
- •Введение
- •1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ТЕОРИИ ИГР
- •1.1. Предмет теории игр
- •1.2. Формальное описание игры
- •1.3. Классификация игр
- •2.1. Платёжная матрица. Принцип минимаксной и максиминной стратегий
- •2.2. Решение игр в смешанных стратегиях
- •2.5. Решение игры в доминирующих стратегиях
- •2.6. Сведение матричной игры к задаче линейного программмирования
- •3. ИГРЫ С ПРИРОДОЙ
- •Критерии оптимальности
- •Контрольная работа
|
2.5. Решение игры в доминирующих стратегиях |
||||||||
|
Дадим общее определение доминирования стратегий. Говорят, |
||||||||
что стратегия l |
доминирует стратегию k для 1-го участника, если для |
||||||||
всех |
значений |
j 1,2,...,n справедливы неравенства alj akj и хотя |
|||||||
бы для одного значения j неравенство является строгим. |
|||||||||
|
Аналогично говорят, что стратегия l |
|
доминирует стратегию k |
||||||
для 2-го участн ка, если для всех значений i 1,2,...,m справедливы |
|||||||||
неравенства |
ail |
alk |
хотя бы для одного значения i неравенство |
||||||
является строг |
м. |
|
|
|
|
|
|
||
СТеорема. Пусть в платёжной матрице P строки i1,i2,...,ik |
|||||||||
|
руются. Тогда |
грок A имеет такую оптимальную стратегию |
|||||||
X , |
образом |
|
|
Кроме того, все |
|||||
в которой вероятности |
x ... x 0. |
||||||||
|
|
|
|
|
|
i |
i |
k |
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
оптимальные |
стратег |
, найденные для |
|
игры, |
полученной после |
||||
доминудален я дом н руемых стратегий, являются также оптимальными |
|||||||||
стратег ями |
для первоначальной игры. |
|
|
|
|||||
|
Теорема справедл ва и для доминируемых столбцов. |
||||||||
|
Таким |
|
, |
при |
|
решении |
игры, в которой есть |
||
доминируемые стратегии, надо просто уменьшить платёжную |
|||||||||
матрицу, вычеркнув из неё строки и столбцы, соответствующие |
|||||||||
доминируемым стратегиям. |
При этом цена игры с сокращённой |
||||||||
|
|
|
|
|
|
Д |
|||
матрицей равна цене исходной игры. |
|
Кроме того, в решении |
|||||||
исходной игры вероятностиАдоминируемых стратегий равны нулю, а |
|||||||||
все остальные совпадают с соответствующими вероятностями |
|||||||||
сокращённой игры. |
|
|
|
|
|
|
|||
|
Вычёркивание доминируемых стратегий называется редукцией |
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
И |
(сокращением игры). В результате редукции уменьшается размерность платёжной матрицы.
В некоторых играх может существовать стратегия одного из игроков, которая доминирует все остальные его стратегии. Действуя рационально, данный игрок будет использовать только эту стратегию, которая называется доминирующей. Очевидно, что доминирующая стратегия, если она существует, дает наибольший выигрыш, следовательно, является оптимальной. Другой игрок, зная доминирующую стратегию своего соперника, также определяет свою оптимальную стратегию: это стратегия, дающая ему наибольший выигрыш при условии, что соперник использует доминирующую стратегию. Таким образом, данная игра имеет равновесие, т.е. исход,
32
от которого нет оснований отклоняться каждому из игроков. Полученное решение игры называется решением в доминирующих стратегиях.
Пример 8. Используя понятие доминирования, уменьшить размерность платёжной матрицы
|
|
|
3 1 4 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 3 |
2 |
|
|
|
|
|
P 2 |
. |
|
|
|||
|
|
|
|
7 2 |
8 |
|
|
|
ли |
1 |
|
|
|
||||
|
|
и |
верхнюю цены |
игры |
||||
СРешен е. Наход м нижнюю |
||||||||
max( 1,2,1) 2; min(3,7,4,8) 3; ; 2 3. |
|
|||||||
Игра не |
меет |
седловой |
точки |
и |
не решается в |
чистых |
||
стратег ях. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Провер м, |
можно |
уменьшит размерность матрицы. |
Второй |
игрок может замет ть, что элементы 4-го столбца соответствующих элементов 2-го стол ца, а как ыло указано выше, второй участник стремится минимизировать aij. Значит, при любых действиях
соперника 2-я стратегия для него оказывается лучше или не хуже, чем |
|||||
4-я. В таких случаях говорят, что 2-я стратегия доминирует над 4-й. |
|||||
Следовательно, 4-ю стратегию 2-й участник может вычеркнуть. |
|||||
Продолжая рассуждения и сравнивая 1-ю и 3-ю стратегии второго |
|||||
игрока, можнобАувидеть, что элементы 3-го столбца |
|||||
соответствующих элементов 1-го столбца. Следовательно, 3-ю |
|||||
стратегию 2-й участник может тоже исключить. В результате |
|||||
преобразований платёжная матрица примет следующий вид: |
|||||
3 14 2 |
|
|
|
И |
|
Д3 1 4 3 1 |
|||||
|
|
|
|
|
|
P 2 2 3 2 2 2 3 2 |
2 . |
||||
|
|
|
|
|
|
1 7 2 8 |
|
1 7 2 |
|
1 7 3 2 |
В последней матрице нет таких двух строк, чтобы элементы одной строки были больше соответствующих элементов другой строки, а также таких столбцов, чтобы элементы одного столбца были меньше соответствующих элементов другого столбца, следовательно, дальнейших преобразований не будет. Платёжная матрица игры имеет размерность (3 2) и для её решения можно применить графический метод.
33

Пример 9. Используя понятие доминирования, уменьшить размерность платёжной матрицы и найти цену игры.
