Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Шпора по Линалу

.pdf
Скачиваний:
72
Добавлен:
08.02.2015
Размер:
13.26 Mб
Скачать

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Московский государственный институт электроники и математики (технический университет)

Кафедра алгебры и математической логики

ЛИНЕЙНЫЕ ОПЕРАТОРЫ

Методические указания к домашней контрольной работе

по курсу «Линейная алгебра и аналитическая геометрия»

Часть 1

Москва

2005

− 2 −

Составители: канд. физ.-мат. наук И.К. Бусяцкая; канд. физ.-мат. наук К.К. Андреев

УДК 512.8

Линейные операторы: Метод. указания к домашней контрольной работе по курсу «Линейная алгебра и аналитическая геометрия». Часть 1 / Моск. гос. ин-т электроники и математики; Сост.: И.К. Бусяцкая, К.К. Ан-

дреев. М., 2005. – 23 с.

Табл. 1, рис. 3.

На конкретных примерах излагаются способы решения задач домашней контрольной работы по теме «Линейные операторы». Приводится ряд дополнительных сведений из теории линейных операторов, некоторые из которых доказываются, а некоторые предоставляются для доказательства студентам.

Для студентов групп М-21 – 24, ЭМ-21 первого курса ФПМ и групп МЭ-21, 22 первого курса ФЭМ.

ISBN

− 3 −

Условия задач

Общие условия ко всем вариантам

Даны линейные операторы ϕ и ψ в пространстве V 3.

1.Найти матрицы операторов ϕ, ψ и ϕ ψ в базисе i, j, k.

2.Найти ядро и образ операторов ϕ и ψ. В случае ненулевого ядра описать их уравнениями.

3.Выяснить, существует ли обратный оператор для ϕ ψ. Если да, то описать его геометрический смысл; если нет, то указать причину.

 

 

Условия вариантов

 

 

Номер

ϕ ψ

Номер

ϕ ψ

Номер

ϕ ψ

варианта

 

варианта

 

варианта

 

1

1а 2б

11

4б 1г

21

1е 2а

2

2а 1б

12

5б 2в

22

1г 5б

3

3а 4а

13

6б 3в

23

4в 3б

4

4а 6д

14

1е 2б

24

1г 4в

5

5а 3а

15

1в 5б

25

2б 3б

6

6а 2а

16

2в 6г

26

3б 6е

7

6е 5а

17

3в 5а

27

4б 4в

8

1б 4б

18

4в 2б

28

2а 5б

9

2б 6б

19

5в 6д

29

6г 6д

10

3б 6в

20

6в 1д

30

4б 1е

1.Поворот вокруг оси а) OZ на 90°; б) OZ на 45°; в) OX на 45°; г) OX

на 30°; д) OY на 90°; е) OY на 60°.

2.Ортогональное проектирование на плоскость а) x + y + z = 0;

б) x y + z = 0; в) x + y z = 0.

3.Ортогональное проектирование на ось а) x = 0, y = z; б) x = z, y = 0;

в) x = y = z.

4.Зеркальное отражение относительно плоскости а) x + y + z = 0;

б) x y + z = 0; в) x + y z = 0.

5.Зеркальное отражение относительно оси а) x = y, z = 0; б) x = z, y = 0; в) x = y = z.

6.Векторное умножение на вектор а) a = i + j + k; б) a = i + j k;

в) a = i j + k; г) a = i + 2k; д) a = j – 2k; е) a = 2i j.

− 4 −

§1. Определения и примеры

Пусть V – линейное пространство, т.е. множество, элементы которого мы назовем векторами, с двумя операциями: сложением векторов и умножением вектора на число из поля Р (Р = R или P = C). Эти операции обладают определенными «естественными» свойствами. Пусть также ϕ – отображение V в V, т.е. правило, описывающее, как по вектору x V находить вектор y V. При этом вектор у называется образом вектора х и обозначается у = ϕ (x).

Отображение ϕ: V V называется линейным оператором, если оно обладает следующими свойствами.

1.ϕ(x + y) = ϕ(x) + ϕ(y), т.е. образ суммы двух векторов совпадает с суммой образов этих векторов.

2.ϕ(λx) = λϕ(x) – образ вектора, умноженного на число, совпадает с произведением образа этого вектора на то же число.

Отсюда вытекает, что если ϕ – линейный оператор в V, то

ϕ(α1x + α2y) = α1ϕ(x) + α2ϕ(y),

т.е. образ линейной комбинации векторов равен линейной комбинации образов этих векторов с теми же коэффициентами.

Примеры.

1. Рассмотрим произвольное линейное пространство V и в нем два оператора.

ϕ1(x) = 0 x V. ϕ1 называется нулевым оператором.

ϕ2(x) = x x V. ϕ2 называется тождественным оператором и обозначается id.

Линейность этих операторов проверяется без труда. (Проверьте!)

2. Рассмотрим линейное пространство V = R2, т.е. множество всех векторов плоскости, и отображение ϕ – поворот плоскости на угол π6 . Это

отображение является линейным оператором (см. рис. 1). Проверяем свойства:

ϕ(x1 + x2) = ϕ (x1) + ϕ (x2),

ϕ(λx1) = λϕ(x1).

Можно рассмотреть оператор поворота на произвольный угол α. Этот линейный оператор обозначается ϕα. Заметим, что при α = 2kπ ϕα

= id.

− 5 −

у1 + у2 = φ(x1 + x2)

у1 = φ(x1)

у2 = φ(x2)

x1 + x2

x2

x1

Рис. 1

3. Пусть V = R3 – множество всех векторов трехмерного пространства. Отображение ϕ – ортогональное проектирование на плоскость OXY.

Для проверки линейности этого оператора воспользуемся известными свойствами проектирования.

ϕ(a + b) = прOXY (a + b) = прOXY a + прOXY b = ϕ(a) + ϕ(b); ϕ(λa) = прOXY (λa) = λпрOXY a = λϕ(a).

ϕ – оператор проектирования на плоскость – линейный оператор (проектор).

b

a

x

φ(a) = прOXY a

Рис. 2

φ(a + b)

6 −

4.Не все отображения являются линейными. В том же векторном пространстве V = R3 рассмотрим единичную сферу, задаваемую в декарто-

вой системе координат уравнением x2 + y2 + z2 = 1, и отображение ϕ, переводящее вектор a в вектор ϕ(a), сонаправленный вектору a и имеющий единичную длину.

a

φ(a)

Рис. 3

Отображение ϕ не является линейным оператором, т.к. ϕ(λa) = ϕ(a)

λϕ(a) при λ ≠ 1.

5.Рассмотрим V = Pn [x] , т.е. линейное пространство всех многочленов степени не выше n:

Pn [x] = {p(x) = anxn +…+ a1x + a0, ai P},

и ϕ – отображение дифференцирования:

ϕ(anxn +…+ a1x + a0) = nanxn–1 +…+ a1.

Мы знаем свойства производной:

(p(x) + q(x))+ = p+(x) + q+(x) и (λp(x))+ = λp+(x);

следовательно, отображение дифференцирования является линейным оператором, который обозначается ϕ = d.

6. Пусть V = Mn – линейное пространство квадратных матриц порядка n, A – фиксированная матрица, ϕ – отображение Mn Mn , действующее следующим образом: для произвольной матрицы B Mn образ

ϕ(B) = A B.

Проверим линейность этого отображения, используя известные свойства умножения матриц:

ϕ(B + C) = A(B + C) = AB + AC = ϕ(B) + ϕ(C);

ϕ(λB) = A(λB) =λAB = λϕ(B).

Если n = 2, а матрица A = &1

%0

1#

& a

b #

!

, то для любой матрицы B =

!

1!

c

d !

 

%

 

− 7 −

ϕ(B) =

&1

1# & a b #

=

& a + c b + d #

 

0

!

!

 

c

d

!.

 

 

1! c d !

 

 

!

 

%

 

%

 

 

%

 

 

 

7. Рассмотрим линейное пространство V = Rn =

. x1

+

 

 

= !,

), x

R!

&,

 

)

i

#

!,

 

)

 

!

xn

 

 

 

%

 

 

 

и A Мn – фиксированную квадратную матрицу порядка n; x =

& x1 #!! ,

% xn !

& y1

#

 

 

 

 

y = !! – векторы пространства Rn.

 

 

 

 

!

 

 

 

 

% yn

 

 

 

 

 

 

 

& a1

an #

 

С помощью матрицы А =

 

1

1 !

зададим отображение ϕA:

… … …!

 

 

a1

an !

 

 

 

%

n

n

 

Rn Rn следующим образом:

& x1

#

& y1

#

 

 

 

!

 

 

!

=

 

!

!

 

 

!

 

 

!

 

% xn

 

% yn

 

 

& a11

a1n # & y1

#

 

 

!

 

!

, т.е. y = ϕA (x) = Аx.

… … …!

