Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zapiska / Пояснительная записка.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
15.02.2015
Размер:
98.3 Кб
Скачать

2.Порядок виконання 3д моделі

В якості деталі для виконання 3D моделі було обрано литий трійник.

Виготовлення розгалуженого трубопроводу можливе або установкою в ньому спеціальних фасонних частин таких як коліна, трійники і хрестовини, або припаюванням (приваркою) відповідних відростків або штуцерів.

Креслення в об’ємному вигляді, виконується у такій послідовності:

1) Згідно розмірів трійника потрібно накреслити за допомогою команди CYLINDER циліндр з заданим зовнішнім діаметром трійника.

2) Для того щоб побудувати фланець трійника, за допомогою команди ELLIPSE креслимо фланець відповідного діаметра і командою ВЫДАВИТЬ видавлюємо фланець відповідної товщини.

3) Отвори у фланцях креслимо за допомогою відповідного діаметра циліндра і вирізаючи ці циліндри у відповідних місцях фланця командою SUBTRACT.

4) Для утворення внутрішнього діаметра трійника креслимо циліндр відповідного діаметра, для того щоб задати товщину стінки і відповідно внутрішній діаметр трійника. Довжина циліндра провина бути такою ж самою або більше за довжину трійника.

5) За допомогою команди SUBTRACT вирізаємо із зовнішнього циліндра внутрішній.

6) Щоб побудувати переріз трійника, побувати командою BOX ящик і прив’язати його до центра трійника.

7) Командою SUBTRACT вирізаємо із побудованого трійника ящик. Такимчином утворився переріз трійника.

3. Порядок виконання завдання «Тіла обертання»

Тіла обертання — об'ємні тіла, що виникають при обертанні плоскої фігури, обмеженої кривою, навколо осі, що лежить в тій же площині.

Це завдання виконувалось в такій послідовності:

1) Побудувано частину вигляду плоскої фігури. Треба слідкувати за тим щоб лінії були замкненими.

2) З побудованої частини вигляду потрібно зробити ОБЛАСТЬ (команда REGION).

3) За допомогою команди ВРАЩАТЬ вибираємо фігуру. Нажимаємо Enter.

Далі йде запит на початкову і кінцеву точки осі обертання . Задаємося віссю обертання з використанням об’єктної прив’язки.

4) Вказуємо кут обертання плоскої фігури (360°). Таким чином ми створили 3D модель об’єкта.

5) Далі будуємо лінії зрізу. Для цього, спочатку, будуємо лінії зрізу на виді фігури де потрібно.

6) Командою SLICE вибираємо 3D об’єкт. Задаємося площиною, тобто вибираємо лінії зрізу які побудували, початком і кінцем лінії зрізу. Третю точку ставимо в середині фігури. Таким чином ми відрізали частину фігури.

7) Переходимо на Лист 1. На листі повинно бути зображення моделі.

8) Видаляємо це зображення, виділяючи рамку зображення і командою Delete видаляємо зображення.

9) У вільний лист вставляємо рамку формата А3 і штамп.

10) У закладці Вид нажимаємо на піктограму «Именованные» → «Новые ВЭкраны»→ вибираємо «Четыре:равномерно».

11) Йде запит на розташування видових екранів. Виділяємо область вставки видів і нажимаємо Enter. З’являються на листі 4 видові екрани.

12) На кожному видовому екрані виставляємо за допомогою вкладки «Виды» потрібні види:вид спереду, вид зверху, вид зліва і вид в ізометрії. На кожному виді можна настроїти масштаб видів.

Соседние файлы в папке Zapiska