С |
7 |
6 |
|
5 |
4 |
2 |
|
|
|
|
4 3 |
2 |
3 |
|
|||
5 |
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
P |
5 |
6 |
6 |
3 5 |
||||
|
|
|
||||||
|
|
2 |
3 |
3 |
2 |
4 |
|
|
|
|
|
имеет |
|
|
|
|
|
|
и |
|
верхнюю |
цены |
игры |
||||||||||||
Решен е. |
Наход м |
|
нижнюю |
|
|
|
|
||||||||||||||||
max(2,2,3,2) 3; |
min(7,6,6,4,5) 4; ; |
3 4. |
Игра |
||||||||||||||||||||
не |
седловой точки и не решается в чистых стратегиях. Все |
||||||||||||||||||||||
элементы второй строки соответствующих элементов третьей |
|||||||||||||||||||||||
|
бА. |
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
строки, т.е. стратег я |
A2 |
заведомо невыгодна для первого игрока и её |
|||||||||||||||||||||
можно |
сключ ть. Аналогично все элементы четвёртой строки |
|
|||||||||||||||||||||
соответствующ х элементов четвёртой строки, исключаем стратегию |
|||||||||||||||||||||||
A4. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для второго игрока: сравнивая стратегии B1 |
и B4, исключаем |
||||||||||||||||||||||
B1; сравнивая B2 |
и B4, исключаем B2; сравнивая B3 |
и B4, исключаем |
|||||||||||||||||||||
B3 . После всех прео разований получим матрицу меньшей |
|||||||||||||||||||||||
размерности |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
5 2 2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Применим аналитический метод решения игры размера 2 2. |
|
||||||||||||||||||||||
Пусть оптимальные |
смешанные |
стратегии игроков |
A |
и |
B |
||||||||||||||||||
соответственно |
равны |
|
S |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для |
|||||
|
A (Дp 1, p 2) и S B (q 1,q 2). |
||||||||||||||||||||||
нахождения этих стратегий и цены игры составим и решим системы |
|||||||||||||||||||||||
уравнений (10), (11) любым способом: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
4p |
3p |
; |
|
4q |
2q ; |
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
1 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
; |
|
|
|
|
|
|
|
И |
||||||
|
|
2p1 |
5p2 |
|
3q1 |
5q2 ; |
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
p |
|
1; |
|
|
|
|
q |
|
1. |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
p |
|
2 |
|
q |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
1 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
||||
В результате получаем оптимальные стратегии игроков и цена |
|
||||||||||||||||||||||
игры равны S (1 |
; |
1 |
), |
S |
(3 |
; 1 |
4 |
), 7 |
. |
|
|
|
|
|
|||||||||
|
A |
2 |
|
|
2 |
|
|
B |
|
4 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
34

2.6. Сведение матричной игры к задаче линейного программмирования
Теория игр тесно связана с линейным программированием. Каждая конечная игра двух лиц с нулевой суммой может быть представлена как задача линейного программирования (ЗЛП) и решена симплексным методом, и наоборот (видео 1).
Замечан е. Если в платёжной матрице есть отрицательные
числа, |
то надо пр бав ть ко всем элементам матрицы одно и то же |
||||||||||
полож тельное ч сло так, чтобы все элементы новой матрицы стали |
|||||||||||
неотрицательными. Только после этого можно решать матричную |
|||||||||||
С |
|
|
|
|
|
|
|
||||
игру как задачу ЛП. Что ы вернуться в ответе к исходной матрице, |
|||||||||||
матричнуюРассмотр |
|
игру |
с |
платёжной |
матрицей |
||||||
надо от найденной цены игры |
|
отнять добавленное число. |
|
|
|||||||
|
|
бА |
|
|
|||||||
Покажем сначала, как сводится к ЗЛП игра, в которой все |
|||||||||||
элементы aij платежной матрицы P положительны. |
|
|
|||||||||
P (aij),i 1,2,...,m; j 1,2,...,n. |
|
Пусть матрица не имеет седловой |
|||||||||
точки. Поэтому оптимальные стратегии следует искать во множестве |
|||||||||||
смешанных стратегий. |
|
|
|
|
|
|
|
||||
Обозначим |
S A (p 1, p |
2,..., p m) |
– |
оптимальная |
стратегия |
||||||
игрока |
A; |
S B (q 1,q |
2,...,q n) |
– оптимальная стратегия игрока |
B, |
||||||
|
m |
|
|
n |
|
|
Д |
|
|||
причём pi 1; |
qj 1. |
|
|
|
|
|
|
||||
|
i 1 |
|
|
j 1 |
|
|
|
|
|
|
|
Пусть каждый игрок применил свою оптимальную стратегию, |
|||||||||||
тогда должны выполняться соответствующие условия |
|
|
|||||||||
m |
p*i ;1 j n |
n |
|
*j ;1 i m , где – цена игры. |
|
||||||
aij |
и aij q |
|
|||||||||
i 1 |
|
|
|
j 1 |
|
|
|
|
|
|
|
Если обе части двух последних систем неравенств разделить на |
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* |
|
|
|
|
|
|
|
x*j qj ;1 j n; |
|
|
||||
0 |
и |
положить |
yi pi ;1 i m, |
то |
|||||||
n |
1 |
m |
|
1 . |
|
|
|
|
И |
||
x |
и y |
|
|
|
|
|
|||||
j 1 j |
|
i 1 |
i |
|
|
|
|
|
Решение игры должно минимизировать значение для второго игрока, поэтому линейная функция
F x1 x2 ... xn max.
35
Составим ЗЛП, в системе ограничений которой запишем коэффициентами перед неизвестными элементы платёжной матрицы:
F x1 x2 ... xn max;
a11x1 a12x2 ... a1nxn 1;
a21x1 a22x2 ... a2nxn 1;
и |
|
|
|
x |
|
... a |
|
x |
|
|
|
1; |
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
a |
m1 |
x |
a |
m2 |
2 |
mn |
n |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
x 0, x |
2 |
0, , |
x |
n |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
С1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
и двойственную к ней задачу |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
бА |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
G y1 y2 |
... ym |
min |
, |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
a11y1 a21y2 |
... am1ym 1; |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|
|
a |
y |
a |
22 |
y |
2 |
... a |
m2 |
y |
m |
1; |
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
12 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a |
y |
a |
2n |
y |
2 |
... a |
mn |
y |
m |
1; |
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
1n |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
y 0, y |
|
|
Д |
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
m |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
По первой теореме двойственности обе задачи разрешимы, т.е. |
||||||||||||||||||||||||||
имеют оптимальные |
планы X (x ,x ,...,x ) |
и |
Y (y |
, y ,...,y ) |
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 2 |
|
|
|
|
|
n |
|
|
1 |
2 |
m |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
И |
||||||||
соответственно, причем экстремальные значения целевых функций |
||||||||||||||||||||||||||||
F |
|
Fmax и G |
|
Gminсовпадают. Следовательно, |
решив одну более |
|||||||||||||||||||||||
простую ЗЛП симплексным методом, найдём |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
|
|
F G x x |
... x y |
y |
... y |
|
1 |
. |
|
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
2 |
|
|
|
n |
1 |
|
|
|
|
2 |
|
m |
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Величину считаем положительной, так как если матрица P имеет отрицательные элементы, то всегда можно получить матрицу с положительными элементами, прибавив ко всем элементам матрицы положительное число a. Чтобы найти цену исходной игры, надо от
36
найденного значения цены игры с положительной матрицей отнять это число.
Заменив обратно p y ; |
q |
x , |
найдём |
оптимальные |
||||
i |
i |
j |
j |
|
|
|
|
, , q* . |
смешанные стратегии игроков S |
p*, p*, , p* ; S q* |
, q* |
||||||
С |
A |
1 |
2 |
m |
B |
1 |
2 |
n |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вывод. Чтобы найти оптимальное решение и цену игры с |
||||||||
положительной платёжной |
матрицей |
P (aij), |
надо |
по |
матрице |
состав ть пару двойственных симметричных задач линейного программ рован я. Используя симплексный метод, решить менее
Найти |
|
|
|
|
|
|
|
трудоёмкую ( сходную или двойственную), а решение второй задачи |
|||||||
найти на основе опт мального плана первой задачи. |
|||||||
При решен |
пользуются следующей теоремой. |
||||||
Теорема. Если пара двойственных симметричных задач |
|||||||
бА |
|||||||
линейного программ рования имеет оптимальное решение, то имеет |
|||||||
решен е соответствующая матричная игра. |
|
|
|||||
Пр мер 10. |
решение и цену игры с матрицей |
||||||
|
5 |
2 |
4 |
6 |
8 |
|
|
|
|
|
4 |
2 |
4 |
6 |
|
|
8 |
|
|||||
|
P 6 |
6 |
3 |
2 |
4 |
. |
|
|
|
|
4 |
4 |
2 |
2 |
|
|
4 |
|
|||||
|
|
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Решение. Выясним, имеются ли в платёжной матрице доминируемые строки и столбцы. Проверяем, что можно исключить
сначала стратегии |
A5 и |
B |
И |
|||
, так как все элементы пятой строки и |
||||||
первого столбца |
|
1 |
|
|
|
|
удовлетворяютДнеравенствам A A и B B . |
||||||
|
|
|
5 |
4 |
1 |
2 |
Затем удаляем стратегию B5, получив, что после сокращения матрицы P все элементы пятого столбца удовлетворяют неравенству
B5 B4 .
37

|
|
|
|
|
|
5 |
2 |
4 |
6 |
|
|
8 |
2 |
4 6 8 A1 |
|
|
2 |
4 6 |
A1 |
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
8 4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
2 4 6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
|
P |
|
6 6 |
3 2 4 |
|
4 |
2 4 6 A2 |
P |
4 |
2 4 A2 |
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
6 |
3 2 4 A3 |
6 |
3 2 |
A3 |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
4 4 |
4 2 2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
С |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
4 2 2 A4 |
|
|
4 |
4 2 A4 |
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
2 |
2 |
2 |
2 |
|
|
1 |
|
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
B2 B3 B4 B5 |
|
|
|
B2 B3 B4 |
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
Уменьшенная |
матрица P |
не имеет седловой |
точки: |
2; |
||||||||||||||||||||||||||||
ческим |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
4 |
. Так как размерность полученной матрицы равна (3 4), то её |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
нельзя реш ть |
|
граф |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
или аналитическим методом. По |
|||||||||||||||||||||||
уменьшенной |
матр це P(в которой |
все элементы положительны) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
бА |
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
состав м задачу л нейного программирования. |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
F x2 x3 x4 max; |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2 4x3 4x4 1; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4x2 2x3 4x4 1; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6x2 3x3 4x4 1; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4x |
2 |
4x |
3 |
2x |
4 |
1; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x3 |
0, |
|
x4 0. |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x2 0, |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
|
|
|
Применим для её решения симплекс-метод. |
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
T0 |
|
x2 |
|
x3 |
x4 |
|
|
|
|
|
|
|
T1 |
|
|
Д |
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S3 x3 x4 |
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S1 |
|
2 |
|
|
4 |
|
6 |
|
|
|
1 |
|
|
|
S1 |
|
|
1/3 |
3 |
И |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16/3 2/3 |
|
|||||||||||||||||||
S2 |
|
4 |
|
|
2 |
|
4 |
|
|
|
1 |
|
S2 |
|
|
2/3 |
0 |
|
|
8/3 1/3 |
|
|
|||||||||||||
|
S3 |
|
|
6 |
|
|
3 |
|
2 |
|
|
|
1 |
|
|
|
x2 |
|
|
1/6 |
1/2 |
|
1/3 1/6 |
|
|
||||||||||
S4 |
|
|
4 |
|
|
4 |
|
2 |
|
|
|
1 |
|
|
|
S4 |
2/3 |
2 |
|
|
2/3 1/3 |
|
|
||||||||||||
|
F |
|
1 |
|
1 |
|
1 |
|
0 |
|
|
|
|
F |
|
|
1/6 |
1/2 |
|
2/3 1/6 |
|
|
38

|
|
|
|
|
|
T2 |
|
|
S3 |
x3 |
S1 |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
x4 |
|
1/16 |
9/16 |
3/16 |
1/8 |
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
S2 |
|
|
1/2 |
3/2 |
1/2 |
0 |
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
x2 |
|
9/48 |
5/16 |
1/3 |
|
|
|
|
|||||||
С |
|
|
|
1/8 |
|
|
|||||||||||||||
|
S4 |
|
|
5/8 |
13/8 |
1/8 |
1/4 |
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
F |
|
1/8 |
1/8 |
1/8 |
|
1/4 |
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
y3 |
y4 |
|
y1 |
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
T3 |
|
S3 |
S4 |
|
S1 |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
y2 |
|
x4 |
|
|
|
|
|
|
|
1/26 |
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
S2 |
|
|
|
|
|
|
|
3/13 |
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
x2 |
|
|
|
|
|
|
|
1/13 |
|
|
|
|
||
и |
|
|
|
|
|
|
2/13 |
|
|
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
x3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
F |
|
1/13 |
1/13 |
3/26 |
|
7/16 |
|
|
|
|
||||
|
Здесь S1, S2 , S3, S4 – |
алансовые переменные; в начальной |
|||||||||||||||||||
симплексной |
|
та лице |
|
T0 эти переменные |
являются |
базисными. |
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Д |
||||||||||
Отметим, что ‹‹внутренняя›› часть |
T0 |
совпадает с матрицей P. По |
|||||||||||||||||||
заключительнойбАтаблице T находим оптимальные значения |
|||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
переменных и целевых функций взаимно двойственных задач, |
|||||||||||||||||||||
соответствующих |
|
матрице |
P: |
x |
113; |
x 2 13; |
x 1 26; |
||||||||||||||
y* |
3 26; y* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
4 |
|||
0 (в таблице T |
эта переменная двойственной задачи |
||||||||||||||||||||
1 |
|
2 |
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
свободная); y* |
113; y* 113; |
F* G* |
|
7 26. |
|
|
|||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
В |
решении |
|
исходной |
игры с матрицей P вероятности |
||||||||||||||||
доминируемых чистых стратегий равны нулю: p* |
q* q* 0, цена |
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
1 |
5 |
||
игры |
и |
остальные вероятности |
вычисляютсяИпо формулам: |
||||||||||||||||||
1 F 26 7; |
|
p1* y1 3 7; |
p*2 y2 0; |
p*3 y3 2 7; |
|||||||||||||||||
p* |
y 2 7; q* |
|
x |
2 7; q* |
x 4 7; q* |
x 1 7. |
|||||||||||||||
4 |
4 |
|
|
2 |
2 |
|
|
3 |
|
3 |
|
|
|
4 |
4 |
|
39

Окончательно получаем
267; SA (37,0,27,27,0); SB (0,27,47, 17,0).
С |
|
|
|
|
Пример 11. Найти решение и цену игры с матрицей |
||||
|
1 |
1 |
2 |
|
|
|
1 |
3 |
|
|
P 1 |
. |
||
имеет |
|
|
|
|
|
|
3 |
1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
Решен е. |
Игра |
не |
P |
|
|
решений |
в |
чистых стратегиях, т.к. |
||||||||||
1 1 . |
Матр ца |
размера 3 3 |
в данном примере не |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
бА |
|||||||||||||||||
сокращается, т.к. в |
|
|
гре |
нет доминируемых |
|
чистых стратегий |
|||||||||||||||
(сравн те |
все |
пары |
строк |
и все |
пары столбцов матрицы). При |
||||||||||||||||
m n 3 2 |
граф ческий |
метод |
не применим, решение (в |
||||||||||||||||||
смешанных стратег ях) |
удем искать с помощью приведения игры к |
||||||||||||||||||||
задаче линейного программирования. |
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
|
В отличие от примера 10, в котором все элементы платёжной |
||||||||||||||||||
матрицы положительны, здесь 1 0. Поэтому ко всем элементам |
|||||||||||||||||||||
матрицы |
P надо при авить число |
a, такое, чтобы все элементы |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Д |
|||||||
матрицы стали неотрицательны, например, |
a |
2. В результате |
|||||||||||||||||||
получим матрицу |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
1 |
0 |
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
P1 1 |
5 . |
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
5 |
3 |
И |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
При переходе от P к P1 решение игры не меняется, цены двух игр |
||||||||||||||||||||
связаны равенством 1 2. По матрице P1 |
составим ЗЛП и решим |
||||||||||||||||||||
эту задачу симплекс-методом: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
T0 |
|
x1 |
x2 |
x3 |
|
|
|
T1 |
|
|
S1 |
x2 |
|
x3 |
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
|
S1 |
|
3 |
1 |
0 |
1 |
|
|
|
|
x1 |
|
|
1/3 |
1/3 |
|
0 |
1/3 |
|
||
S2 |
|
1 |
1 |
5 |
1 S2 |
|
|
1/3 |
2/3 |
|
5 |
|
2/3 |
||||||||
|
S3 |
|
1 |
5 |
3 |
1 |
|
|
S3 |
|
1/3 14/3 |
|
3 |
|
2/3 |
||||||
|
F |
|
1 |
1 |
1 |
0 |
|
|
|
F |
|
1/3 |
2/3 |
|
1 |
1/3 |
|
40

T2 |
|
S1 |
|
|
x2 |
|
|
S2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(y1) (y3) (y2) |
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
T3 |
|
S1 |
S3 |
S2 |
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
x1 |
|
1/3 |
|
|
1/3 |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
1/3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5/16 |
|||||||||||
|
x3 |
|
1/15 |
|
2/15 |
|
|
1/5 |
|
|
|
2/15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1/8 |
|
||||||||||||||||
|
S3 |
|
2/15 |
64/15 |
|
3/5 |
|
4/15 |
|
|
x3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
x2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1/16 |
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
F |
|
4/15 |
8/15 |
|
|
1/5 |
|
|
|
7/15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
С |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
F |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1/4 |
1/8 |
1/8 |
|
1/2 |
|
|||||||
|
|
По заключ тельной таблице |
T |
находим: |
x 5 16; |
|
x |
116; |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
|
|
2 |
|
|
|
|
x 1 8; |
|
y |
1 4; |
y 1 8; |
|
|
y 1 8; |
F |
* |
G |
* |
1 2. Цена игры |
|||||||||||||||||||||||
3 |
|
|
|
1 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
1 |
2 2 2 0. |
|
|
|
Вероятности |
|
|
равны |
|
p* |
y |
1 |
1 2; |
|||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
бА |
1 |
|
1 |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
p* y |
|
q* |
x |
|
1 8; |
||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
1 4; |
p* |
|
|
y |
1 |
|
1 4; |
q* |
x |
1 |
5 8; |
1 |
||||||||||||||||||||||
2 |
|
2 |
|
|
|
|
3 |
|
|
3 |
|
|
|
|
1 |
|
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
2 |
|
|
|
|||||||
* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
qиx 1 4. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
3 |
|
3 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
Окончательно получаем |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
|
0; S |
( |
1 |
,1 |
4 |
,1 |
4 |
); S (5 |
, |
1 |
,1 |
4 |
). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
A |
|
2 |
|
|
|
|
|
B |
8 |
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пример 12. Фирма должна выполнить 5 заказов. В настоящее время имеется всего 4 свободных работника, каждый из которых может выполнять только один заказ. ана матрица эффективностей выполнения каждым работником каждого из заказов. Каким образом следует распределить работников по выполняемым заказам для получения наибольшей эффективности?
|
1 |
|
|
|
|
И |
|
|
Д4 3 7 1 |
||||||
|
|
|
3 |
7 |
1 |
6 |
|
P |
7 |
|
|||||
|
1 |
6 |
7 |
9 |
2 |
. |
|
|
|
|
|||||
|
|
1 |
4 |
6 |
7 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Решение.
Проверяем наличие седловой точки:
41
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
4 |
3 |
7 |
1 |
1 |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
7 |
1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
6 |
||||||
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
6 |
7 |
9 |
2 |
|
1 |
С |
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
1 |
|
|
4 |
6 |
7 |
3 |
|
1 |
|||||
|
|
|
|
|
|||||||||||
|
|
7 |
|
6 |
7 |
9 |
6 |
. |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
max(1,1,1,1). |
min(7,6,7,9,6) 6; |
, значит, седловой |
||||||||||||
точки нет, гра решается в смешанных стратегиях. |
|||||||||||||||
|
Пр мен м пр нцип доминирования: вычеркнем 3-й и 4-й |
||||||||||||||
и |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
столбцы |
первую строку, получим уменьшенную матрицу |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
3 |
6 |
. |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
6 |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
P |
2 |
|
|||||
|
|
бАq 6q 2q 1; |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 3 3 |
||||
|
Реш м полученную |
|
|
игру |
(3 3) |
методами линейного |
|||||||||
программ рован я. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
Так как симплексным методом удобнее решать задачу на |
||||||||||||||
максимум, то запишем задачу линейного программирования. |
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
F q q |
q |
max; |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Д |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
7q1 3q2 6q3 |
1; |
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
q |
4q |
3q |
1. |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
q1,2,3 0, |
|
|
|||
здесь |
q |
yi |
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
Симплексный метод можно применять, если все ограничения |
||||||||||||||
имеют вид уравнений, поэтому преобразуем неравенства в равенства |
|||||||||||||||
путем добавления в каждое из них дополнительныхИбазисных |
|||||||||||||||
переменных q ,q ,q . |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
4 |
5 |
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7q1 3q2 6q3 q4 1;q1 6q2 2q3 q5 1;
q1 4q2 3q3 q6 1.
42

Составим табл. 3. В оценочную строку записываем коэффициенты перед переменными из целевой функции с противоположными знаками.
Критерием оптимальности решения служит отсутствие в
оценочной строке отрицательных элементов. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
С |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
Если критерий не выполнен, то продолжаем составлять табл. 3. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 3 |
||||||
|
Базис |
|
bi |
Первоначальные члены |
|
Дополнительные |
Оценочные |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
перем. |
свобод. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
члены |
|
отношения |
|
||||||||||||||||||
|
|
члены |
q1 |
q2 |
q3 |
q4 |
|
q5 |
|
q6 |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
q4 |
1 |
|
|
|
7 |
|
|
|
|
3 |
|
|
|
6 |
1 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
0 |
|
|
|
1 |
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
||
|
q5 |
|
|
|
|
|
б |
А |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
1 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
2 |
0 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
|
|
и |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|||||||||||||||||||||||
|
q6 |
1 1 4 |
|
|
|
3 |
0 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
||
|
F(z) |
0 |
|
|
|
-1 |
|
|
|
|
-1 |
|
|
-1 |
0 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
0 |
Оценочная |
|
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
строка |
|
|||||
|
q3 |
1 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
1 |
1 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
q5 |
|
2 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
5 |
|
|
|
0 |
1 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
0 |
|
|
2 |
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Д |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
q6 |
1 |
|
|
|
1 |
|
1 |
|
|
0 |
1 |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
|
|
2 |
|
|
|
2 |
|
2 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
||||||||||||||||||
|
F(z) |
1 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
1 |
|
0 |
1 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
0 |
Оценочная |
|
||||||||||||||||||||||||
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
И |
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
6 |
|
|
|
6 |
|
|
|
|
2 |
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
строка |
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
|
q3 |
1 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
1 |
1 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
10 |
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
|
q2 |
|
2 |
|
|
|
|
4 |
|
|
1 |
|
|
|
0 |
|
1 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||
|
|
15 |
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
|
q |
1 |
|
|
|
5 |
|
|
|
0 |
|
|
|
0 |
1 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
|
F(z) |
|
7 |
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
0 |
|
|
|
0 |
|
2 |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
|
|
30 |
|
|
30 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дополнительные |
|
Первоначальные |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
переменные |
|
|
|
|
|
переменные |
|
|
|
|
|
|
|
|
43
В оценочной строке в последней части табл. 3 все элементы положительные, поэтому критерий оптимальности выполнен.
q 0;q |
2 |
|
;q |
1 |
;q 0;q 0;q |
1 |
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
|
2 |
|
15 |
|
|
3 |
10 |
4 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
6 |
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
F Z |
min |
1 0 1 |
2 |
|
|
1 |
1 |
|
0 |
4 |
|
3 |
|
7 |
|
1 |
|
30 |
; |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
max |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
10 |
|
|
|
30 |
|
|
30 |
30 |
|
|
|
7 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
yi |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
q |
y |
* q . |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
i |
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
вали |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
y |
|
* |
0; |
y |
* |
|
|
2 |
|
30 |
|
4 |
; |
y |
* |
|
1 |
|
30 |
|
30 |
|
3 |
; y |
|
* 0. |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
7 |
|
|
3 |
|
|
|
10 |
|
7 |
|
70 |
|
|
7 |
|
|
5 |
|
|
|
|
|
||||||||||||||
С15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Так как вычерк |
|
|
|
|
|
|
|
|
3-й и 4-й столбцы, то |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
б4 3 А |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
Y |
|
|
(0; |
7 |
;0;0; 7) –оптимальная стратегия второго игрока. |
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
p |
2 |
; p |
|
|
1 ; p 0; p |
|
|
0. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
1 |
15 |
|
|
|
|
2 |
|
10 |
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
Так как p |
|
xi |
|
, то найдём x |
p : |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
x * 0; x * |
2 |
|
30 |
|
4 |
;x * |
|
1 |
|
30 |
|
3 |
;x * |
0;x |
* 0. |
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
Д |
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
7 |
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
X |
|
( |
|
, |
|
,0,0)– оптимальная стратегия первого игрока. |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
7 |
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Анализируя полученные результаты, делаем вывод, что работник №2 (второй игрок) сделает дополнительный заказ №5 на 57% эффективнее.
Пример 13. Предприятие может выпускать три вида продукции
A1, A2 , A3, получая прибыль, зависящую от спроса, который может |
|||
быть в одном из четырех состояний B1, B2, B3, B4. Дана табл. 4, |
|||
элементы |
которой |
характеризуют |
прибыльИ, полученную |
предприятием при выпуске i-й продукции с j-м состоянием спроса. Определить оптимальные пропорции в выпускаемой продукции,
гарантирующие среднюю величину прибыли при любом состоянии спроса, считая его неопределенным.
44
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 4 |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Решение. Сведем задачу к |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
B1 |
B2 |
B3 |
|
B4 |
|
|||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
A1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||
игровой модели, в которой игра |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
3 |
6 |
|
8 |
|
|||||||||||||
С |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
предприятия |
A |
против |
|
спроса |
|
|
|
|
A2 |
|
|
|
9 |
10 |
4 |
|
2 |
|
|||||||||
Bзадана платежной матрицей P. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A3 |
|
|
|
7 |
7 |
5 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
3 |
|
|
6 |
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
P 9 |
|
|
|
|
2 . |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
||||||||
Сначала проверяем, можно ли упростить платежную матрицу: |
|||||||||||||||||||||||||||
и |
|
|
|
является невыгодной стратегией, то |
|||||||||||||||||||||||
т.к. второй столбец для игрока B |
|
||||||||||||||||||||||||||
его можно |
|
|
ть. Получаем |
|
олее простую платежную матрицу |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
6 |
|
|
8 |
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
отброс |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
5 |
|
|
4 |
|
|
4 |
. |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
6 |
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 3 |
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
А |
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
Найдем нижнюю и верхнюю цены игры: |
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
max min aij max(3;2;4) 4; |
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
j |
|
|
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Д |
|||||||||||||||
|
|
|
min max aij |
min(9;6;8) 6. |
|
|
|
|
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
j |
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
j |
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Так как , то седловая точка отсутствует и оптимальное |
|||||||||||||||||||||||||||
решение следует искать |
|
среди |
|
смешанных |
стратегий |
игроков: |
|||||||||||||||||||||
SA (p1, p2, p3) |
и SB (q1,q2,q3,q4), где q2 |
И |
|||||||||||||||||||||||||
0. |
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
Обозначим |
x |
|
p |
|
|
|
y |
|
|
|
qj |
|
|
и |
составим |
две |
взаимно |
||||||||||
|
|
i |
; |
|
|
|
|
j |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
i |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
двойственные задачи линейного программирования:
45

|
|
|
Задача 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задача 2 |
|
|
|
|
||||||
|
|
|
Z x1 x2 x3 min |
|
|
|
|
|
|
|
Z y1 y2 y3 max |
||||||||||||||||||||||
3x 9x |
|
7x |
|
1; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3y 6y |
|
8y |
|
1; |
|||||||||||||
|
1 |
|
|
2 |
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
2 |
|
3 |
|
|
|
||||
6x1 4x2 5x3 1; |
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
9y1 4y2 2y3 1; |
|||||||||||||||||||||||
С |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
2x2 |
4x3 1; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5y2 4y3 1; |
|||||||||||||||
8x1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7y1 |
|||||||||||||||||||||
|
xi |
0; |
i 1,2,3. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
yj |
0; |
j 1,2,3. |
|||||||||||||
|
|
|
Решаем одну |
з них симплексным методом, решение другой – |
|||||||||||||||||||||||||||||
и |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
найдем с помощью теорем двойственности . |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
Получаем Zmin Zmax |
27 |
|
|
при оптимальных решениях |
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
бА |
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Xопт* |
( |
2 |
|
;0; |
1 |
); |
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
27 |
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* |
|
|
|
1 |
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Yопт |
( |
27 |
;0; |
27 |
;0). |
|
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
Найдем цену игры и оптимальные стратегии игроков: |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
1 |
|
|
1 |
|
|
1 |
|
5,4; p* 5,4 |
|
2 |
0,4; p* |
0;p* |
5,4 |
1 |
0,6, |
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||
|
|
Zmin |
|
|
|
|
5 |
1 |
|
|
|
27 |
|
|
|
|
2 |
|
|
3 |
9 |
|
|||||||||||
|
|
|
|
Zmax |
27 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Д |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
т.е. |
S * (0,4;0;0,6); |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
A |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 0,8; |
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
q* |
5,4 |
|
0,2;q* |
5,4 |
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
27 |
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
27 |
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SB* (0,2;0;0,8;0). |
И |
|||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вывод: предприятие должно выпустить 40% продукции A1 и 60% продукции A3, а продукцию A2 не выпускать.
Оптимальный спрос в 20% случаев находятся в состоянии B1 и в 80% в состоянии B3.
Заключение. При решении матричной конечной игры размерности (m n) надо придерживаться следующей схемы:
1.Исключить (если возможно) из платежной матрицы невыгодные и дублирующие стратегии (строки – с меньшими элементами, столбцы – с большими элементами);
46
2. Определить верхнюю и нижнюю цены игры и проверить, имеет ли игра седловую точку. Если седловая точка есть, то соответствующие ей стратегии игроков будут оптимальными, при этом цена игры .
3.Если седловая точка отсутствует, то решение надо искать в
смешенных стратегиях. Для игр размерности (m |
×n)рекомендуется |
||
симплексный метод, а для игр размерностей 2×2, (2 ×n) и (m ×2) – |
|||
аналит ческ й |
граф ческий метод (видео 2). |
|
|
|
Задачи для самостоятельного решения |
||
С |
|
|
|
Пр мер 1 |
|
|
|
Предпр н матели A и B продают однородный товар. Известно, |
|||
что A может |
рекламировать свой |
товар по |
радио (A1), по |
ю (A2), через газеты (A3 ). |
B может рекламировать свой |
||
телевиден |
|
|
|
товар по рад о (B1), по телевидению (B2), через газеты (B3 ), через |
|||
бА |
|
торговых агентов (B4). Процент привлеченных клиентов предпринимателями A и B в зависимости от выбранной каждым стратегии задан платежной матрицей:
|
8 2 9 |
3 |
|
|
|
Д |
|||
P |
6 |
5 6 |
8 . |
|
|
2 |
4 9 |
5 |
|
|
|
Найти решение игры в чистых стратегиях.
Ответ: оптимальное решение (A2,B2);Ицена игры 5.
Пример 2
Определить с помощью принципа максиминной и минимаксной стратегий решение игры, заданной платежной матрицей
0,5 |
0,6 |
0,8 |
|
|
|
|
0,7 |
0,8 |
|
0,9 |
. |
|||
|
0,7 |
0,6 |
0,6 |
|
|
|
Ответ: (A2,B2); цена игры 0,7.
47
Пример 3
Определить седловую точку и цену игры, заданные платежной
8 |
6 |
2 |
8 |
|
|
|
9 |
4 |
5 |
|
|
матрицей 8 |
. |
|
|||
|
|
|
|
|
|
С |
5 |
|
|||
7 |
5 |
3 |
|
|
Ответ: седловая точка (A2,B3); цена игры 4.
Пр мер 4
Указать д апазон цены игры, заданной платежной матрицей
|
1 |
9 |
6 |
0 |
|
|
2 |
3 |
8 |
4 |
|
|
5 |
2 |
10 |
3 |
. |
|
|
||||
бА. |
|||||
|
7 |
4 |
2 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
иОтвет: 2< <4. |
|
|
|
|
Пр мер 5
Используя принцип доминирования, уменьшить размерность платёжной матрицы и найти цену игры в смешанных стратегиях:
3 |
2 |
5 |
1 |
||
|
|
Д |
|||
4 |
0 |
6 |
1 |
||
|
2 |
1 |
3 |
2 |
|
|
|
||||
|
1 |
3 |
7 |
4 |
|
|
|
Ответ: 2.
Пример 6
Определить седловую точку и цену игры, заданной платежной матрицей
|
4 |
4 |
5 |
6 |
|
|
|
|
3 |
4 |
9 |
|
|
|
|
2И |
||||
P |
|
6 |
7 |
8 |
9 |
. |
|
|
|
||||
|
|
7 |
3 |
9 |
5 |
|
|
|
|
Ответ: седловая точка (A1,B3); цена игры 5.
48
Пример 7
Решить аналитическим методом игру, заданную платежной матрицей
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
3 |
|
|
1 |
|
|
|
|
5 |
|
|
|
3 |
|
|||
Ответ: |
|
|
; |
|
|
– смешанные |
стратегии игрока |
1; |
; |
|
– |
|||||||||||
|
|
4 |
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
4 |
|
|
|
|
|
|
8 |
8 |
|
||||||||||||
смешанные стратег |
|
грока 2; 1,75 – цена игры. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
Пр мер 8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
С |
|
|
|
или |
аналитическим |
методом |
|
|
игру, |
|||||||||||||
Реш ть |
граф |
|
|
|
||||||||||||||||||
заданную платежной матрицей |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ческим 4 |
5 |
|
|
|
3 |
|
|
|
1 |
|
|
|||||||||||
Ответ: |
|
1 |
; |
3 |
|
|
– смешанные |
стратегии игрока |
1; |
; |
|
– |
||||||||||
|
4 |
|
|
|
||||||||||||||||||
|
4 |
|
|
|
|
|
|
4 |
4 |
|
|
|||||||||||
смешанные стратегии игрока 2; =4,25 – цена игры. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
бА |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||||||
Пример 9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Игра состоит в следующем. Имеются две карты: туз и двойка. |
||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Д |
какую |
||||||||||||
Игрок A наугад вынимает одну из них; игрок B |
не видит, |
|||||||||||||||||||||
карту он вынул. Если |
A вынул туза, он заявляет: «У меня туз» и |
|||||||||||||||||||||
требует у противника 1 рубль. Если |
A вынул двойку, |
то он может |
либо (A1) сказать: «У меня туз» и потребовать у противника 1 рубль, |
|
либо (A2) признаться, что у него двойка, и уплатить противнику |
|
1 рубль. Противник, если ему добровольно платят 1 рубль, может |
|
только принять его. Если же у него требуют рубль, то он может либо |
|
(B1) |
поверить игроку A, что у него туз, и отдать ему 1 рубль, либо |
(B2) |
потребовать проверки с тем, чтобы убедиться, верно ли |
утверждение A. Если в результате |
проверки окажется, что у |
A |
|
действительно туз, B должен уплатить A 2 |
рубляИ. Если же окажется, |
||
что A обманывает и у него двойка, |
игрок |
A уплачивает игроку |
B |
2 рубля. Требуется проанализировать игру и найти оптимальную стратегию каждого из игроков.
