- •Открытые информационные системы: анализ и тенденции
- •Введение
- •Глава 1. Локальные компьютерные сети.
- •1.1. Открытые системы
- •1.2. Архитектура клиент-сервер
- •1.3. Тенденции развития архитектуры клиент-сервер
- •1.4. Построение локальных компьютерных сетей
- •Топология
- •Кабельная система
- •Тонкий Ethernet
- •Сетевые адаптеры
- •1.5. Основы проектирования сетей
- •Проводка и топология
- •Объединение локальных сетей
- •Коммутаторы
- •Виртуальные локальные сети
- •Централизованные и распределенные сети
- •Контрольные вопросы
- •Глава 2. Глобальные компьютерные сети
- •2.1. Классификация глобальных сетей
- •2.2. Каналы связи глобальных сетей
- •2.3. Два подхода к телекоммуникациям
- •2.4. Две среды, образующие топологию скп
- •2.5. Две архитектуры скп
- •2.6. Коммуникация и маршрутизация в скп
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3. Сети internet
- •3.1. Система доменов Internet
- •3.2. Стандартная функциональная модель сетевого обеспечения
- •Основные понятия сети Internet
- •Глава 4. Сетевые операционные системы
- •4.1. Серверы NetWare
- •4.2. Серверы unix
- •4.3. Системы для интеграции сетевых приложений
- •Контрольные вопросы
- •Глава 5. Протоколы глобальных сетей
- •5.1. Протоколы семейства psdn (х.25)
- •5.2. Основные протоколы, используемые в сети Internet
- •Контрольные вопросы
- •Глава 6. Протоколы tcp/ip
- •6.3. Классификация сетей по ip-адресам
- •6.4. Структура связей протокольных модулей в сети tcp/ip
- •6.4.1. Взаимозависимость протоколов семейства тср/ip
- •Потоки данных
- •Мультиплексор
- •Протоколы tcp/ip для подключения к линиям связи, отличным от Ethernet
- •6.5.1. Тср/ip по последовательным линиям
- •Тср/ip по спутниковой связи
- •Контрольные вопросы
- •Глава 7. Прикладные программы и протоколы
- •2. Протокол nfs.
- •4. Протокол и система X-Window.
- •5. Система Ping.
- •6. Протокол и система telnet.
- •7. Протоколы и системы факс-службы и электронной почты.
- •Контрольные вопросы
- •Глава 8. Программные приложения и
- •8.1 Универсальный локатор информационных ресурсов (url)
- •8.2. Система gopher
- •8.2.1. Локальные и уделенные Gopher – клиенты
- •8.3. Система wais
- •8.4 Средства организации телеконференций в сети Internet
- •8.5. Информационно-поисковые системы Internet
- •8.5.1. Система archie
- •8.5.2. Система trickle
- •8.5.4. Система х.500
- •8.5.5. Система Finger
- •8.5.6. Система netfind
- •Глава 9. Гипертекстовые технологии и системы
- •9.1 Всемирная паутина - world – wide web (www)
- •9.2. Гипертекст и гипертекстовые системы
- •Фрагмент 1 Фрагмент 2
- •Подсеть 1 Подсеть 2
- •9.3 Классификация гипертекстовых систем
- •9.4 Базовые принципы создания гтс
- •9.5. Язык гипертекстовых систем (html)
- •9.6. Гипертекстовая система Hyper-g
- •Контрольные вопросы
- •Глава 10. Системы интранет
- •Контрольные вопросы
- •Глава 11. Технология java
- •11.1. Инкапсуляция
- •11.2. Полиморфизм
- •11.3. Перспективы, связанные с использованием языка Java
- •Контрольные вопросы
- •Глава 12. Современные технологии и перспективы развития сети internet
- •12.1. Vrml - технология
- •12.2. Технология передачи стереоизображений
- •Контрольные вопросы
- •Заключение
- •Заключение
- •Список литературы
- •Учебное издание
- •Редактор т.А. Щепкина
- •394026 Воронеж, Московский проспект, 14.
12.1. Vrml - технология
Аббревиатура VRML расшифровывается как "язык описания виртуальной реальности". Это язык описания трехмерных сцен и объектов. Через World Wide Web пользователь может получить файл в формате VRML и, если программа-клиент обладает такой возможностью, просматривать сцену с разных точек зрения. При этом картинка на экране остается плоской, но, перемещая точку обзора, пользователь может наблюдать вид трехмерного объекта с разных сторон.
Основная проблема этой технологии заключается в том, что обработка VRML-файлов происходит на компьютере пользователя и требует значительных вычислительных и графических ресурсов. Поэтому, с одной стороны, программ-клиентов, поддерживающих VRML, не так уж много, и до сих пор нет стандартной программы для этого, доступной на различных платформах. С другой стороны, использование значительных ресурсов компьютера пользователя противоречит идеологии развития технологии по пути дешевых и легких Internet-терминалов, способных только отображать информацию, полученную по сети.
12.2. Технология передачи стереоизображений
Примеров регулярного использования стерео для визуального отображения информации еще нет. Стереоизображения — это, как и VRML, попытка добавить к различным формам мультимедиа еще одну — трехмерное изображение. Если VRML передает информацию о трехмерных объектах, отображая ее двумерно, то есть определяет способ передачи информации, то стереографика пытается решить задачу объемной визуализации объектов, то есть представления информации.
Это технология, которая еще не используется в Internet, более того, она только начала развиваться в компьютерах вообще. Но как только будут разработаны жизнеспособные методы использования стереоизображений, они тут же начнут широко применяться в Internet, поскольку компьютерная технология вступила в эру коммуникаций.
Контрольные вопросы
Какие Вы знаете программные пакеты для проведения видео и аудиоконференций ?
Что такое VRML – технология ?
В чем заключаются недостатки VRML – технологии ?
Что представляет собой технология передачи стереоизображений ?
Заключение
В учебном пособии рассмотрены разновидности наиболее распространенной сейчас технологии клиент-сервер, различные ее модели, их преимущества и недостатки. Для целостности картины, далее изложены основные понятия сетевых технологий и техники, рассмотрены способы организации и топологии локальных вычислительных систем. Работа с серверами баз данных, терминальными серверами Unix, почтовыми серверами, файловыми принт-серверами Novell NetWare и Unix представляет сегодня традиционный подход, принятый в гетерогенной сетевой среде, в связи с этим большое внимание в учебном пособии уделено сетевым операционным системам, а именно сетевым операционным системам Novell NetWare и Unix.
Основное внимание уделено протоколам глобальных сетей, протоколам TCP/IP, прикладным протоколам и программам для работы в сети Internet, WEB-технологиям, гипертексту и гипертекстовым системам, основам новой технологии клиент-сервер - технологии Интранет, языку программирования в среде Сети (и его сравнительному анализу с С++) - языку Java, а завершает учебное пособие раздел посвященный современным технологиям и перспективам развития сети Internet.
Учебное пособие позволяет не только освоить основные разделы курсов “Открытые информационные системы”, “Основы INTERNET”, но по окончанию этих курсов повысить качество и надежность разработок в области создания информационных систем.