Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 1.pdf
Скачиваний:
28
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
1.86 Mб
Скачать

Console.WriteLine(text);

}

static void Main(string[] args)

{

print("some text");

print("green", ConsoleColor.Green); print("green", backg: ConsoleColor.Green);

}

Именованные параметры

Если вы хотите вводить параметры не в том порядке, то следует указать их имя.

print("green", foreg:ConsoleColor.Green, backg:ConsoleColor.White); print("green", backg: ConsoleColor.Green, foreg: ConsoleColor.White);

Модификаторы доступа

Модификаторы доступа – это ключевые слова, задающие объявленную доступность члена или типа.

public: Неограниченный доступ.

protected: Доступ ограничен содержащим классом или типами, которые являются производными от содержащего класса.

Internal: Доступ ограничен текущей сборкой.

protected internal: Доступ ограничен пределами сборки или типа, который является производным от данного класса.

private: Доступ ограничен содержащим типом.

Статические классы и члены

Статический класс — класс, для которого нельзя создавать экземпляры, а доступ к его членам осуществляется через имя самого класса. Внутри статического класса должны быть только статические члены.

Статические члены — члены, которые может содержать и нестатический класс, а доступ к ним осуществляется по имени класса.

Типы данных

Некоторые типы данных применяются так часто, что для работы с ними предусмотрен упрощенный синтаксис...

Примитивный тип — тип данных, который поддерживается компилятором напрямую и отображается им в типы из библиотеки классов .NET Framework Class Library (FCL)

ВАЖНО! Классы в C# — это ссылочные типы данных, а структуры — это значимый тип! Структуры лишены механизма наследования, нельзя задавать значение по умолчанию для полей, конструктор по умолчанию создаётся автоматически и его нельзя переопределить.

Явная инициализация полей структур запрещена, поскольку это приводило бы к неявной инициализации переменных этого типа, а это запрещено.

public struct MyStruct

{

public int x;

}

public class MyClass

{

public int x;

}

static void Main(string[] args)

{

MyStruct s;

s.x = 3; //все верно MyClass c;

c.x = 3; //ошибка!

}

Ссылочный тип — тип данных, для которых память выделяется из управляемой кучи, а оператор new возвращает адрес объекта. Незанятой полезной информацией байты объекта обнуляются.

Значимый тип - тип данных, экземпляры которых размещаются в сетке потока, а в их переменных нет указателя, все поля размещаются в самой переменной.

Стек потока — область памяти, поддерживаемой процессором, в которой хранятся локальные переменные.

Управляемая куча — оперативная память компьютера, доступ к ней гораздо медленнее чем к стеку.

Строки

Методы:

Length – длина строки

Compare() - статический метод для сравнения двух строк

Contains() - определяет содержание подстроки в строке

Equals() - идентичность символов

Format() - статический метод создающий строку

Insert() - вставка

PadLeft()/PadRight() - дополняет символами

Trim() - удаляет с начала и конца

ToLower()/ToUpper() - перевод в верхний/нижний регистр

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]