ШПОРЫ ЭММ и М
.doc
10. Игра - упрощенная модель конфлик. ситуации. Суть игры в том, что кажд. из ее участников принимает такие реш-я, кот. могут обеспечить ему наилучший рез-т. Исход игры – это знач-е некот. ф-ии, наз. ф-ией выигрыша. Эта ф-ия задается либо таблицей, либо аналит. выражением. Если сумма выигрышей игроков =0, то игру наз. игрой с нулевой суммой. Игры, в кот. оба участника, действуя в строгом соотв. с правилами, в равной мере сознательно стремятся добиться наилуч. для себя рез-та, наз. стратегическими. Смешан. стратегией игрока наз. вектор q→=(q1, …, qn), где qj>=0 (j=1,n‾), ∑nj=1qj=1, pi и qj,– вероятности, с кот. игроки и выбирают свои чистые стратегии в ходе игры. При исп-ии смешан. стратегий игра приобрет. случайный хар-р, случайной становиться и величина выигрыша игрока А (проигрыша игрока В). Эта величина явл. ф-ией смеш. стратегий и опред. по формуле f(p‾,q‾)=∑mi=1∑nj=1aijpiqj. Ф-ию f(p‾,q‾) наз. ф-ией выигрыша или платежной ф-ией. Смеш. стратегии p‾* и q‾* наз. оптимальными, если они образ. седловую (.) для платеж. ф-ии f(p‾,q‾), т.е. если они удовлет. неравенству f(p‾,q‾*)<= f(p‾*,q‾*)<= f(p‾*,q‾). Пользуются и др. опред-ем оптимал. смеш. стратегий: стратегии p‾* и q‾* наз. оптимальными, если minq‾ maxp‾ f(p‾,q‾)=maxp‾ minq‾ f(p‾,q‾)= f(p‾*,q‾*). Величину f(p‾*,q‾*)=ν наз. ценой игры. Пусть игра задана платеж. матрицей.
.
Оптимал. смеш. стратегии p‾*=(p*1,
…, p*i,
…, p*m)
и q‾*=(q*1,
…, q*t,
…, q*n)
игроков А и В м.б. найдены в рез-те реш-я
пары двойственных задач линей. прогр-я.
11. Игра - упрощенная модель конфлик. ситуации. Суть игры в том, что кажд. из ее участников принимает такие реш-я, кот. могут обеспечить ему наилучший рез-т. Исход игры – это знач-е некот. ф-ии, наз. ф-ией выигрыша. Эта ф-ия задается либо таблицей, либо аналит. выражением. Если сумма выигрышей игроков =0, то игру наз. игрой с нулевой суммой. Игры, в кот. оба участника, действуя в строгом соотв. с правилами, в равной мере сознательно стремятся добиться наилуч. для себя рез-та, наз. стратегическими. Реш-е матрич. игры графич. методом.
При поиске оптимал. стратегий в матрич. играх размерностей, целесообразно исп. графич. метод реш-я задач линей. прогр-я и св-ва оптимал. планов пары двойств. задач: если в оптимал. плане задачи перемен. положительна, то соотв. огр-е двойств. задачи ее оптимал. планом обращается в равенство; если оптимал. планом задачи огр-е обращается в строгое неравенство, то в оптимал. плане двойств. задачи соотв. переменная =0. Приближен. метод реш-я матрич. игр. Если точное реш-е матрич. игры оказывается громоздким, можно ограничиться приближен. реш-ем. В частности, когда ниж. чистая цена игры α мало отлич. от верх. чистой цены β, иногда польз. чистыми максиминной и минимаксной стратегиями, принимая их за оптимальные. В против. случае целесообразно исп. метод итераций. В основе этого метода лежит предположение, что игра сос-ит из больш. колич. партий и игроки выбирают свои чистые стратегии в очередной партии. Используя ЭВМ, вычислит. процедуру можно значит. ускорить и получить реш-е игры с любой точностью даже при матрицах больших размерностей. Итеративный метод можно рекомендовать для получ-я приближен. плана больших по размеру задач линей. прогр-я, с тем чтобы этот план преобразовать затем в оптимал. с пом. более громоздкой симплек. процедуры.
12. Имеется n отраслей произ-ва. Согласно статист. данным известно, сколько прод-ии кажд. отрасли исп. в др. отраслях в кач. исходных мат-лов или комплектующих, а также, сколько этой прод-ии остается для конеч. исп-я. Все эти данные запис. в виде табл., в кот.: – кажд. строка табл. соотв. одной из отраслей, выступающей как производитель опред. вида прод-ии. Для простоты предполаг., что кажд. отрасль производит только 1 вид прод-ии; – первые n столбцов табл. соотв. тем же отраслям, кот. теперь уже выступают в роли потр-лей прод-ии др. отраслей, исп. для орг-ии своего произ-ва; – в предпоследнем столбце табл. содержится инф-ия о той части прод-ии отрасли, кот. осталась для конеч. исп-я; – в последнем столбце табл. запис. общий V всей произведенной отраслью прод-ии, равный сумме промежут. и конеч. потр-я. Обозначим через П матрицу промежут. потр-я, состоящю из первых n столбцов табл., Y – столбец конеч. исп-я, X – столбец валового выпуска. Тогда: Xi – валовой выпуск в i-й отрасли; Yi – V конеч. потр-я в i-й отрасли; Пij – V прод-ии i-й отрасли, использованной в j-й отрасли.
