- •Задачи моделирования, визуализации, распознавания. Место обработки изображения в этих задачах.
- •Основные направления в кг для использования и обработки изображений.
- •Приведите классификацию графических форматов. Дайте краткую характеристику каждого типа.
- •Понятие растра. Растровые графические форматы. Перечислите.
- •Векторные и универсальные графические форматы.
- •Как хранится изображение в файле векторного формата?
- •Устройства ввода изображений в графических системах.
- •Устройства вывода изображений в графических системах.
- •Фрактальная графика, основные понятия.
- •Почему необходимо иметь общие форматы для различных приложений. Приведите примеры таких форматов.
- •Как хранится изображение в файле векторного формата?
- •Перечислите несколько векторных форматов.
- •Какая информация запоминается в растровом файле?
- •Как можно уменьшить размер растрового файла?
- •Каковы особенности преобразования одного растрового формата в другой растровый формат?
- •Какие способы преобразования растрового формата в векторный вам известны?
- •Какие методы сжатия используются при работе с графической информацией.
- •Какие методы сжатия графических данных вам известны?
- •Какие форматы используются для хранения фотографий?
- •Когда возникает необходимость в преобразовании форматов файлов?
- •Сжатие данных. Перечислите основные методы.
- •Сжатие с потерями и без потерь. В чем основная суть.
- •Rle сжатие битового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
- •Rle сжатие байтового уровня. В чем основная суть. Где применяется.
- •Сжатие методом lzw. Основная суть. Где применяется.
- •Алгоритм lzw кодирования. Разновидности. Перечислите.
- •Кодирование по алгоритму Хаффмана. В чем суть
- •Сжатие с потерями jpeg. Достоинства и недостатки.
- •Алгоритм jpeg. Перечислите основные этапы.
- •Дайте определение композиции.
- •В чем состоит основной принцип композиции?
- •Перечислите принципы композиции. Поясните каждый.
- •Что требует от дизайнера правило простоты решения?
- •Какими средствами достигается равновесие композиции?
- •Свет и цвет. Обозначьте каждое из этих понятий.
- •Восприятие цвета. Устройство оптической системы человека. Обозначьте схематически.
- •Расположите в убывающем порядке чувствительность рецепторов глаза к цветам: красный, зеленый, синий.
- •Что такое хроматический спектр? Что такое ахроматический спектр?
- •Как осуществляется проекция трехмерного цветового пространства на плоскость?
- •Чем отличается цветовой график мко от треугольной проекционной области цветового пространства?
- •Что такое дополнительный цвет?
- •Что такое аддитивная и субстрактивная цветовые модели? Чем отличаются их цветовые кубы?
- •Что является основой цветовой модели hsv и hls?
- •Являются ли цветовые модели hsv и hls аддитивными или субстрактивными?
- •В чем состоит главное достоинство цветового пространства Luv?
- •В чем состоит главное достоинство цветового пространства Lab?
- •Цветовые системы rgb, cmyk, hsv, hls. Приведите вид этих моделей.
- •Цветовые модели. Перечислите и классифицируйте.
- •Аддитивная цветовая модель. Достоинства и недостатки.
- •Субтрактивные цветовые модели. Достоинства и недостатки.
- •Перцепционные цветовые модели. Перечислите. Достоинства и недостатки.
- •Плашечные цвета. В чем суть этого понятия. Где применяется.
- •Индексированные цветовые палитры. В чем суть этого понятия. Где применяется.
- •Цветовые модели повышенной точности. Перечислите.
- •Приведите классификацию цветовых моделей.
- •Коротко – Три закона Грассмана.
- •Основные Веб-технологии для реализации компонентов представления (front-end).
- •Основные кодировки кириллицы. Способы подключения кодировки.
- •Понятие юзабилити. Назначение и место в веб-проектировании.
- •Виды гиперссылок в Веб-документе.
- •Суть и основные приемы микротипографики.
- •Суть и основные приемы макротипографики.
- •Основные характеристики и различия: html, xhtml, dhtml, xml.
- •Способы подключения таблиц стилей.
- •Способы оптимизации изображений для Веб.
- •Основной принцип формирования информационных блоков страниц.
- •Какая компьютерная цветовая модель относится к классу аддитивных? Каким графическим объектом описываются цифровые свойства этой модели.
- •Понятие интерполяции в компьютерной графике. Где оно используется и для чего применяется. Виды интерполяции.
- •Методы компрессии rle. К какому классу методов компрессии он относится. Опишите кратко суть этого метода. Его достоинства и недостатки.
- •Укажите основные отличия элементов span и элемента div в html. Для чего предназначен каждый из этих элементов.
- •Перечислите основные свойства изображения, хранящихся в tiff-формате?
- •Перечислить базовые цвета в субтрактивной цветовой модели. Название этой цветовой модели. Диапазоны и единица измерения цвета в ней.
- •Какой свет называется ахроматическим? Какие изображения называются ахроматическими? Цветовые характеристики таких изображений.
- •Укажите приоритет применения стилей в html-документ?
- •Что тебе делает браузер ie с неправильными html-документом (Например, не закрыт парный тег)?
- •Что означает понятие цветовой охват? Где применяется?
- •Напишите способы оптимизации Веб-изображения. Для чего эти процедуры применяются?
- •Какие семейства (по производителям, но не название сигнатуры?) цифровых шрифтов вы знаете? Чем отличаются друг от друга?
- •Что такое карта изображения? Где и для чего применяется?
- •Какая компьютерная и цветовая модель относиться к классу субтрактивных? Каким матем. Объектом описываются цветовые свойства этой модели.
- •Различие между xhtml и html?
- •Понятия цветотделение и цветосовмещения? в какой отрасли кг они используются и для чего применяются.
Чем отличается цветовой график мко от треугольной проекционной области цветового пространства?
Любой цвет можно изобразить в виде вектора, компонентами которого являются относительные веса красного, зеленого и синего цветов. Поскольку эти координаты в сумме всегда составляют единицу, а каждая из координат лежит в диапазоне от 0 до 1, то все представленные таким образом точки пространства будут лежать в одной плоскости, причем только в треугольнике, отсекаемом от нее положительным октантом системы координат. Ясно, что при таком представлении все множество точек этого треугольника можно описать с помощью двух.
П ри проекции этого треугольника на плоскость получается цветовой график МКО. Но координаты цветности определяют только относительные количества основных цветов, не задавая яркости результирующего цвета. Яркость можно задать координатой.
Цветовой график МКО. Область, ограниченная кривой, охватывает весь видимый спектр, а сама кривая называется линией спектральных цветностей. Числа, проставленные на рисунке, означают длину волны в соответствующей точке. Точка, соответствующая полуденному освещению при сплошной облачности, принята в качестве опорного белого цвета.
Что такое дополнительный цвет?
цвета являются дополнительными друг к другу, если при сложении их в соответствующей пропорции получается белый цвет.
Что такое аддитивная и субстрактивная цветовые модели? Чем отличаются их цветовые кубы?
Цветовой куб для моделей RGB и CMY
На основе описанных выше физических представлений в компьютерной графике была принята так называемая аддитивная цветовая модель, использующая три первичных составляющих цвета. Эта модель предполагает, что любой цвет можно рассматривать как взвешенную сумму трех основных цветов. Проиллюстрировать ее можно на примере освещения сцены с помощью трех прожекторов разного цвета. Каждый прожектор управляется независимо, и путем изменения мощности каждого из них можно воспроизвести практически все цвета. В модели RGB цвет можно представить в виде вектора в трехмерной системе координат с началом отсчета в точке (0,0,0). Максимальное значение каждой из компонент вектора примем за 1. Тогда вектор (1,1,1) соответствует белому цвету. Все цветовые векторы, таким образом, заключены внутри единичного куба, называемого цветовым кубом.
Другая модель смешения цветов - субстрактивная цветовая модель, или модель CMY, использующая в качестве первичных составляющих цвета Cyan, Magenta, Yellow (голубой, пурпурный, желтый), которые являются дополнительными к Red, Green, Blue. В этой модели оттенки цвета получаются путем "вычитания" из падающего света волн определенной длины. Этот подход нуждается в пояснении. В этой системе координат вектор (0,0,0) соответствует белому цвету, а вектор (1,1,1) - черному. Соответствующий цветовой куб представлен на рис. 2.7б.
Что является основой цветовой модели hsv и hls?
Для адекватного нашему восприятию подбора оттенков более удобными являются модели, в числе параметров которых присутствует тон (Hue). Этот параметр принято измерять углом, отсчитываемым вокруг вертикальной оси. При этом красному цвету соответствует угол 0°, зеленому - 120°, синему - 240°, а дополняющие друг друга цвета расположены один напротив другого, т.е. угол между ними составляет 180°.
HSV (Hue, Saturation, Value, или тон, насыщенность, количество света)
HLS (Hue, Lightness, Saturation, или тон, светлота, насыщенность)