- •ПАТТЕРНЫ
- •Определение и классификация
- •ПОРОЖДАЮЩИЕ
- •Порождающие паттерны
- •ПАТТЕРН SINGLETON
- •Singleton
- •Singleton - проблема
- •Singleton - решение
- •Singleton - структура
- •Singleton - участники
- •Паттерн Singleton
- •Singleton – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН PROTOTYPE
- •Prototype
- •Prototype - проблема
- •Prototype – решение
- •Prototype – структура
- •Prototype - участники
- •Prototype – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН FACTORY METHOD
- •Factory Method
- •Factory Method - проблема
- •Factory Method - решение
- •Factory Method - решение
- •Factory Method - структура
- •Factory Method - участники
- •Factory Method – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН ABSTRACT FACTORY
- •Abstract Factory
- •Abstract Factory - проблема
- •Abstract Factory - решение
- •Abstract Factory - структура
- •Abstract Factory - участники
- •Abstract Factory – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН BUILDER
- •Builder
- •Builder - проблема
- •Builder - решение
- •Builder - решение
- •Builder - решение
- •Builder - структура
- •Паттерн Builder - участники
- •Builder
- •Builder – преимущества и недостатки
- •СТРУКТУРНЫЕ
- •Структурные паттерны
- •ПАТТЕРН ADAPTER
- •Adapter
- •Adapter - проблема
- •Adapter - решение
- •Adapter - структура
- •Adapter - участники
- •Adapter - пример
- •Adapter – достоинства и недостатки
- •ПАТТЕРН BRIDGE
- •Bridge
- •Bridge - проблема
- •Bridge - решение
- •Bridge - структура
- •Bridge - участники
- •Bridge – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН COMPOSITE
- •Composite
- •Composite – проблема и решение
- •Composite – аналогия из жизни
- •Composite – структура
- •Composite - участники
- •Composite - пример
- •Composite – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН DECORATOR
- •Decorator
- •Decorator - проблема
- •Decorator – проблема и решение
- •Decorator – решение
- •Decorator – аналогия из жизни
- •Decorator – структура
- •Decorator - участники
- •Decorator – пример
- •Decorator – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН FACADE
- •Facade
- •Facade – проблема и решение
- •Facade – аналогия из жизни
- •Façade - структура
- •Facade - участники
- •Facade - пример
- •Facade – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН FLYWEIGHT
- •Flyweight
- •Flyweight - проблема
- •Flyweight - решение
- •Flyweight - решение
- •Flyweight – структура
- •Flyweight - участники
- •Flyweight – пример
- •Flyweight – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН PROXY
- •Proxy
- •Proxy - проблема
- •Proxy - решение
- •Proxy – аналогия из жизни
- •Proxy – структура
- •Паттерн Proxy - участники
- •Паттерн Proxy - участники
- •Proxy - пример
- •Proxy – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРНЫ
- •Паттерны поведения
- •ПАТТЕРН CHAIN
- •Chain of Responsibility
- •Chain of Responsibility - проблема
- •Chain of Responsibility - решение
- •Chain of Responsibility - решение
- •Chain of Responsibility – аналогия из жизни
- •Chain of Responsibility – структура
- •Chain of Responsibility -
- •Chain of Responsibility - пример
- •Chain of Responsibility - пример
- •Chain of Responsibility –
- •ПАТТЕРН COMMAND
- •Command
- •Command – проблема
- •Command – проблема
- •Command - участники
- •Command – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН INTERPRETER
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН ITERATOR
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН MEDIATOR
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН MEMENTO
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН OBSERVER
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН STATE
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН STRATEGY
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН TEMPLATE METHOD
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН VISITOR
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •– преимущества и недостатки
Паттерн Strategy
Применимость
Используйте паттерн стратегия, когда:
•Имеется много родственных классов, отличающихся только поведением. Стратегия позволяет сконфигурировать класс, задав одно из возможных поведений;
•Нужно иметь несколько разных вариантов алгоритма;
•В алгоритме содержатся данные, о которых клиент не должензнать .