.
Базисным в
теории межотрасл. баланса явл. след.
предположение:
величина Aij=Пij/Xj,
(1.1) = V
прод-ии i-й
отрасли, кот. исп. в j-й
отрасли для произ-ва ед. прод-ии, не
зависит от V
произ-ва Xi,
а обусловлен технологич. особ-стями.
Др. словами, промежут. потр-е Пi
в j-й
отрасли линейно зависит от валового
выпуска Xi
в этой отрасли: Пj=AXj
(1.2). При
этом матрица A
наз. матрицей
прямых производ. затрат.
Исп. операции над матрицами и введенные
обозн-я, можно записать осн. балансовое
равенство, сост. в том, что валовой V
= сумме промежут. и конеч. потр-я: X=AX+Y,
или Y=X-AX=(E-A)X
(1.3). Полученное равенство позволяет
решать задачи планир-я след. хар-ра:
известно, что в след. году стр-ра конеч.
спроса Y изменится. Предполагая, что
технологии произ-ва останутся прежними,
необход. найти план валового выпуска
по отраслям. С т.з. алгебры эта задача
решается просто, если известно, что у
матрицы (E-A)
сущ. обратная: B=(E-A)-1.
В этом случае реш-е поставлен. задачи
находится по формуле: X=(E-A)-1∙Y=BY
(1.4). Матрица
B
наз. матрицей
полных затрат.
Ее эл-ты Bij
показывают, какое потребуется изм-е V
валового выпуска прод-ии в i-й
отрасли, обесп-я увелич-я конеч. спроса
j-й
отрасли на единицу. Матрицей
полных производ. затрат наз.
матрицу Bполн=B-E.
Из (1.4) получаем BполнY=BY-Y=X-Y=AX.
Таким образом, эл-ты Bполн
i,j
матрицы Bполн
показ., какие необходимы затраты прод-ии
i-й
отрасли для обесп-я единич. конеч. спроса
в j-й
отрасли. Из
тождества
(E-A2)B=(E+A)(E-A)-1=(E+A)
получаем
равенство
B=E+A+A2B=E+A+A2(E-A)-1,
откуда
Bполн=B-E=A+A2B=A+A2(E-A)-1
(1.5).
Матрица
A2(E-A)-1
наз. матрицей
косвенных производ. затрат.
Таким образом, согласно (1.5), полные
производ. затраты = сумме прямых и
косвенных затрат. Поэтому баланс, запис.
в табл., наз. балансом
в натур. форме.
13. В кажд. отрасли кроме сырья и исход. мат-лов для орг-ии произ-ва расходуются и др. рес-сы: изнашивается обор-е, оплачивается труд раб-ков, делаются налог. отчисления. Все эти и некот. др. расходы образ. добавленную стоимость, кот. обычно выраж. в общих для всех отраслей денеж. единицах. Причину отнесения прибыли к расходам можно прокоммент. след. образом. По известной формуле Прибыль=Доходы-Расходы получаем, что Доходы=Расходы+Прибыль.
След-но, наше предпол-е о том, что прибыль входит одним из слагаемых в расходы не нарушает осню баланса.
.
Добав. стоимость компенсируется произ-лям
путем оплаты потр-лями стоимости прод-ии
по опред. ценам. Поскольку здесь имеется
в виду только конеч. спрос, то суммарную
добав. стоимость L
запис. не в
последний столбец, а в столбец конеч.
спроса. Зная величину Lj
добав. стоимости в j-й
отрасли, определим Lj=ljxj
– добав. стоимость ед. прод-ии. Обозначим
через pi
стоимость прод-ии в i-й
отрасли. Умножив данные в i-й
строке на соотв. стоимость pi,
получим баланс в стоимост. форме. Оказ.,
если добав. стоимость во всех отраслях
известна, то величины pi
опред. однозначно. Действительно, сумма
доходов i-й
отрасли, полученных от промежут. и конеч.
исп-я ее прод-ии, = piXi.
Расходы этой же отрасли можно вычислить,
найдя сумму по j-му
столбцу табл. 15.1. Приравняем найден.
величины. Получим: ∑kpkAkiXi+liXi,
или ∑kpkAki+li=pi
для всех i=1,n‾.
