- •ПАТТЕРНЫ
- •Определение и классификация
- •ПОРОЖДАЮЩИЕ
- •Порождающие паттерны
- •ПАТТЕРН SINGLETON
- •Singleton
- •Singleton - проблема
- •Singleton - решение
- •Singleton - структура
- •Singleton - участники
- •Паттерн Singleton
- •Singleton – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН PROTOTYPE
- •Prototype
- •Prototype - проблема
- •Prototype – решение
- •Prototype – структура
- •Prototype - участники
- •Prototype – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН FACTORY METHOD
- •Factory Method
- •Factory Method - проблема
- •Factory Method - решение
- •Factory Method - решение
- •Factory Method - структура
- •Factory Method - участники
- •Factory Method – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН ABSTRACT FACTORY
- •Abstract Factory
- •Abstract Factory - проблема
- •Abstract Factory - решение
- •Abstract Factory - структура
- •Abstract Factory - участники
- •Abstract Factory – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН BUILDER
- •Builder
- •Builder - проблема
- •Builder - решение
- •Builder - решение
- •Builder - решение
- •Builder - структура
- •Паттерн Builder - участники
- •Builder
- •Builder – преимущества и недостатки
- •СТРУКТУРНЫЕ
- •Структурные паттерны
- •ПАТТЕРН ADAPTER
- •Adapter
- •Adapter - проблема
- •Adapter - решение
- •Adapter - структура
- •Adapter - участники
- •Adapter - пример
- •Adapter – достоинства и недостатки
- •ПАТТЕРН BRIDGE
- •Bridge
- •Bridge - проблема
- •Bridge - решение
- •Bridge - структура
- •Bridge - участники
- •Bridge – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН COMPOSITE
- •Composite
- •Composite – проблема и решение
- •Composite – аналогия из жизни
- •Composite – структура
- •Composite - участники
- •Composite - пример
- •Composite – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН DECORATOR
- •Decorator
- •Decorator - проблема
- •Decorator – проблема и решение
- •Decorator – решение
- •Decorator – аналогия из жизни
- •Decorator – структура
- •Decorator - участники
- •Decorator – пример
- •Decorator – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН FACADE
- •Facade
- •Facade – проблема и решение
- •Facade – аналогия из жизни
- •Façade - структура
- •Facade - участники
- •Facade - пример
- •Facade – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН FLYWEIGHT
- •Flyweight
- •Flyweight - проблема
- •Flyweight - решение
- •Flyweight - решение
- •Flyweight – структура
- •Flyweight - участники
- •Flyweight – пример
- •Flyweight – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН PROXY
- •Proxy
- •Proxy - проблема
- •Proxy - решение
- •Proxy – аналогия из жизни
- •Proxy – структура
- •Паттерн Proxy - участники
- •Паттерн Proxy - участники
- •Proxy - пример
- •Proxy – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРНЫ
- •Паттерны поведения
- •ПАТТЕРН CHAIN
- •Chain of Responsibility
- •Chain of Responsibility - проблема
- •Chain of Responsibility - решение
- •Chain of Responsibility - решение
- •Chain of Responsibility – аналогия из жизни
- •Chain of Responsibility – структура
- •Chain of Responsibility -
- •Chain of Responsibility - пример
- •Chain of Responsibility - пример
- •Chain of Responsibility –
- •ПАТТЕРН COMMAND
- •Command
- •Command – проблема
- •Command – проблема
- •Command - участники
- •Command – преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН INTERPRETER
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •Паттерн Interpreter
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН ITERATOR
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •Паттерн Iterator
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН MEDIATOR
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •Паттерн Mediator
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН MEMENTO
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •Паттерн Memento
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН OBSERVER
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •Паттерн Observer
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН STATE
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •Паттерн State
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН STRATEGY
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •Паттерн Strategy
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН TEMPLATE METHOD
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •Паттерн Template Method
- •– преимущества и недостатки
- •ПАТТЕРН VISITOR
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •Паттерн Visitor
- •– преимущества и недостатки
Паттерн State
Структура
201
Паттерн State
Участники
•Context (TCPConnection) - контекст:
•- определяет интерфейс, представляющий интерес для клиентов;
•- хранит экземпляр подкласса ConcreteState, которым определяется текущее состояние;
•State (TCPState) - состояние:
•- определяет интерфейс для инкапсуляции поведения, ассоциированного с конкретным состоянием контекста Context;
•Подклассы ConcreteState (TCPEstablished, TCPListen, TCPClosed)
-конкретное состояние:
•- каждый подкласс реализует поведение, ассоциированное с некоторым состоянием контекста Context.
202
Паттерн State
Отношения
•Класс Context делегирует зависящие от состояния запросы текущему объекту ConcreteState;
•Контекст может передать себя в качестве аргумента объекту State, который будет обрабатывать запрос. Это дает возможность объекту- состоянию при необходимости получить доступ к контексту;
•Context - это основной интерфейс для клиентов. Клиенты могут конфигурировать контекст объектами состояния State. Один раз сконфигурировав контекст, Клиенты уже не должны напрямую связываться с объектами состояния;
•Либо Context, либо подклассы ConcreteState могут решить, при каких условиях и в каком порядке происходит смена состояний.
203
Паттерн State
Результаты
•Локализует зависящее от состояния поведение и делит его на части, соответствующие состояниям. Паттерн состояние помещает все поведение, ассоциированное с конкретным состоянием, в отдельный объект.
•Делает явными переходы между состояниями. Если объект определяет свое текущее состояние исключительно в терминах внутренних данных, то переходы между состояниями не имеют явного представления; они проявляются лишь как присваивания некоторым переменным.
•Объекты состояния можно разделять. Если в объекте состояния State отсутствуют переменные экземпляра, то есть представляемое им состояние кодируется исключительно самим типом, то разные контексты могут разделять один и тот же объект State.
204
Паттерн State
Реализация
С паттерном состояние связан целый ряд вопросов реализации:
•Что определяет переходы между состояниями. Паттерн состояние ничего не сообщает о том, какой участник определяет критерий перехода между состояниями.
•Табличная альтернатива. С ее помощью можно определить, в какое состояние нужно перейти при поступлении некоторых входных данных.
•Создание и уничтожение объектов состояния. В процессе разработки обычно приходится выбирать между:
•- созданием объектов состояния, когда в них возникает необходимость, и уничтожением сразу после использования;
•- созданием их заранее и навсегда.
205
Паттерн State
Реализация
•Использование динамического наследования.
Варьировать поведение по запросу можно, меняя класс объекта во время выполнения, но в большинстве объектно- ориентированных языков это не поддерживается.
206
Паттерн State
Родственные паттерны
•Паттерн приспособленец подсказывает, как и когда можно разделять объекты класса State.
•Объекты класса state часто бывают одиночками.
207
– преимущества и недостатки
Преимущества Недостатки
ПАТТЕРН STRATEGY
Паттерн Strategy
Название и классификация паттерна
• Стратегия - паттерн поведения объектов.
Назначение
•Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми. Стратегия позволяет изменять алгоритмы независимо от клиентов, которые ими пользуются.
Известен также под именем
• Policy (политика).
210