49

Ответ:
|
B |
B1(верить) |
|
|
|
|
B2(не верить) |
|
A |
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A1(обманывать) |
1 |
|
|
|
|
0 |
|
A2(не обманывать) |
0 |
|
|
|
|
0,5 |
С |
|
|
1 |
|
2 |
|
|
|
Решения игры в чистых стратегиях нет. |
|
; |
3 |
– смешанные |
||
|
|
|
3 |
|
стратег |
грока A; |
1 |
|
; |
2 |
– смешанные стратегии игрока B; |
1 |
|
– |
|
|
|
|
|
|||||||
|
3 |
3 |
|
3 |
|
|||||
игры 2 2 |
3 1 |
|
||||||||
цена |
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Пр мер 10
Определ ть опт мальное решение и цену игры, заданной платёжной матр цей
|
|
P |
|
|
|
|
. |
|
|
||
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 3 2 |
|
|
|
|
||||
Ответ: S |
(1 |
; 1 |
); S |
(0; |
1 |
|
; |
1 |
;0); |
5 |
. |
A |
2 |
2 |
B |
|
2 |
|
2 |
|
2 |
|
|
Пример 11 |
|
|
|
Д |
|||||||
|
|
|
|
||||||||
Найти оптимальные стратегии и цену игры аналитическим или |
|||||||||||
графическимбАметодом, если задана платёжная матрица |
|
||||||||||
|
|
|
P |
2 |
5 |
|
И |
||||
|
|
|
|
4 |
. |
|
|||||
|
|
|
|
6 |
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
Ответ: SA |
(0,4;0,6); SB |
|
|
|
|
|
|||||
(0,2;0,8); 4,4. |
|
|
Пример 12
Найти оптимальные стратегии и цену игры графическим методом, если задана платёжная матрица
10 5 2
P 1 9 7 .
Ответ: SA (37;47); SB (514;0;914); 347.
50

Пример 13
Найти оптимальные стратегии и цену игры графическим методом, если задана платёжная матрица
С |
|
|
1 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
P 3 2 |
. |
|
||||
|
|
|
|
0 |
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Ответ: S (5 |
;3 |
;0); S |
(3 |
|
; 1 |
); 7 . |
||
при |
B |
|
4 4 |
4 |
||||
A |
8 8 |
|
|
Пр мер 14 |
|
|
|
|
|
|
||
Предпр ят е может выпускать 4 вида продукции: A1, A2, A3, A4 , |
||||||||
получая |
бАij |
|||||||
|
этом |
ыль, зависящую от спроса, который может |
||||||
быть в одном |
з состояний: B1,B2,B3,B4. Дана платёжная матрица |
|||||||
|
|
|
1 |
5 |
6 |
4 |
|
|
|
|
|
|
|
6 |
1 |
5 |
|
|
|
|
3 |
|
||||
|
|
|
|
4 |
1 |
2 |
2 |
. |
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
2 |
3 |
6 |
3 |
|
|
|
|
|
|
||||
Элементы a |
|
Д |
||||||
выражают прибыль от выпуска i-й продукции при |
j-м состоянии спроса. Определить оптимальные пропорции, гарантирующие среднюю величину прибыли при любом состоянии
спроса, считая его неопределённым. |
И |
||||||||||||||||
|
Ответ. |
|
|
|
|||||||||||||
|
Оптимальные стратегии игроков, гарантирующие |
||||||||||||||||
среднюю величину прибыли и цена игры, равны SA* (0; |
5 |
; |
7 |
; |
1 |
); |
|||||||||||
|
|
|
|||||||||||||||
|
11 |
1 |
2 |
|
55 |
|
18 |
18 |
3 |
||||||||
* |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||||
SB ( |
|
; |
|
; |
|
|
;0); |
|
. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
18 |
6 |
9 |
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Пример 15
Фирма должна выполнить 5 заказов. В настоящее время имеется всего 4 свободных работника, каждый из которых может выполнять только один заказ. Дана матрица эффективностей выполнения каждым работником каждого из заказов. Каким образом следует
51
распределить работников по выполняемым заказам для получения наибольшей эффективности?
|
|
|
7 9 4 7 4 |
|
|
|
|
|
|
|
|||
С |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
5 8 7 |
4 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
P |
|
|
. |
|
|
|
|
|
|||||
|
9 5 9 9 7 |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
3 3 1 7 8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Ответ. Для получения |
наибольшей |
эффективности |
фирма |
||||||||||
задания |
|
* |
2 |
|
5 |
* |
3 |
|
4 |
|
|||
|
|
|
|
|
|
;0); SB (0; |
|
|
|
), при |
|||
должна пр держ ваться стратегий SA ( |
7 |
|
;0; |
|
;0; |
7 |
|||||||
этом цена гры 43. |
|
|
|
|
7 |
|
7 |
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
бА |
|
|
|
|
||||||||
|
Вопросы |
|
для самопроверки [1,2,3,4,5,6] |
|
|
||||||||
1. |
Что зучает раздел математики «Теория игр»? |
|
|
|
|
||||||||
2. |
Какой смысл вкладывается в понятие игра? |
|
|
|
|
||||||||
3. |
По как м пр знакам можно классифицировать игры? |
|
|
||||||||||
4. |
Какая игра называется матричной? |
|
|
|
|
|
|||||||
5. |
Какие стратегии называются оптимальными? чистыми? |
||||||||||||
6. |
Чему соответствуют строки и столбцы в платёжной матрице |
||||||||||||
игры? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7. |
В чём заключаются принципы минимакса и максимина? |
||||||||||||
8. |
При каких условиях можно говорить о том, что игра имеет |
||||||||||||
седловую точку? |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9. |
Дайте определение понятию «смешанная стратегия». |
|
|
||||||||||
10. Какие методы |
решения |
матричных игр в |
смешанных |
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
И |
стратегиях вы знаете? Д 11. Что утверждает основная теорема теории игр?
12. В чём состоит принцип аналитического решения матричной игры? для каких игр он применяется?
13. Какие матричные игры можно решать графическим методом?
14. Как матричные игры можно применять в маркетинговых исследованиях?
15. В виде каких моделей линейного программирования можно записать матричную игру?
16. Докажите, что любая задача линейного программирования может быть представлена как игра двух лиц с нулевой суммой.
52