Скачиваний:
24
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
122.37 Кб
Скачать

2. Программа курса.

Программа курса рассчитана на 35 ч., из которых 5 ч. – резервные. Курс состоит из 3-х разделов. После каждого раздела предусматривается контроль в виде выполнения итоговых заданий (раздел 2) или создание проекта (раздел 1,3).

Раздел 1. Приложения. – 5ч.

Виды приложений. Интерактивное приложение. Структура приложения. Способ создания приложений. Принципы построения приложений. Основные этапы при разработке приложений. «Бумажная» разработка приложения-проекта учениками.

Раздел 2. Введение в язык программирования С++. – 5ч.

Данный раздел необходим для изучения учащимися, т.к. основу С++Builder составляет С++.

Состав языка. Типы данных С++. Переменные и выражения. Унарные и бинарные операторы. Операции. Операторы ветвления, цикла. Указатели и ссылки.

Понятие объекта, класса. Выполнение итоговых заданий по данному разделу.

Раздел 3. Язык программирования С++Builder. Создание приложений. – 20ч.

Визуальная среда программирования С++Builder. Инструментарий С++Builder. Палитра компонентов. Стандартные компоненты. Инспектор объектов. Основные категории С++Builder: События, свойства и методы. Форма. Свойства формы. Принципы построения приложений в С++Builder. Переменные. Объявление и типы переменных. Идентификаторы свойств и объектов. Условие, циклы и массивы в С++Builder. Структура приложения в С++Builder. Управление компонентами при проектировании. Основные принципы работы с графикой. Создание приложения, разработанного в разделе 1 средствами С++Builder. Презентация приложения-проекта.

3. Предполагаемые образовательные результаты (требования к зун).

Учащиеся должны знать:

- что такое объект, класс;

- как описывается объект, класс;

- в чем состоит идея визуализации объекта;

- назначение основных окон, команд меню С ++Builder;

- что представляют собой компоненты в С++Builder;

- что такое событие, и какие они бывают;

- что такое отклик на событие;

- способы работы с компонентами в С++Builder;

- что представляет собой форма в С++Builder;

Учащиеся должны уметь:

- использовать объект в программе;

- написать простейший обработчик события;

- разрабатывать сценарии простейших приложений;

- устанавливать значения свойств компонентов с помощью инспектора объектов;

- создавать приложения с использованием меню, переключателей, диалоговых окон и т.д.

- разрабатывать простейшую форму, задавая шрифты, цвета, размеры, расположение на экране;

- описывать обработку несложных событий;

- размещать на форме готовую картинку;

- формировать изображение программным способом;

- четко формулировать задачу и оценивать возможность ее решения средствами С ++Builder.

4. Список рекомендуемых информационных ресурсов.

1. Т.А. Павловская С/С++. Программирование на языке высокого уровня., Питер, 2002г.

2. Т. А. Павловская, Ю. А. Щупак С/С++. Структурное программирование. Практикум., Питер, 2004г.

3. А. Крупник Изучаем С++. Питер, 2003г.

4. С.В. Глушаков, В. Н. Зорянский Программирование в среде Borland C++Builder., Харьков, ФОЛИО, 2003г.

5. Симонович С. В., Евсеев Г. А. Занимательное программирование: С++. – М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА: Инфорком-Пресс, 2001г.