Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

2519

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
08.01.2021
Размер:
398.97 Кб
Скачать

0.1

0.2

0.1 0.2

0.4 0.3

0.2

0

0.4

0.2

0.3

0.1

Вар 10 0 0.3 0.2 0.1

A= 0.4 0 0.1 0.2

0.20.2 0.3 0.4

0.30.1 0.1 0

Вар1

Вар2

Вар3

Вар4

Вар5

Вар6

56

29

150

48

27

26

Y= 20

Y= 65

Y= 26

Y= 16

Y= 30

Y= 70

120

100

75

95

116

44

74

32

17

05

96

115

Вар7

Вар 8

Вар9

Вар 10

67

90

73

27

Y= 18

Y= 111

Y= 42

Y= 59

35

22

19

117

100

58

110

80

Отчет по работе должен содержать:

1.Постановку задачи межотраслевого баланса.

2.Исходные данные для построения математической модели.

3.Расчетные формулы.

4.Расчеты необходимых характеристик модели.

Теория игр и статистических решений

Определить наилучшую стратегию поведения на рынке товаров и услуг с помощью критериев: Байеса, Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица и максимакса. Сi (i=1-m) – стратегии лица, принимающего решения, Пj (j=1-n)

– вероятные состояния рыночной среды, qj – вероятности проявления каждой из n вожможных ситуаций во внешней среде.

Вариант 1

 

q1=0,15

q2=0,2

q3=0,35

q4=0,25

q5=0,05

 

П1

П2

П3

П4

П5

С1

48

09

15

87

06

С2

07

48

61

37

85

С3

42

78

10

95

66

С4

79

87

97

49

75

С5

45

05

31

58

64

Коэффициент “пессимизма” равен 0,4

Вариант 2

 

q1=0,15

q2=0,2

 

q3=0,35

q4=0,25

q5=0,05

 

П1

 

П2

П3

П4

П5

С1

09

 

56

29

94

11

С2

02

 

89

74

16

87

С3

20

 

57

82

01

66

С4

25

 

66

91

13

18

С5

77

 

31

24

99

31

11

Коэффициент “пессимизма” равен 0,3

 

 

 

 

Вариант 3

 

 

 

 

q1=0,15

q2=0,2

 

q3=0,35

q4=0,25

q5=0,05

 

 

П1

П2

 

П3

П4

П5

 

С1

19

71

 

67

20

93

 

С2

37

31

 

28

96

59

 

С3

01

53

 

44

70

18

 

С4

56

97

 

71

43

65

 

С5

36

87

 

63

01

10

Коэффициент “пессимизма” равен 0,4

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 4

 

 

 

 

q1=0,15

q2=0,2

 

q3=0,35

q4=0,25

q5=0,05

 

 

П1

П2

 

П3

П4

П5

 

С1

08

62

 

23

77

92

 

С2

01

36

 

48

62

02

 

С3

19

77

 

09

24

96

 

С4

18

50

 

90

95

15

 

С5

06

87

 

99

84

65

Коэффициент “пессимизма” равен 0,3

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 5

 

 

 

 

q1=0,15

q2=0,2

 

q3=0,35

q4=0,25

q5=0,05

 

 

П1

П2

 

П3

П4

П5

 

С1

69

59

 

95

15

11

 

С2

46

33

 

44

64

03

 

С3

94

51

 

57

89

68

 

С4

04

12

 

09

13

43

 

С5

74

56

 

71

68

42

Коэффициент “пессимизма” равен 0,4

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 6

 

 

 

 

q1=0,15

q2=0,2

 

q3=0,35

q4=0,25

q5=0,05

 

 

П1

П2

 

П3

П4

П5

 

С1

81

05

 

90

33

69

 

С2

80

11

 

37

14

88

 

С3

63

54

 

80

28

75

 

С4

71

69

 

09

02

75

 

С5

17

65

 

84

16

81

Коэффициент “пессимизма” равен 0,3

 

 

 

 

 

 

 

 

Вариант 7

 

 

 

 

q1=0,15

q2=0,2

 

q3=0,35

q4=0,25

q5=0,05

 

 

П1

П2

 

П3

П4

П5

 

С1

02

20

 

52

61

95

 

С2

41

94

 

99

57

12

 

С3

49

22

 

85

28

75

 

С4

69

33

 

52

93

27

 

С5

18

96

 

49

90

92

Коэффициент “пессимизма” равен 0,4

 

 

 

 

Вариант 8

 

q1=0,15

q2=0,2

q3=0,35

q4=0,25

q5=0,05

 

П1

П2

П3

П4

П5

С1

44

16

66

47

10

С2

60

49

63

82

45

С3

13

64

69

86

35

12

С4

31

85

11

27

47

С5

21

46

31

83

43

Коэффициент “пессимизма” равен 0,3

Вариант 9

 

q1=0,15

q2=0,2

q3=0,35

q4=0,25

q5=0,05

 

П1

П2

П3

П4

П5

С1

30

80

09

55

12

С2

88

84

87

74

01

С3

87

08

92

27

49

С4

46

51

54

92

06

С5

18

90

78

96

34

Коэффициент “пессимизма” равен 0,4

Вариант 10

 

q1=0,15

q2=0,2

q3=0,35

q4=0,25

q5=0,05

 

П1

П2

П3

П4

П5

С1

71

76

96

78

30

С2

31

75

27

14

10

С3

96

02

32

83

69

С4

34

99

12

85

44

С5

50

39

65

44

41

Коэффициент “пессимизма” равен 0,3

ИГРОВЫЕ МОДЕЛИ В ЭКОНОМИКЕ Конфликтные ситуации. Игра лиц с нулевой суммой. Платежная матрица,

стратегии игроков чистые и смешанные. Седловая точка. Оптимальные максиминные и минимаксные стратегии. Решение игры в смешанных стратегиях. Сведение игровых моделей к моделям линейного программирования. Аналитическое и геометрическое решение игр 2х2, 2хn, mх2. Элементы теории статистических игр. Критерии Байеса, Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица, максимакса.

