- •1. Автоматизация разработки и выполнения конструкторской документации в сапр 10
- •2. Общие сведения об AutoCad 19
- •Введение
- •Автоматизация разработки и выполнения конструкторской документации в сапр
- •1.Структура и основные принципы построения системы акд
- •2. Подходы к конструированию
- •3.Геометрическое моделирование и организация графических данных
- •4. Методы создания моделей го и ги
- •Общие сведения об AutoCad
- •5. Графическая система AutoCad
- •6.Запуск системы AutoCad
- •7.Интерфейс пользователя
- •8.Изменение параметров рабочей среды AutoCad
- •9.Команды редактора AutoCad
- •10.Структура запросов команд в зависимости от ключей
- •11.Ввод координат
- •12.Команды управления экраном
- •13.Привязка координат
- •14.Границы рисунка
- •15.Форматы единиц
- •16.Отмена сделанного
- •17.Сохранение работы
- •18.Получение твердой копии чертежа
- •19.Выход из AutoCad
- •20.Свойства примитивов
- •20.1.Разделение чертежа (рисунка) по слоям
- •20.2.Использование цвета и типов линий
- •21.Графические примитивы в AutoCad и команды их создания
- •21.1.Графический примитив
- •22.Команды оформления чертежей, рисунков
- •22.1.Штриховка
- •22.2.Нанесение размеров.
- •23.Редактирование чертежей
- •23.1.Удаление и восстановление объектов
- •23.2.Перемещение набора объектов
- •23.3.Повторение набора объектов
- •23.4.Деление объекта на части
- •23.5.Разбиение объекта на составные части
- •23.6. «Вытягивание» объектов до границы
- •23.7.Изменение длины объекта
- •23.8.Рисование скруглений
- •23.9.Вычерчивание фасок
- •23.10. Редактирование полилиний
- •Контрольные вопросы и задания
- •24.Автоматизированная разработка и выполнение конструкторской документации в среде AutoCad
- •2) Задать привязку графического маркера к узлам сетки, например с
- •4) Задать масштаб, максимально увеличивающий выводимое на экран изображение:
- •5) Осуществить назначения слоев.
- •Контрольные вопросы и задания
- •Список литературы
23.3.Повторение набора объектов
Команда МАССИВ (ARRAY) обеспечивает получение нескольких копий выбранных объектов, размещенных в прямоугольной или круговой структуре. Объекты, размещенные таким образом, называются прямоугольным или круговым массивом. Когда массив получен, каждым из составляющих его элементов можно манипулировать независимо от остальных.
Ключи:
Прямоуг. (Rectangular) - определение прямоугольного массива по строкам и столбцам;
Круговой (Polar) - определение кругового массива.
Для определения прямоугольного массива выдаются следующие запросы:
Число строк (-) <1>:
Number of rows (-) <1>:
Число столбцов (Ш)<1>:
Number of columns (III)<1>:
Размер ячейки или расстояние между строками (-): - единица смещения или расстояние между строками;
Unit cell or distance between rows (-):
Расстояние между столбцами (III):
Distance between columns (III):
23.4.Деление объекта на части
Команда ПОДЕЛИ (DIVIDE) позволяет разделить примитив на заданное число равных частей, помещая метки вдоль объекта в точках деления. Находится в экранном меню РИСУЙ2 (DRAW2) и плавающей панели инструментов Рисование (Draw). В качестве примитивов могут быть заданы отрезок, дуга, круг, сплайн, эллипс или полилиния. Выбор объектов для деления осуществляется прямым указанием.
При делении объекта с помощью маркера выдается запрос:
<Число сегментов/Блок:
<Number of segments>/Block:
Изображение маркера определяется аналогично маркеру в команде ТОЧКА (POINT). Объект фактически не делится на отдельные объекты: вдоль него размещаются точки, которые, например, можно использовать как узлы объектной привязки. Деление окружностей начинается в том направлении от центра, которое принято в качестве текущего угла поворота сетки шаговой привязки. Деление замкнутых полилиний начинается от начальной вершины (первой отрисованной).
23.5.Разбиение объекта на составные части
Для того чтобы разбить объект на части (на несколько объектов того же типа), в AutoCAD существует команда РАЗОРВИ (BREAK) - разорвать. При этом в зависимости от используемых ключей можно осуществить разрыв без стирания или со стиранием части отрезка, круга, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча.
Запрос:
Вторая точка (или П для первой точки):
Enter second point (or F for first point):
Если для выбора объекта используется прямое указание, то предполагается, что точка, используемая для выбора объекта, является точкой начала разрыва. Если это не так, то в ответ на запрос надо ключ Первая (First) или П (F).
Вторая точка не обязательно должна быть на объекте, AutoCAD находит ближайшую на нем. Если вторая точка разрыва совпадает с точкой, никакого стирания части объекта не происходит, а лишь осуществляется разбиение объекта на два объекта такого же типа.
Заметим, что для круга из окружности вырезается дуга от перед второй точки в направлении против часовой стрелки.
23.6. «Вытягивание» объектов до границы
Команда УДЛИНИ (EXTEND) удлиняет существующие объекты до граничной кромки.
Запросы:
Выберите граничные кромки:
Select boundary edge (s):
- кромками могут служить отрезки, дуги, двумерные полилинии. Когда в качестве кромки используется двумерная полилиния, ее ширина игнорируется и объекты удлиняются до ее осевой линии;
<Выберите объект, который нужно удлинить>/Проекция/Кромка/ Отмени:
<Select object to extend>/Project/Edge/Undo:
- объекты выбираются указанием той части, которая должна удлиняться. Объекты нельзя выбирать рамкой, секущей рамкой или объявлять последним набором; допустимы только прямое указание, ввод координат и выбор линией.
Ключ Проекция (Project) определяет режим удлинения объектов пересечения проекции объектов с границей в трехмерном пространстве:
Ничего (None) - удлинение только тех объектов, которые пересекаются с заданной границей;
Пек (Ucs) - определение проекции объекта в плоскости щей UCS и удлинение объекта, не пересекающегося с границей;
Вид (View) - определение проекции объекта в направленного вида и удлинение объекта, не пересекающегося с границей.
Ключ Кромка (Edge) определяет режим поиска пересечения
Удлинять (Extend) - удлинение объекта до воображаемой границы;
Не удлинять (No extend) - удлинение объектов до грани удлинения.
Если задано несколько граничных кромок, то объект удлиняется до тех пор, пока не достигнет первой граничной кромки.
При выборе объекта, который не может быть удлинен, выдается сообщение: