Шпора по Линалу
.pdfМИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Московский государственный институт электроники и математики (технический университет)
Кафедра алгебры и математической логики
ЛИНЕЙНЫЕ ОПЕРАТОРЫ
Методические указания к домашней контрольной работе
по курсу «Линейная алгебра и аналитическая геометрия»
Часть 1
Москва
2005
− 2 −
Составители: канд. физ.-мат. наук И.К. Бусяцкая; канд. физ.-мат. наук К.К. Андреев
УДК 512.8
Линейные операторы: Метод. указания к домашней контрольной работе по курсу «Линейная алгебра и аналитическая геометрия». Часть 1 / Моск. гос. ин-т электроники и математики; Сост.: И.К. Бусяцкая, К.К. Ан-
дреев. М., 2005. – 23 с.
Табл. 1, рис. 3.
На конкретных примерах излагаются способы решения задач домашней контрольной работы по теме «Линейные операторы». Приводится ряд дополнительных сведений из теории линейных операторов, некоторые из которых доказываются, а некоторые предоставляются для доказательства студентам.
Для студентов групп М-21 – 24, ЭМ-21 первого курса ФПМ и групп МЭ-21, 22 первого курса ФЭМ.
ISBN
− 3 −
Условия задач
Общие условия ко всем вариантам
Даны линейные операторы ϕ и ψ в пространстве V 3.
1.Найти матрицы операторов ϕ, ψ и ϕ ψ в базисе i, j, k.
2.Найти ядро и образ операторов ϕ и ψ. В случае ненулевого ядра описать их уравнениями.
3.Выяснить, существует ли обратный оператор для ϕ ψ. Если да, то описать его геометрический смысл; если нет, то указать причину.
  | 
	
  | 
	Условия вариантов  | 
	
  | 
	
  | 
|
Номер  | 
	ϕ ψ  | 
	Номер  | 
	ϕ ψ  | 
	Номер  | 
	ϕ ψ  | 
варианта  | 
	
  | 
	варианта  | 
	
  | 
	варианта  | 
	
  | 
1  | 
	1а 2б  | 
	11  | 
	4б 1г  | 
	21  | 
	1е 2а  | 
2  | 
	2а 1б  | 
	12  | 
	5б 2в  | 
	22  | 
	1г 5б  | 
3  | 
	3а 4а  | 
	13  | 
	6б 3в  | 
	23  | 
	4в 3б  | 
4  | 
	4а 6д  | 
	14  | 
	1е 2б  | 
	24  | 
	1г 4в  | 
5  | 
	5а 3а  | 
	15  | 
	1в 5б  | 
	25  | 
	2б 3б  | 
6  | 
	6а 2а  | 
	16  | 
	2в 6г  | 
	26  | 
	3б 6е  | 
7  | 
	6е 5а  | 
	17  | 
	3в 5а  | 
	27  | 
	4б 4в  | 
8  | 
	1б 4б  | 
	18  | 
	4в 2б  | 
	28  | 
	2а 5б  | 
9  | 
	2б 6б  | 
	19  | 
	5в 6д  | 
	29  | 
	6г 6д  | 
10  | 
	3б 6в  | 
	20  | 
	6в 1д  | 
	30  | 
	4б 1е  | 
1.Поворот вокруг оси а) OZ на 90°; б) OZ на 45°; в) OX на 45°; г) OX
на 30°; д) OY на 90°; е) OY на 60°.
2.Ортогональное проектирование на плоскость а) x + y + z = 0;
б) x – y + z = 0; в) x + y – z = 0.
3.Ортогональное проектирование на ось а) x = 0, y = z; б) x = z, y = 0;
в) x = y = z.
4.Зеркальное отражение относительно плоскости а) x + y + z = 0;
б) x – y + z = 0; в) x + y – z = 0.
5.Зеркальное отражение относительно оси а) x = y, z = 0; б) x = z, y = 0; в) x = y = z.
6.Векторное умножение на вектор а) a = i + j + k; б) a = i + j – k;
в) a = i – j + k; г) a = i + 2k; д) a = j – 2k; е) a = 2i – j.
− 4 −
§1. Определения и примеры
Пусть V – линейное пространство, т.е. множество, элементы которого мы назовем векторами, с двумя операциями: сложением векторов и умножением вектора на число из поля Р (Р = R или P = C). Эти операции обладают определенными «естественными» свойствами. Пусть также ϕ – отображение V в V, т.е. правило, описывающее, как по вектору x V находить вектор y V. При этом вектор у называется образом вектора х и обозначается у = ϕ (x).
Отображение ϕ: V → V называется линейным оператором, если оно обладает следующими свойствами.
1.ϕ(x + y) = ϕ(x) + ϕ(y), т.е. образ суммы двух векторов совпадает с суммой образов этих векторов.
2.ϕ(λx) = λϕ(x) – образ вектора, умноженного на число, совпадает с произведением образа этого вектора на то же число.
Отсюда вытекает, что если ϕ – линейный оператор в V, то
ϕ(α1x + α2y) = α1ϕ(x) + α2ϕ(y),
т.е. образ линейной комбинации векторов равен линейной комбинации образов этих векторов с теми же коэффициентами.
Примеры.
1. Рассмотрим произвольное линейное пространство V и в нем два оператора.
ϕ1(x) = 0 x V. ϕ1 называется нулевым оператором.
ϕ2(x) = x x V. ϕ2 называется тождественным оператором и обозначается id.
Линейность этих операторов проверяется без труда. (Проверьте!)
2. Рассмотрим линейное пространство V = R2, т.е. множество всех векторов плоскости, и отображение ϕ – поворот плоскости на угол π6 . Это
отображение является линейным оператором (см. рис. 1). Проверяем свойства:
ϕ(x1 + x2) = ϕ (x1) + ϕ (x2),
ϕ(λx1) = λϕ(x1).
Можно рассмотреть оператор поворота на произвольный угол α. Этот линейный оператор обозначается ϕα. Заметим, что при α = 2kπ ϕα
= id.
− 5 −  | 
у1 + у2 = φ(x1 + x2)  | 
у1 = φ(x1)  | 
у2 = φ(x2)  | 
x1 + x2  | 
x2  | 
x1  | 
Рис. 1  | 
3. Пусть V = R3 – множество всех векторов трехмерного пространства. Отображение ϕ – ортогональное проектирование на плоскость OXY.
Для проверки линейности этого оператора воспользуемся известными свойствами проектирования.
ϕ(a + b) = прOXY (a + b) = прOXY a + прOXY b = ϕ(a) + ϕ(b); ϕ(λa) = прOXY (λa) = λпрOXY a = λϕ(a).
ϕ – оператор проектирования на плоскость – линейный оператор (проектор).
b  | 
	a  | 
x  | 
	φ(a) = прOXY a  | 
Рис. 2
φ(a + b)
−6 −
4.Не все отображения являются линейными. В том же векторном пространстве V = R3 рассмотрим единичную сферу, задаваемую в декарто-
вой системе координат уравнением x2 + y2 + z2 = 1, и отображение ϕ, переводящее вектор a в вектор ϕ(a), сонаправленный вектору a и имеющий единичную длину.
a  | 
φ(a)  | 
Рис. 3
Отображение ϕ не является линейным оператором, т.к. ϕ(λa) = ϕ(a) ≠
≠λϕ(a) при λ ≠ 1.
5.Рассмотрим V = Pn [x] , т.е. линейное пространство всех многочленов степени не выше n:
Pn [x] = {p(x) = anxn +…+ a1x + a0, ai P},
и ϕ – отображение дифференцирования:
ϕ(anxn +…+ a1x + a0) = nanxn–1 +…+ a1.
Мы знаем свойства производной:
(p(x) + q(x))+ = p+(x) + q+(x) и (λp(x))+ = λp+(x);
следовательно, отображение дифференцирования является линейным оператором, который обозначается ϕ = d.
6. Пусть V = Mn – линейное пространство квадратных матриц порядка n, A – фиксированная матрица, ϕ – отображение Mn → Mn , действующее следующим образом: для произвольной матрицы B Mn образ
ϕ(B) = A B.
Проверим линейность этого отображения, используя известные свойства умножения матриц:
ϕ(B + C) = A(B + C) = AB + AC = ϕ(B) + ϕ(C);
ϕ(λB) = A(λB) =λAB = λϕ(B).
Если n = 2, а матрица A = &1
%0
1#  | 
	& a  | 
	b #  | 
!  | 
	, то для любой матрицы B =  | 
	!  | 
1!  | 
	c  | 
	d !  | 
  | 
	%  | 
	
  | 
− 7 −
ϕ(B) =  | 
	&1  | 
	1# & a b #  | 
	=  | 
	& a + c b + d #  | 
|||||
  | 
	0  | 
	!  | 
	!  | 
	
  | 
	c  | 
	d  | 
	!.  | 
||
  | 
	
  | 
	1! c d !  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
||||
  | 
	%  | 
	
  | 
	%  | 
	
  | 
	
  | 
	%  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
7. Рассмотрим линейное пространство V = Rn =
. x1  | 
	+  | 
	
  | 
	
  | 
|
= !,  | 
	…), x  | 
	R!  | 
||
&,  | 
	
  | 
	)  | 
	i  | 
	#  | 
!,  | 
	
  | 
	)  | 
	
  | 
	!  | 
− xn  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
%  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
и A Мn – фиксированную квадратную матрицу порядка n; x =
& x1 #!…! ,
% xn !
& y1  | 
	#  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
y = …!! – векторы пространства Rn.  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
% yn  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	& a1  | 
	… an #  | 
	
  | 
|
С помощью матрицы А =  | 
	
  | 
	1  | 
	1 !  | 
	зададим отображение ϕA:  | 
|
… … …!  | 
|||||
  | 
	
  | 
	a1  | 
	… an !  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	%  | 
	n  | 
	n  | 
	
  | 
Rn → Rn следующим образом:
& x1  | 
	#  | 
	& y1  | 
	#  | 
	
  | 
||
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	=  | 
  | 
	…!  | 
	→  | 
	…!  | 
|||
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
% xn  | 
	
  | 
	% yn  | 
	
  | 
	
  | 
||
& a11  | 
	… a1n # & y1  | 
	#  | 
	
  | 
|
  | 
	!  | 
	
  | 
	!  | 
	, т.е. y = ϕA (x) = Аx.  | 
… … …!  | 
	…!  | 
|||
a1  | 
	… an ! y  | 
	!  | 
	
  | 
|
% n  | 
	n %  | 
	n  | 
	
  | 
	
  | 
ϕА – линейный оператор, т.к.
ϕА (x1 + x2) = А(x1 + x2) = Ax1 + Ax2 = ϕА (x1) + ϕА (x2); ϕА (λx) = A (λx) = λ(Ax) = λϕА (x).
Этот пример, как мы увидим в следующем параграфе, является универсальным.
§2. Матрица линейного оператора в данном базисе
Пусть e1, …, en – некоторый базис линейного пространства V, т.е. линейно независимая система векторов, через которую линейно выражается любой вектор пространства V; ϕ – линейный оператор. Образы базисных векторов ϕ(е1), …, ϕ(еn), как и все векторы пространства V, линейно выражаются через базисные векторы e1, …, en:
ϕ(е1) = a11 e1 + … + a1n en; ϕ(е2) = a12 e1 + … + an2 en;
− 8 −
ϕ(еn) = a1n e1 + … + ann en.
  | 
	& a1  | 
	… an #  | 
	
  | 
Матрица A =  | 
	1  | 
	1 !  | 
	называется матрицей линейного оператора  | 
… … …!  | 
|||
  | 
	a1  | 
	… an !  | 
	
  | 
  | 
	% n  | 
	n  | 
	
  | 
в данном базисе. В столбцах этой матрицы стоят координаты образов базисных векторов в рассматриваемом базисе.
Примеры.
  | 
	
  | 
	
  | 
	&1#  | 
	
  | 
	& 0#  | 
	& 0#  | 
	
  | 
|||
1. Пусть V = R3, e1 = 0!!  | 
	, e2 = 1!! , e3 = 0!! – стандартный базис.  | 
	
  | 
||||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	%  | 
	0  | 
	
  | 
	%  | 
	0  | 
	%  | 
	1  | 
	
  | 
Рассмотрим нулевой и тождественный операторы. В первом случае  | 
||||||||||
ϕ(x) = 0 x и, следовательно,  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	ϕ(e1) = 0e1 + 0e2 + 0e3;  | 
	
  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	ϕ(e2) = 0e1 + 0e2 + 0e3;  | 
	
  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	ϕ(e3) = 0e1 + 0e2 + 0e3;  | 
	
  | 
||||||
  | 
	&0  | 
	0 0#  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||
  | 
	A = 0  | 
	0 0!! – матрица нулевого оператора.  | 
	
  | 
|||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	%  | 
	0 0 0  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||
Если ϕ = id, то id (x) = x x и, следовательно,  | 
	
  | 
|||||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	id(e1) = e1 =1e1 + 0e2 + 0e3;  | 
	