!

a1

an ! y

!

 

% n

n %

n

 

 

ϕА – линейный оператор, т.к.

ϕА (x1 + x2) = А(x1 + x2) = Ax1 + Ax2 = ϕА (x1) + ϕА (x2); ϕА (λx) = A (λx) = λ(Ax) = λϕА (x).

Этот пример, как мы увидим в следующем параграфе, является универсальным.

§2. Матрица линейного оператора в данном базисе

Пусть e1, …, en – некоторый базис линейного пространства V, т.е. линейно независимая система векторов, через которую линейно выражается любой вектор пространства V; ϕ – линейный оператор. Образы базисных векторов ϕ(е1), …, ϕ(еn), как и все векторы пространства V, линейно выражаются через базисные векторы e1, …, en:

ϕ(е1) = a11 e1 + … + a1n en; ϕ(е2) = a12 e1 + … + an2 en;

− 8 −

ϕ(еn) = a1n e1 + … + ann en.

 

& a1

an #

 

Матрица A =

1

1 !

называется матрицей линейного оператора

… … …!

 

a1

an !

 

 

% n

n

 

в данном базисе. В столбцах этой матрицы стоят координаты образов базисных векторов в рассматриваемом базисе.

Примеры.

 

 

 

&1#

 

& 0#

& 0#

 

1. Пусть V = R3, e1 = 0!!

, e2 = 1!! , e3 = 0!! – стандартный базис.

 

 

 

 

 

!

 

 

!

 

!

 

 

 

 

%

0

 

%

0

%

1

 

Рассмотрим нулевой и тождественный операторы. В первом случае

ϕ(x) = 0 x и, следовательно,

 

 

 

 

 

 

 

 

ϕ(e1) = 0e1 + 0e2 + 0e3;

 

 

 

 

ϕ(e2) = 0e1 + 0e2 + 0e3;

 

 

 

 

ϕ(e3) = 0e1 + 0e2 + 0e3;

 

 

&0

0 0#

 

 

 

 

 

 

 

A = 0

0 0!! – матрица нулевого оператора.

 

 

 

 

 

!

 

 

 

 

 

 

 

%

0 0 0

 

 

 

 

 

 

Если ϕ = id, то id (x) = x x и, следовательно,

 

 

 

 

id(e1) = e1 =1e1 + 0e2 + 0e3;

 

 

 

 

id(e2) = e2 =0e1 + 1e2 + 0e3;

 

 

 

 

id(e3) = e3 =0e1 + 0e2 + 1e3.

 

Следовательно, матрицей оператора id будет матрица

 

 

 

 

 

 

 

&1

0

0#

 

 

 

 

 

 

A = 0 1 0!! = E.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!

 

 

 

 

 

 

 

 

%0 0 1

 

 

Заметим, что матрицами нулевого и тождественного оператора в лю-

бом базисе будут нулевая и единичная матрицы соответственно.

 

2

, i =

&

1#

 

&

0#

 

 

2

.

2. V = R

 

! и j

=

!

– стандартный базис пространства R

 

 

 

!

 

 

!

 

 

 

 

 

 

%

0

 

%

1

 

 

 

 

Оператор ϕ – поворот на угол π6 :

ϕ(i) = (cos π6 ) i + (sin π6 ) j; ϕ(j) = (–sin π6 ) i + (cos π6 ) j.

Следовательно, матрицей поворота на угол π6 будет матрица

 

 

 

 

− 9 −

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

&

 

 

 

 

 

 

 

1

#

 

&

cos

π

sin

π #

 

3

 

 

 

$

 

 

 

!

 

$

 

 

 

 

 

 

 

!

A =

6

6

=

2

 

 

2

 

$

 

 

 

!

$

 

 

 

 

 

!

$

sin

π

cos

π

!

$

1

 

 

 

 

3 ! .

 

$

6

6

 

!

 

$

 

 

 

 

 

 

 

 

 

!

 

 

 

2

 

 

2

 

 

%

 

 

 

"

 

%

 

 

 

"

Аналогичным образом можно получить матрицу поворота на любой угол α:

&cos α

sin α #

A = $

! .

$

!

% sin α

cos α "

3. V = R3, ϕ – оператор проектирования на плоскость OXY. Найдем

 

 

 

 

 

 

 

&1

#

 

& 0

#

матрицу этого оператора в стандартном базисе e1 = i = 0

!! , e2 = j = 1

!! , e3 =

 

 

 

 

 

 

 

 

0

!

 

 

0

!

