- •1.Алгоритм. История возникновения термина. Формальные признаки алгоритма.
- •3.Формы представления алгоритмов.
- •Словесная форма представления алгоритмов
- •6.Структура многооконного редактора Borland Delphi 7.
- •7. Структура проекта Delphi (формы, модули и др.).
- •8. Компиляция с последующим выполнением программы. Ошибки при компиляции. Использование окна “Watches”.
- •9. Переменные: определение, назначение и типы. Предопределенные (стандартные) типы. Раздел описания переменных. Область действия переменных.
- •1.Целый тип.
- •2.Вещественый тип.
- •3.Символьный тип данных (char).
- •4.Строковый тип.
- •5.Логический тип (Boolean).
- •10. Арифметические операции над целыми и вещественными данными. Приоритеты операций. Изменение приоритета. Целочисленные операции. Тип-диапазон.
- •12. Математические функции. Функции преобразования типов.
- •14. Условный оператор в языке Delphi. Назначение, синтаксис и семантика. Принципиальные отличия от оператора выбора (варианта).
- •15. Оператор выбора (варианта). Назначение, синтаксис и семантика. Принципиальные отличия от условного оператора.
- •16. Циклический процесс. Определение, назначение. Оператор цикла с заранее известным количеством повторений (синтаксис и семантика). А-циклы.
- •17. Циклический процесс. Определение, назначение. Оператор цикла с предусловием (синтаксис и семантика). Квм-циклы.
- •18. Циклический процесс. Определение, назначение. Оператор цикла с постусловием (синтаксис и семантика). Квм-циклы.
- •19. Рекурсия. Пример.
- •20. Символьный тип данных.
- •21. Строковый тип данных. Операции над строками. Стандартные процедуры и функции для работы со строками.
- •22. Структурированные типы данных. Массивы. Операции с массивами. Динамические массивы.
- •23. Способы поиска в массивах.
- •3) Поиск с барьером.
- •24. Способы сортировки элементов массива.
- •26. Множества. Операции над множествами.
- •Описание множества
- •Операции над множествами
- •27. Понятие файла с точки зрения его использования в программе. Типы файлов в языке Pascal. Дескриптор файла. Общая схема работы с файлом.
- •Различают файлы 3 видов:
- •Общая схема работы с файлами
- •29. Текстовые файлы: процедуры и функции обработки данных; действия над указателем файла. Операции ввода-вывода при работе с текстовыми файлами.
- •Процедуры и функции
- •30. Типизированные файлы: процедуры и функции обработки данных; действия над указателем файла. Операции ввода-вывода при работе с типизированными файлами.
- •Для доступа к файлам используются процедуры и функции:
- •31. Нетипизированные файлы: процедуры и функции обработки данных; действия над указателем файла. Операции ввода-вывода при работе с нетипизированными файлами.
- •34. Компоненты. Общие свойства компонентов.
- •35. Форма: основные свойства и методы.
- •Свойства
- •36. Компоненты Label и Button: основные свойства, методы, события. Примеры использования.
- •Основные свойства
- •Основные методы
- •Событие
- •Основные свойства
- •Основные методы
- •Основные события
- •37. Компонент Edit: основные свойства, методы, события. Примеры использования.
- •Основные свойства
- •Основные методы
- •Основные события
- •38. Компонент MainMenu: основные свойства, методы, события. Примеры использования.
- •Основные свойства
- •Основные методы
- •Основные события
- •39. Компонент Memo: основные свойства, методы, события. Примеры использования.
- •Основные свойства
- •Основные методы
- •Основные методы
- •Основные события
- •Основные свойства
- •Основные методы
- •Основные события
- •43. Компонент ScrollBar: основные свойства, методы, события. Примеры использования.
- •44. Компонент Timer: основные свойства, методы, события. Примеры использования.
8. Компиляция с последующим выполнением программы. Ошибки при компиляции. Использование окна “Watches”.
Компиляция - программа, представленная в виде инструкций языка программирования, называется исходной программой. Она состоит из инструкций, понятных человеку, но не понятных процессору компьютера. Чтобы процессор смог выполнить работу в соответствии с инструкциями исходной программы, исходная программа должна быть переведена на машинный язык. Задачу преобразования исходной программы в машинный код выполняет специальная программа — компилятор.
Компилятор выполняет последовательно две задачи:
1. Проверяет текст исходной программы на отсутствие синтаксических ошибок.
2. Создает исполняемую программу — машинный код.
Следует отметить, что генерация исполняемой программы происходит только в том случае, если в тексте исходной программы нет синтаксических ошибок. Генерация машинного кода компилятором свидетельствует лишь о том, что в тексте программы нет синтаксических ошибок. Убедиться, что программа работает правильно можно только в процессе ее тестирования — пробных запусках программы и анализе полученных результатов. Например, если в программе вычисления корней квадратного уравнения допущена ошибка в выражении (формуле) вычисления дискриминанта, то, даже если это выражение будет синтаксически верно, программа выдаст неверные значения корней.
После разработки любого приложения необходимо произвести его компиляцию, компоновку и тестирование. Эти операции выполняются автоматически каждый раз при выполнении команды Run из главного меню.
Отладка программы
В системе программирования есть отладчик, который работает на уровне текстового кода. Используя его, Вы можете выполнять программу в пошаговом режиме, устанавливать точки останова выполнения и следить за текущими значениями переменных программы.
Выполните: Run →Add Watch, которое появится на экране, введите в поле Watch Expression имя переменной a. "Нажмите" кнопку OK. В нижней части экрана появится окно Watch.
9. Переменные: определение, назначение и типы. Предопределенные (стандартные) типы. Раздел описания переменных. Область действия переменных.
Переменная – это область памяти, содержащая данные, которыми аппелирует программа.
Любая переменная характеризуется: имя, тип, значение, вид.
Имя переменной состоит из латинских букв, цифр и знака подчеркивания. На первом месте не цифра! В Delphi любая переменная перед использованием должна быть объявлена.Объявлять можно в var (раздел переменных).
Переменные описываются в блоке описания переменных, начинающегося со служебного слова var. Такой блок описания переменных может быть в каждой подпрограмме сразу после её заголовка.
procedure f;
var
begin
end;
Такие переменные называют локальными. Они существуют только во время соответствующей подпрограммы (procedure).
Синтаксис описания var:
<имя переменной >:<тип>
а,в,с: real;
Существует еще одна возможность описания переменных в программе. Блок var может располагаться вне подпрограмм. переменные, описанные вне всех программ, являются глобальными и доступны в любом месте программы.
Предопределенные (стандартные) типы.