•В классе определено много поведений, что представлено разветвленными условными операторами.
211
Паттерн Strategy
Мотивация
Существует много алгоритмов для разбиения текста на строки. Жестко зашивать все подобные алгоритмы в классы, которые в них нуждаются, нежелательно по нескольким причинам:
• Клиент, которому требуется алгоритм разбиения на строки, усложняется при включении в него соответствующего кода.
• Зависимости от обстоятельств стоит применять тот или иной алгоритм. Не хотелось бы поддерживать несколько алгоритмов разбиения на строки, если мы не будем ими пользоваться;
• Если разбиение на строки - неотъемлемая часть клиента, то задача добавления новых и модификации существующих алгоритмов усложняется.
212
Паттерн Strategy
Мотивация
Всех этих проблем можно избежать, если определить классы, инкапсулирующие различные алгоритмы разбиения на строки.
Инкапсулированный таким образом алгоритм называется
стратегией.
213
Паттерн Strategy
Структура
214
Паттерн Strategy
Участники
•Strategy (Compositor) - стратегия:
•- объявляет общий для всех поддерживаемых алгоритмов интерфейс. Класс Context пользуется этим интерфейсом для вызова конкретного алгоритма, определенного в классе ConcreteStrategy;
•ConcreteStrategy (SimpleCompositor, TeXCompositor, ArrayCompositor)
-конкретная стратегия:
•- реализует алгоритм, использующий интерфейс, объявленный в классе Strategy;
•Context (Composition) - контекст:
•- конфигурируется объектом класса ConcreteStrategy;
•- хранит ссылку на объект класса Strategy;
•- может определять интерфейс, который позволяет объекту Strategy получить доступ к данным контекста.
215
Паттерн Strategy
Отношения
•Классы Strategy и Context взаимодействуют для реализации выбранного алгоритма. Контекст может передать стратегии все необходимые алгоритму данные в момент его вызова. Вместо этого контекст может позволить обращаться к своим операциям в нужные моменты, передав ссылку на самого себя операциям класса Strategy;
•Контекст переадресует запросы своих клиентов объекту-стратегии. Обычно клиент создает объект ConcreteStrategy и передает его контексту, после чего клиент общается исключительно с контекстом. Часто в распоряжении клиента находится несколько классов ConcreteStrategy, которые он может выбирать.
216
Паттерн Strategy
Результаты
У паттерна стратегия есть следующие достоинства и недостатки:
•Семейства родственных алгоритмов. Иерархия классов Strategy определяет семейство алгоритмов или поведений, которые можно повторно использовать в разных контекстах.
•Альтернатива порождению подклассов. Наследование поддерживает многообразие алгоритмов или поведений.
•С помощью стратегий можно избавиться от условных операторов. Благодаря паттерну стратегия удается отказаться от условных операторов при выборе нужного поведения.
217
Паттерн Strategy
Результаты
•Выбор реализации. Стратегии могут предлагать различные реализации одного и того же поведения. Клиент вправе выбирать подходящую стратегию в зависимости от своих требований к быстродействию и памяти;
•Клиенты должны <<знатъ о различных стратегиях. Потенциальный недостаток этого паттерна в том, что для выбора подходящей стратегии клиент должен понимать, чем отличаются разные стратегии.
•Обмен информацией между стратегией и контекстом. Интерфейс класса Strategy разделяется всеми подклассами ConcreteStrategy — неважно, сложна или тривиальна их реализация.
•Увеличение числа объектов. Применение стратегий увеличивает число объектов в приложении.
218
Паттерн Strategy
Реализация
•Определение интерфейсов классов Strategy и Context.
Интерфейсы классов Strategy и Context могут обеспечить объекту класса ConcreteStrategy эффективный доступ к любым данным контекста, и наоборот.
•Стратегии как параметры шаблона. В C++ для конфигурирования класса стратегией можно использовать шаблоны.
219
Паттерн Strategy
Родственные паттерны
Приспособленец: объекты-стратегии в большинстве случаев подходят какприспособленцы.
220