  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	id(e2) = e2 =0e1 + 1e2 + 0e3;  | 
	
  | 
||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	id(e3) = e3 =0e1 + 0e2 + 1e3.  | 
	
  | 
||||||
Следовательно, матрицей оператора id будет матрица  | 
	
  | 
|||||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	&1  | 
	0  | 
	0#  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	A = 0 1 0!! = E.  | 
	
  | 
|||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	%0 0 1  | 
	
  | 
	
  | 
||
Заметим, что матрицами нулевого и тождественного оператора в лю-  | 
||||||||||
бом базисе будут нулевая и единичная матрицы соответственно.  | 
	
  | 
|||||||||
2  | 
	, i =  | 
	&  | 
	1#  | 
	
  | 
	&  | 
	0#  | 
	
  | 
	
  | 
	2  | 
	.  | 
2. V = R  | 
	
  | 
	! и j  | 
	=  | 
	!  | 
	– стандартный базис пространства R  | 
|||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	%  | 
	0  | 
	
  | 
	%  | 
	1  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
Оператор ϕ – поворот на угол π6 :
ϕ(i) = (cos π6 ) i + (sin π6 ) j; ϕ(j) = (–sin π6 ) i + (cos π6 ) j.
Следовательно, матрицей поворота на угол π6 будет матрица
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	− 9 −  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	&  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	1  | 
	#  | 
|||
  | 
	&  | 
	cos  | 
	π  | 
	− sin  | 
	π #  | 
	
  | 
	3  | 
	
  | 
	
  | 
|||||||||||
  | 
	$  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	$  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	−  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
||||
A =  | 
	6  | 
	6  | 
	=  | 
	2  | 
	
  | 
	
  | 
	2  | 
	
  | 
||||||||||||
$  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	$  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
|||||||||
$  | 
	sin  | 
	π  | 
	cos  | 
	π  | 
	!  | 
	$  | 
	1  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	3 ! .  | 
||||||||
  | 
	$  | 
	6  | 
	6  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	$  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
|||
  | 
	
  | 
	
  | 
	2  | 
	
  | 
	
  | 
	2  | 
	
  | 
|||||||||||||
  | 
	%  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	"  | 
	
  | 
	%  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	"  | 
|||||||||
Аналогичным образом можно получить матрицу поворота на любой угол α:
&cos α  | 
	− sin α #  | 
A = $  | 
	! .  | 
$  | 
	!  | 
% sin α  | 
	cos α "  | 
3. V = R3, ϕ – оператор проектирования на плоскость OXY. Найдем
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	&1  | 
	#  | 
	
  | 
	& 0  | 
	#  | 
||
матрицу этого оператора в стандартном базисе e1 = i = 0  | 
	!! , e2 = j = 1  | 
	!! , e3 =  | 
|||||||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	0  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	0  | 
	!  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	%  | 
	
  | 
	
  | 
	%  | 
	
  | 
||
  | 
	& 0#  | 
	&1#  | 
	& 0#  | 
	
  | 
	
  | 
	& 0#  | 
	
  | 
	
  | 
|||||
= k = 0!!  | 
	. Так как ϕ(i) = i = 0!!  | 
	, ϕ(j) = j = 1!! , ϕ (k) = 0 =  | 
	0!! , то A =  | 
||||||||||
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	%  | 
	1  | 
	%  | 
	0  | 
	%  | 
	0  | 
	
  | 
	
  | 
	%  | 
	0  | 
	
  | 
	
  | 
|
&1  | 
	0  | 
	0  | 
	#  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
= 0  | 
	1  | 
	0  | 
	!! .  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
  | 
	0  | 
	0  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|
%0  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|||
В столбцах матрицы А стоят образы базисных векторов i, j, k в координатной форме.
4. V = P3 [x] – линейное пространство многочленов степени не выше 3, ϕ = d – оператор дифференцирования; 1, x, x2, x3 – стандартный базис пространства V.
Напомним, что любой многочлен а3х3 + а2х2 + а1х + а0 в рассматриваемом базисе может быть записан в координатной форме как четырех-
мерный вектор
& 0#
!
=3x2 = 03!! .
!
% 0!
& a  | 
	0  | 
	#  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
a1  | 
	!  | 
	; d(1) = 0 =  | 
|
a  | 
	
  | 
	!  | 
|
2  | 
	
  | 
||
  | 
	!  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
% a3  | 
	
  | 
	
  | 
|
&  | 
	0  | 
	#  | 
	
  | 
	&  | 
	1  | 
	#  | 
	
  | 
	&  | 
	0  | 
	#  | 
	
  | 
  | 
	0  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	0  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	2  | 
	!  | 
	
  | 
  | 
	!  | 
	, d(x) = 1 =  | 
	
  | 
	!  | 
	, d(x2) = 2x =  | 
	
  | 
	!  | 
	, d(x3) =  | 
|||
  | 
	0  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	0  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	0  | 
	!  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
  | 
	0  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	0  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	0  | 
	!  | 
	
  | 
%  | 
	
  | 
	
  | 
	%  | 
	
  | 
	
  | 
	%  | 
	
  | 
	
  | 
Следовательно, матрица оператора d имеет вид:
  | 
	&0  | 
	1  | 
	0  | 
	0  | 
	#  | 
|
  | 
	