 

 

 

 

 

 

 

%

 

 

%

 

 

& 0#

&1#

& 0#

 

 

& 0#

 

 

= k = 0!!

. Так как ϕ(i) = i = 0!!

, ϕ(j) = j = 1!! , ϕ (k) = 0 =

0!! , то A =

 

 

!

 

!

 

!

 

 

 

!

 

 

 

%

1

%

0

%

0

 

 

%

0

 

 

&1

0

0

#

 

 

 

 

 

 

 

 

 

= 0

1

0

!! .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

0

!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

%0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В столбцах матрицы А стоят образы базисных векторов i, j, k в координатной форме.

4. V = P3 [x] – линейное пространство многочленов степени не выше 3, ϕ = d – оператор дифференцирования; 1, x, x2, x3 – стандартный базис пространства V.

Напомним, что любой многочлен а3х3 + а2х2 + а1х + а0 в рассматриваемом базисе может быть записан в координатной форме как четырех-

мерный вектор

& 0#

!

=3x2 = 03!! .

!

% 0!

& a

0

#

 

 

 

!

 

a1

!

; d(1) = 0 =

a

 

!

2

 

 

!

 

 

 

!

 

% a3

 

 

&

0

#

 

&

1

#

 

&

0

#

 

 

0

!

 

 

0

!

 

 

2

!

 

 

!

, d(x) = 1 =

 

!

, d(x2) = 2x =

 

!

, d(x3) =

 

0

!

 

 

0

!

 

 

0

!

 

 

 

!

 

 

 

!

 

 

 

!

 

 

0

!

 

 

0

!

 

 

0

!

 

%

 

 

%

 

 

%

 

 

Следовательно, матрица оператора d имеет вид:

 

&0

1

0

0

#

 

 

0

0

2

0

!

A =

 

!.

 

 

0

0

0

3

!

 

 

 

 

 

 

!

 

 

0

0

0

0

!

 

%

 

10−

5.V = R3, ϕА – оператор умножения на матрицу А. Пусть, например,

A =

&1

#

& 0

#

Рассмотрим i = 0

!!

, j = 1

!! ,

 

!

 

!

% 0

 

% 0

 

ства R3; вектор x = x1i + x2j + x3k =

&1

2

 

3#

 

0

1

 

2

!

 

 

!.

 

0

0

1

!

%

 

 

 

& 0

#

 

k = 0

!! – стандартный базис простран-

 

 

 

1

!

 

 

 

%

 

 

& x1 #!x2 ! .

% x3 !

Действие оператора ϕА описывается следующим образом:

& x1 #!

ϕ(x) = A x2 ! =

% x3 !

&

1

2

3# & x1

#

& x1

+ 2x2

+ 3x3

#

 

0

1

2

!

!

 

x2 + 2x3

!

 

! x2 !

=

!.

 

0

0

1

!

!

 

x3

 

!

%

% x3

 

%

 

 

 

 

&1#

 

 

& 2#

 

 

& 3#

Отсюда получаем: ϕ (i) = 0!! , ϕ (j) = 1!! , ϕ (k) = 2!! . Матрица оператора

 

 

 

!

 

 

 

 

!

 

 

 

!

 

 

% 0

 

 

 

% 0

 

 

 

% 1

 

 

 

 

 

 

 

 

&1

2

 

3#

 

ϕА совпадает с исходной матрицей A = 0

1

 

2!! .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

0

 

!

 

 

 

 

 

 

 

 

%

1

 

Этот пример показывает, что любая матрица является матрицей не-

которого оператора, а именно, оператора умножения на эту матрицу.

Каждый линейный оператор ϕ однозначно определяется своей мат-

рицей. Действительно, пусть

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

'

… … … …

 

#

 

& a1

an

#

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

!

A =

%

ϕ(e ) ϕ(e

 

)…ϕ(e

 

)

!

 

 

 

%

2

n

!

= … … …!

 

1

 

 

 

 

 

 

an !

 

%

… … … …

 

! a1

 

&

 

 

 

 

 

 

"

 

%

n

n

матрица оператора ϕ в некотором базисе e1, …, en. Столбцы матрицы представляют собой координатную запись образов базисных векторов. Если известны векторы ϕ(e1), …, ϕ(en), то известно, куда отображается любой вектор x. Действительно, пусть

x = x1e1 + … + xnen – разложение вектора x по базису e1, …, en;

ϕ(x) = ϕ(x1e1 + … + xnen) = x1ϕ(e1) + … + xnϕ(en) =