для фундамента боковой стены исказите ячейку инструментом Free Transform Tool (Свободное преобразование). Скопируйте ячейки, расположите их рядом и подровняйте.
5. Участок. Нарисуйте участок, на котором стоит дом (землю). Для этого создайте прямоугольник и поместите его за домом (Arrange/Order/Back) (Компоновать/ Порядок/ Вперед на один). Нажмите Pattern /Bitmap (Заливка узором/ Битовый). Это мозаичный (полноцветный растровый) узор. Выберите образец с землей. Выровняйте землю по ширине и низу страницы. Увеличьте масштаб до 400% и убедитесь, что узор растровый в отличие от узора домика. Выберите образцы с зеленью и камешками, создайте лужайку и дорожку. Можно украсить распылителем (трава и камешки). Придайте раме окна и двери текстуру дерева.
6. Забор. Инструментом Arrow Shapes (Формы стрелок) (стрелка третья слева), изменяя форму стрелки, изобразите одну доску забора. Скопируйте ее 6—10 раз, создайте перемычки (прямоугольники) и объедините в один объект. Залейте текстурой дерева (каждую доску в отдельности, чтобы узор был разным).
7. Небо. Нарисуйте прямоугольник неба, поставьте его за домом (он должен доставать до земли). Придайте ему текстурную заливку: Fill Tool/Texture Fill Dialog/Sky 2 Colors (Заливка текстурой/..../). В окне Texture Fill (Заливка текстурой) задайте цвет неба - бирюзовый или голубой, цвет облаков - белый. Яркость (Brihgtness) установите 10%.
8. Дерево. Инструментом Freehand (Свободная рука) нарисуйте ствол, используя добавление узлов и их удаление, разрывы и объединения кривой .Для упрощения работы можно построить несколько контуров, а затем объединить их в один командой Combine (Сварить). Можно также взять готовый контур дерева из лабораторной работы №7. Выберите инструмент Fill (Заливка). всплывающее окно Texture Fill (Текстурная Заливка). В окне Texture Fill Dialog откройте библиотеку Samples 9, образец Wood drain (Древесина). В том же окне увеличьте параметр Grain (Зерно) до 100%, задайте цвета черный, коричневый и оранжевый (Autumn Orange), Для сохранения полученного образца нажмите кнопку + справа от списка библиотек, затем наберите имя - Wood Grain-1. Размер ячейки можно отрегулировать в окне Tiling (Мозаика) или интерактивно. Закрасьте ствол дерева.
9. Оконные стекла. Прозрачность - это маска., в соответствии с которой удаляется часть заливки объекта. Задайте градиентную радиальную прозрачность оконных стекол, нарисуйте за стеклом прямоугольник, закрасьте его узором занавесок (например, желтый квадрат с горизонтальными полосами, сделайте мелкую мозаику, прикрепите узор к объекту и поверните на 90 градусов) установите нужный порядок всех прямоугольников, связанных с окном (рама, занавески, стекла). Выделите объект Земля. Придайте ему прозрачность по градиенту. Вектор градиента сделайте коротким, от 0 до 100%, направьте его вертикально вверх до верхней стороны земли. На горизонте образуется туманная дымка.
10. Эффект объемности. Скопируйте переднюю кирпичную дома. Задайте ей черную 60% заливку и линейную градиентную прозрачность. Поместите объект Тень за объектами окна. Создайте объекты, аналогичные по форме крыше и боковой стене дома. Их также окрасьте в черный цвет 60% и придайте градиентные прозрачности. Домик станет более объемным.
11. Тени. Создайте фигуры для имитации теней от забора и дома. Окрасьте их в черный цвет 40% и придайте им сплошные прозрачности 50%.
12. Крона дерева. Нарисуйте крону дерева инструментом Freehand (Свободная рука). Залейте ее зеленой заливкой, придайте сплошную прозрачность 60%. Скопируйте крону, установите тип прозрачности на панели свойств равным None (Никакой).
Заполните вторую крону текстурной заливкой (в окне Texture Fill (Заливка текстурой)) Samples/Vegetation, задав переход цветов от темно-зеленого к светло-зеленому. Совместите две кроны, расположив прозрачную спереди. Объедините объекты дерева. Скопируйте дерево и зеркально отразите его. Разгруппируйте элементы второго дерева и задайте кроне более темную окраску (уменьшите прозрачность). Поместите второе дерево за забор, но перед небом. Расположите возле первого дерева грибы и мох с помощью распылителя. Объедините весь пейзаж.