Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Запуск Kodu Game Lab.doc
Скачиваний:
21
Добавлен:
30.04.2022
Размер:
119.81 Кб
Скачать

Программирование страниц

Опции программирования страниц удобно применять в тех случаях, когда объекту задаётся много различных характеристик.

Загрузим игру, отредактированную в предыдущем задании.

Перейдите в режим редактирования и задайте данному объекту следующие характеристики:

  • Условия (when): «Таймер» - «10 секунд»;

  • Действия (do): «Перейти» - «Страница 2».

Это означает, что после истечения 10 секунд объекты начнут выполнять действия, указанные на странице 2.

Обратите внимание – вверху окна программы есть переключатель страниц. Щелкая левой кнопкой мыши или используя клавиши «вперёд» и «назад», можно открыть любую страницу, чтобы задать объекту необходимые характеристики.

Выберите страницу 1. Обратите внимание на подсказки, находящиеся слева окна программы. Используя кнопки клавиатуры, можно переключать, вырезать, удалять существующие страницы или создавать новые.

Осуществите удаление кода со страницы 1.

Чтобы вставить программный код страницы обратно нажмите клавишу «Insert».

Откройте страницу 2 и осуществите вставку кода, запрограммированного ранее на странице 1.

Это очень удобно, так как нет необходимости программировать одни и те же действия несколько раз.

Выберите пункт 1 и добавьте объекту «Летающая рыба» следующее условие (when): «Слышу» - «объект Kodu». Это означает, что объект «Летающая рыба» будет выполнять действие, реагируя на звук объекта «Kodu».

Изменим характеристику «действие» (do): «Двигаться» - «К нему».

Так как теперь нет необходимости перехода на другую страницу, нужно удалить пункт 4, щелкнув по нему и нажав клавишу «Delete».

Добавьте условие: если объект «Летающая рыба» настигнет объект «Kodu», то игра завершится. Для этого задайте объекту «Летающая рыба» следующие характеристики:

  • Условия (when): «Касание» - «объект Kodu»;

  • Действия (do): «Игра» - «Конец».

Это означает, что условием окончания игры является встреча объекта «Летающая рыба» с объектом «Kodu».

Gерейдите в режим редактирования и выберите пункт «Играть», чтобы проверить функциональность игры.

4. Задание к лабораторной работе Разработайте алгоритм игрового сюжета по индивидуальному заданию и реализйте его в среде разработки интерактивных игр «KoduGame Lab». Заключение

В результате выполнения лабораторных заданий появятся навыки визуального проектирования интерактивных игр с помощью мощных и гибких функций в среде KODU Game Lab. Используя интерактивные методы управления и применяя инструменты, которые позволяют объединить все этапы разработки алгоритма и проекта игровых ситуаций, появится возможность полностью охватить и оптимизировать весь рабочий процесс.

Среда программирования интерактивных игр ориентирована на использование сети интернет, это дает вам возможность работать с продуктом в привычной операционной системе.

Содержание

Лабораторная работа 1 2

Основные принципы работы в Kodu Game Lab 2

Запуск Kodu Game Lab 2

Создание ландшафта в Kodu 6

Программирование таймера игры 9

Лабораторная работа 2 12

Создание интерактивных игр 12

Создание 3D игры в Kodu 12

Управление камерой игры 13

Создание игрового объекта 14

Программирование страниц 18