- •Что будет изучено
 - •1. Создание лестницы на второй этаж: Перед добавлением лестницы мы должны добавить конструкционную плиту второго этажа.
 - •2. Объект лестница: Вы можете создавать лестницы двумя различными методами:
 - •План крыши для верхнего этажа.
 - •2. Скатная крыша (pitched roof): Выбрав геометрический метод PolyRoof, вы можете создавать скатные крыши на любой многоугольной или изогнутой базе.
 - •Что будет изучено
 - •1. Создание структуры фундамента: Для этих целей используется команда Slab Accessories.
 - •3. TrussMaker: TrussMaker позволяет вам создавать фермы и стропила. Иерархическое меню TrussMaker находится в меню Extras.
 - •Что будет изучено
 - •Что будет изучено:
 - •4. Просмотр зоны в 3d: Чтобы просмотреть зональное пространство в 3d, перейдем в меню Image, выберем Select Image Items и удостоверимся что выбрана только иконка зоны.
 - •Что будет изучено:
 - •3D заполнение
 
Что будет изучено:
- 
Создание двумерных библиотечных деталей
 - 
Создание трехмерных библиотечных деталей
 - 
Окно Library Part
 - 
Окно 2D Symbol
 - 
Вид в 3D-окне
 - 
Сохранение библиотечных деталей.
 
Откройте новый документ ArchiCAD с установками по умолчанию. Чтобы сделть это нажмите кнопку Alt, затем перейдите в меню File выберите New and reset. Сохраним новый документ под именем Creating Objects.
Библиотечные детали: двери, окна, объекты, лампы и зоны - это библиотечные детали, определяемые двумерным символом при отображение в проекте, двумерным описанием, которое определяет этот символ, и трехмерным описанием, которое определяет трехмерную модель этого элемента. Кроме этого вы можете присоединять технические данные к этому элементу, котороые поудут обрабатываться командой List Components.
- 
Создание двумерных объектов: Начертим в созданном файле окружность и две линии как показано на рисунке ниже (как вы можете догадаться - это представление электрического символа).
Выберем
	все элементы нашего электрического
	символа и затем в пункте Save Special (в меню
	File) пункт ArchiCAD Object1. КОгда отобразится
	диалоговое окно Save, выберем каталог в
	который мы желаем сохранить новый
	объект, имя для новой библиотечной
	детали укажем Electrical Symbol и затем кликнем
	на Save. 
Наш
	электрический символ теперь представляет
	собой новую библиотечную детель в нашей
	библиотеке. Чтобы просмотреть ее выберем
	инструмент работы с объектами (Object
	Tool) и откроем диалог парметров объекта
	(Object Settings). 

 - 
Создание трехмерной библиотечной детали: начертим стол так же само как мы создавали 2D-объект. После того как этот объект будет сохранен, он будет содержать вертикальный параметр, примерный вид сбоку и терхмерный вид. Размер стола - size is 4' x 4" x 2'-6". Толщина крышки 3".



 - 
Создание индивидуального окна: Такие инструменты ArchiCAD как Wall и Slab Tool (инстурменты создания стен и плит) могут быть использованы для создание не только стен и плит. Эти инструменты представлят собой также средства трехмерного вертикального и горизонтального черчения. В данном примере описано как испольуя эти инструменты создать свое индивидуальное окно. Создадим новый документ ArchiCAD выбрав New из меню File. Далее откроем диалогове окно Wall Settings и установим высоту и ширину стены к размерам рамы окна. Размер рамы - 1 1/2'' x 4''. Теперь начертим простое окно с размерами 5'-0" x 6'-0" и двумя поперечными планками как показано на рисунке ниже. Размер поперечин 1" x 3".



 - 
Затем откроем диалогове окно Slab Settings и установим параметры плиты чтобы они соответствовали размерам стекла и материалу стекла. Начертим стекляную "плиту" внутри рамы как показано. Ширина стекла равна 1/4''.



 - 
Создадим трехмерную параллельную проекцию как вид сбоку (Side view) и переместим камеру в верхнюю часть окна (азимут = 90).
В
	3D Window, выберем File/Save as. Диалоговм окне
	Save выберем ArchiCAD Window file в Files of Type, укажите
	каталог, где вы хотите сохранить новый
	библиотечный объект, и имя новой детали
	- 'Custom Window', а затем кликните на Save.
	Отобразится
	новый
	диалог
	- Save as Library Part. Из
	3D Description Format выберите
	Editable GDL Script. В
	этом случае окно потом можно будет
	редактировать. Ваше новое окно будет
	доступно с помощью инструмента создания
	окон (Window Tool). 
	 
![]()
Материалы
В этом разделе будет описано как диалоговое окно материалов позволяет вам определять характеристики материалов, которые используются для построительных элементов. В данном примере будет создан новый материал и отредактирован существующий, а также назначен цвет для материала, 3D-заполнение и текстура.
Что будет изучено:


