Скачиваний:
3
Добавлен:
27.04.2021
Размер:
3.31 Mб
Скачать

Разработка трехмерной модели сборочной единицы, оформление сборочного чертежа и спецификации

Для Компас 3D -V8

Ролик

Модель ролика

Модель втулки

Модель вала

 

h - высота шпонки

№ вар.

 

1

 

2

 

3

 

4

 

5

 

6

 

7

 

8

 

9

 

10

 

11

 

12

 

13

 

14

 

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

h, мм

 

4

 

4

 

4

 

5

 

5

 

5

 

5

 

6

 

6

 

6

 

6

 

6

 

6

 

7

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

№ вар.

 

16

 

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

h, мм

 

7

 

7

 

7

 

8

 

8

 

8

 

8

 

8

 

8

 

9

 

9

 

9

 

10

 

10

 

11

Методические рекомендации к построению модели сборки

Алгоритм построения модели сборки ролика

Открываем все детали входящие в состав сборки.

Запускаем графический редактор и создаем новый документ "Сборка".

Устанавливаем свойства детали.

Обозначение детали – N варианта.

Наименование детали - Ролик Цвет на усмотрение разработчика.

Оптические свойства - по умолчанию.

На инструментальной панели "Редактирование сборки" нажимаем кнопку "Добавить из файла" Выбираем "Вал".

Определяем местоположение элемента.

Выбираем касательную плоскость и на инструментальной панели "Редактирование сборки" нажимаем кнопку "Создать новый компонент - деталь".

Сохраняем новую деталь "Шпонка".

Создаем эскиз "Шпонки".

На инструментальной панели "Геометрия" нажимаем кнопку "Спроецировать объект".

Завершаем построение эскиза.

На инструментальной панели "Редактирование детали"

нажимаем кнопку "Операция выдавливания".

Выбираем выдавливание в два направления. Расстояние в первом направлении рассчитывается как

разность высоты шпонки (h) и глубины шпоночного паза вала (h). Расстояние во втором направлении равно глубине

шпоночного паза вала (h).

Переводим редактирование шпонки в окно.

Устанавливаем свойства детали.

Обозначение - нет для стандартной детали.

Наименование детали - Шпонка Цвет на усмотрение разработчика.

Оптические свойства - по умолчанию. Материал - сталь 10

На инструментальной панели "Редактирование тел" нажимаем кнопку "Скругление".

Задаем радиус скругления - 0,25 мм.

Переходим в полутоновый режим отображения.

Завершаем редактирование детали в окне.

Соседние файлы в предмете Системы автоматизированного проектирования