Допустим, игра задана матрицей В1 В2

А1 0 5 А2 1 3 А3 3 2

Решим игру графически, аналитически и путем приведения к задаче линейного программирования.

Если при вычислении максиминной стратегии для игрока А (нижней цены игры) и минимаксной стратегии для его противника (верхней цены игры) не будет найдена седловая точка, то такая игра имеет решение в смешанных стратегиях. Для этого необходимо решить систему трех уравнений, предварительно представив игру в виде "игры два на два"

Для решения задачи аналитически составим следующие системы уравнений:

0q1 + 5q2 = V

0P1 + 3P3 = V

3q1 + 2q2 = V

5P1 + 2P3 = V

q1 + q2 = 1

P1 + P3 = 1,

и используем приведенные соотношения.

Если игра задана матрицей

 

В1

В2

 

А1

а11

а12

 

А2

а21

а22, тогда

Р1=(а22 - а21)/(а11 - а12 + а22 - а21)

 

 

Р2=(а11 - а12)/(а11 - а12 + а22 - а21)

 

 

13

V=(a11 a22 - a21 a12)/(а11 - а12 + а22 - а21)

q1=(a22 - a12)/(а11 - а12

+ а22 - а21)

q2=(a11 - a21)/(а11 - а12

+ а22 - а21)

Для решения задачи,

путем приведения ее к задаче линейного программирования,

введем обозначения: Хi = Pi /V; Yj = qj / V; V = 1 / f(x), тогда

0y1 + 5y2 = 1

 

0x1 + 3x3 = 1

3y1 + 2y2 = 1

 

5x1 + 2x3 = 1

y1 + y2 = 1/V max

x1 + x3 = 1/V min,

Пример для игры “три на три”. Допустим, игрок А имеет три “чистые” стратегии А1, А2, А3, а игрок В – три “чистые” стратегии В12,B3. Игра задана платежной матрицей

 

В1

В2

В3

 

 

 

 

А1

8

3

10

 

 

 

 

А2

3

10

1

 

 

 

 

А3

10

1

12

 

 

 

 

Здесь нижняя цена игры =3, верхняя цена игры =10. Для того, чтобы найти оптимальную смешанную стратегию игрока A, нужно решить следующую задачу линейного программирования:

min f(x)=x1+x2+x3 8x1+3x2+10x3 1 3x1+10x2+x3 1 10x1+x2+12x3 1

x1,x2,x3 0

Решая эту задачу симпелекс-методом, находим оптимальный план x*=(1/24, 1/12, 1/24, 0, 0, 0), max f(x)=1/6.

Поэтому цена игры V=6, а оптимальная смешанная стратегия SA=(¼, ½, ¼).

Решение двойственной задачи можно найти используя теоремы двойственности. Для оптимальных планов х* и y* должно выполняться условие f(x*)=g(y*). Решение двойственной задачи y*=(1/24, 1/12, 1/24), поэтому SВ=(¼, ½, ¼).

Варианты индивидуальных заданий.

Вариант 1

Вариант 2

Вариант 3

Вариант 4

 

Вариант 5

6

7 9 11

2 4 7 11

1 6 10 15

0 5 9 14

 

1 4 6 10

12 8 3 1

12 10 8 7

12 8 6 5

15 9 6 4

 

11 5 3 2

6 10

0

10

5

6

10 6

 

12

9

7

9

4 5

1 7

4 15

 

3

18

8

2

6 1

 

12 2

 

11

1

 

9

13

 

 

2 8

 

10 4

 

8 10

 

14 4

Вариант 6

Вариант 7

Вариант 8

Вариант 9

Вариант 10

1 3 9

2 3 7

10 4 11 8

5 1 12 10

9 5 4

5 4 3

9 5 4

6 15 1 10

6 7

2

4

2 4 7

7

8

 

6

1

0

 

15

1

12

 

 

2

5

10

2

 

3

6

5

 

9

6

8

 

 

6

4

9

6

 

1

8

9

 

6

10

6

 

 

7

6

1 11

 

5

3

14

4

15

5

 

 

8

1

14

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1.Коробов П.Н. Математическое программирование и моделирование экономических процессов [Текст]: рек. В качестве учеб. Для студентов лесотехн. высш.учебн. заведений УМО М-ва образования РФ / П.Н. Коробов; С.-Петерб.гос. лесотехн. акад. – Изд. 3-е, перераб. и доп. СПб.: ДНК. 2006. –

376с.

2.Сидорова М.И. Экономико-математические модели в управленческом учете и анализе [Электронный ресурс]: Монография / М.И. Сидорова, А.И. Мастеров – М.: Издательско-торговая корпорация «Дашков и К», 2013. – 229 с. – ЭБС «Знаниум»

3.Экономико-математическое моделирование [Электронный ресурс]: Практическое пособие по решению задач/ И.В. Орлова -2-е изд., испр и доп.

– М.: Вузовский учебник: НИЦ ИНФРА-М, 2014. – 140 с. – ЭБС

15

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]