  | 
	0  | 
	0  | 
	2  | 
	0  | 
	!  | 
A =  | 
	
  | 
	!.  | 
||||
  | 
	
  | 
	0  | 
	0  | 
	0  | 
	3  | 
	!  | 
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
  | 
	
  | 
	0  | 
	0  | 
	0  | 
	0  | 
	!  | 
  | 
	%  | 
	
  | 
||||
−10−
5.V = R3, ϕА – оператор умножения на матрицу А. Пусть, например,
A =
&1  | 
	#  | 
	& 0  | 
	#  | 
Рассмотрим i = 0  | 
	!!  | 
	, j = 1  | 
	!! ,  | 
  | 
	!  | 
	
  | 
	!  | 
% 0  | 
	
  | 
	% 0  | 
	
  | 
ства R3; вектор x = x1i + x2j + x3k =
&1  | 
	2  | 
	
  | 
	3#  | 
||
  | 
	0  | 
	1  | 
	
  | 
	2  | 
	!  | 
  | 
	
  | 
	!.  | 
|||
  | 
	0  | 
	0  | 
	1  | 
	!  | 
|
%  | 
	
  | 
||||
  | 
	
  | 
	& 0  | 
	#  | 
	
  | 
|
k = 0  | 
	!! – стандартный базис простран-  | 
||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	1  | 
	!  | 
	
  | 
  | 
	
  | 
	%  | 
	
  | 
	
  | 
|
& x1 #!x2 ! .
% x3 !
Действие оператора ϕА описывается следующим образом:
& x1 #!
ϕ(x) = A x2 ! =
% x3 !
&  | 
	1  | 
	2  | 
	3# & x1  | 
	#  | 
	& x1  | 
	+ 2x2  | 
	+ 3x3  | 
	#  | 
|
  | 
	0  | 
	1  | 
	2  | 
	!  | 
	!  | 
	
  | 
	x2 + 2x3  | 
	!  | 
|
  | 
	! x2 !  | 
	=  | 
	!.  | 
||||||
  | 
	0  | 
	0  | 
	1  | 
	!  | 
	!  | 
	
  | 
	x3  | 
	
  | 
	!  | 
%  | 
	% x3  | 
	
  | 
	%  | 
	
  | 
	
  | 
||||
  | 
	
  | 
	&1#  | 
	
  | 
	
  | 
	& 2#  | 
	
  | 
	
  | 
	& 3#  | 
|||||
Отсюда получаем: ϕ (i) = 0!! , ϕ (j) = 1!! , ϕ (k) = 2!! . Матрица оператора  | 
|||||||||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	!  | 
|
  | 
	
  | 
	% 0  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	% 0  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	% 1  | 
	
  | 
||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	&1  | 
	2  | 
	
  | 
	3#  | 
	
  | 
||
ϕА совпадает с исходной матрицей A = 0  | 
	1  | 
	
  | 
	2!! .  | 
	
  | 
|||||||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	0  | 
	0  | 
	
  | 
	!  | 
	
  | 
|
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	%  | 
	1  | 
	
  | 
||||
Этот пример показывает, что любая матрица является матрицей не-  | 
|||||||||||||
которого оператора, а именно, оператора умножения на эту матрицу.  | 
|||||||||||||
Каждый линейный оператор ϕ однозначно определяется своей мат-  | 
|||||||||||||
рицей. Действительно, пусть  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
||
  | 
	'  | 
	… … … …  | 
	
  | 
	#  | 
	
  | 
	& a1  | 
	… an  | 
	#  | 
|||||
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	1  | 
	1  | 
	!  | 
||
A =  | 
	%  | 
	ϕ(e ) ϕ(e  | 
	
  | 
	)…ϕ(e  | 
	
  | 
	)  | 
	!  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
|||
%  | 
	2  | 
	n  | 
	!  | 
	= … … …! –  | 
|||||||||
  | 
	1  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	… an !  | 
|||||
  | 
	%  | 
	… … … …  | 
	
  | 
	! a1  | 
|||||||||
  | 
	&  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	
  | 
	"  | 
	
  | 
	%  | 
	n  | 
	n  | 
|
матрица оператора ϕ в некотором базисе e1, …, en. Столбцы матрицы представляют собой координатную запись образов базисных векторов. Если известны векторы ϕ(e1), …, ϕ(en), то известно, куда отображается любой вектор x. Действительно, пусть
x = x1e1 + … + xnen – разложение вектора x по базису e1, …, en;
ϕ(x) = ϕ(x1e1 + … + xnen) = x1ϕ(e1) + … + xnϕ(en) =