.
В матрич. виде эти равенства можно
записать в виде: ATp+l=p
(1.1). Если вектор l
считается известным, вектор стоимостей
p
можно найти по формуле: p=(E-AT)-1∙l
(1.2). Матрица (E-AT)
получ. из матрицы (E-A)
транспонированием, поэтому обрат.
матрицы для них сущ. одновременно и если
B=(E-A)-1,
то (E-AT)-1=BT.
Из формулы (1.1) получим, что l=p-ATp,
откуда lT=pT-pTA,
след-но, L=∑Li=∑liXi=lT∙X=
(pT-pTA)X
=pT(X-AX)=pTY=∑piYi.Таким
обр., совокупная добав. стоимость =
совокуп. конеч. спросу в стоимост. форме.
Для табл. 15.1 это означ., что L
явл. не только суммой всех чисел в строке
добав. стоимости, но и суммой всех чисел
в столбце конеч. спроса. Формально баланс
в стоимост. форме отлич. от баланса в
натур. выражении только тем, что в первом
случае все дан. в балансе выражаются в
одних и тех же ед. изм-я, тогда как во
втором случае в кажд. строке баланса
может быть своя ед. изм-я колич. прод-ии.
Поэтому над данными баланса в стоимост.
форме мы можем совершать те же операции,
что и над данными баланса в натур. форме.
Пусть X*i=piXi
– валовый выпуск в i-й
отрасли в стоимост. форме; Y*i=piYi
– V
конеч. потр-я в i
-й отрасли
в стоимост. форме; П*ij=piПij
– V
прод-ии i -й
отрасли, исп-ной в j
–й отрасли,
в стоимост. форме.
Тогда эл-ты матрицы прямых производ. затрат в стоимост. форме будут вычисляться по формуле: A*ij=П*ij/X*i=piПij/piXi=piAij/pj (1.3). Определим l*i=Li/X*i=li/pi – добавленную стоимость ед. прод-ии j-й отрасли. Аналогично формуле (1.1) получаем: ∑kpkA*kiX*i+l*iX*i=X*i, или ∑kpkA*ki+l*i=1 для всех i=1,n‾. В частности, если предположить, что во всех отраслях есть дополнит. расходы, т.е. все l*i>0, то получаем, что 0<∑kA*ki<1 для всех i=1,n‾ (1.4). Рассмот. модель межотрас. баланса носит название модели Леонтьева.
14. Опр-е (1.1). Если все эл-ты матрицы A (вектора B) неотрицат., то матрицу A (вектор B) будем наз. неотрицат. (неотрицат.) и обозн. этот факт так: A>=0 (B>=0). Вектор B назовем положит., если все его координаты положительны. В модели межотрас. баланса матрица A прямых производ. затрат по своему эк. смыслу м.б. только неотрицат. Опр-е (1.2). Неотрицат. матрицу A назовем продуктивной, если для любого неотрицат. вектора Y найдется неотрицат. вектор X, для кот. справедливо равенство X-AX=Y. Для модели межотрас. баланса с матрицей A прямых производ. затрат это означ., что любой неотрицат. конеч. спрос м.б. удовлетворен. След. теорема показ., что продуктивность матрицы A непосредственно связана с обратимостью матрицы (E-A). Теорема (1.1). (критерий продуктивности) Неотрицат. матрица A продуктивна тогда и только тогда, когда матрица (E-A) обратима, причем обратная матрица B=(E-A)-1неотрицательна. Следствие 1.1. Если матрица A продуктивна, то сис-ма неравенств X-AX>=0 имеет только неотрицат. реш-я. След. теорема играет важн. роль в мат. эк-ке. В частности, она оказ. полезной и при иссл-нии продуктивности матриц. Теорема (1.2). (Фробениус, Перрон) Пусть A – произвольная неотрицат. матрица. Тогда сущ. собств. знач-е λA матрицы A, такое, что для всех собств. значений λ матрицы A выполняется неравенство |λ|<=λA. Кроме того, сущ. неотрицат. собств. вектор xA матрицы A, соотв. знач-ю λA. Замечание 1.1. Известно, что набор собств. значений у матриц A и AT одинаков, к тому же условие A>=0 равносильно условию AT>=0. След-но, λAT=λA. Соотве. вектор xAT обознач. через lA. Опр-е (1.3). Число λA наз. числом Фробениуса матрицы A. Векторы xA и lA наз., соотв-но, правым и левым вектором Фробениуса матрицы A. Понятие числа Фробениуса позволяет кратко сформулир. условие продуктивности матрицы МОБ. Теорема (1.3). Модель Леонтьева с матрицей A продуктивна тогда и только тогда, когда λA<1. Следствие 1.2. Если у положит. матрицы сумма по кажд. столбцу меньше 1, то эта матрица – продуктивная.
