- •Введение
- •1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ТЕОРИИ ИГР
- •1.1. Предмет теории игр
- •1.2. Формальное описание игры
- •1.3. Классификация игр
- •2.1. Платёжная матрица. Принцип минимаксной и максиминной стратегий
- •2.2. Решение игр в смешанных стратегиях
- •2.5. Решение игры в доминирующих стратегиях
- •2.6. Сведение матричной игры к задаче линейного программмирования
- •3. ИГРЫ С ПРИРОДОЙ
- •Критерии оптимальности
- •Контрольная работа
1.ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ТЕОРИИ ИГР
1.1.Предмет теории игр
В экономике часто приходится сталкиваться с процессами, происходящими при активном взаимодействии людей, эффективность решения которых зависит от того, какие решения приняли другие участники. При этом интересы участвующих сторон часто не совпадают, а результаты, которые выгодны одним из них, могут быть
не выгодны друг м. Например, продавцы заинтересованы в |
||||
интересы |
|
|
||
увеличен |
выручки, а покупатели заинтересованы в снижении цены, |
|||
Счто сн жает пр ыль производителя. |
из |
|||
Все |
с туац , когда |
|
эффективность действия одного |
|
участн ков зав с т от действий других, можно разбить на два типа: |
||||
|
б |
|
||
|
участн ков совпадают и они могут договориться о |
|||
дальнейш х совместных |
действиях; интересы участников |
не |
||
совпадают. В таком случае может оказаться невыгодным сообщать
свои решен я друг м участникам, так как кто-нибудь из них может А
воспользоваться этим и получит больший выигрыш за счёт других участвующих лиц.
Ситуации такого типа, в которых две (или более) стороны преследуют различные цели, а результаты любого действия каждой из сторон зависят от мероприятий партнёра, называются конфликтными.
Конфликт может быть дажеДв том случае, когда решение принимает одно лицо. Например, при покупке жилья человек руководствуется критериями: квартира должна быть не очень дорогой, иметь удобное расположение, иметь хорошую планировку и добротный ремонт. Анализируя предлагаемыеИварианты, покупатель сталкивается с тем, что одни из них лучше по критерию цены, но уступают по критерию расположения, и т.д.
Примерами конфликтов можно считать карточную игру, спортивные состязания, политическую борьбу, трудовые отношения, конкуренцию на рынке, рыночное ценообразование и т. п. Следует заметить, что, несмотря на своё разнообразие, конфликтные ситуации допускают общие формализованные описания и анализ с помощью математических методов.
5
Многообразие ситуаций принятия решений в возникающих конфликтах (как в экономике, так и в других сферах) имеет три общие черты:
1. Конечный результат зависит от выбора решений несколькими лицами. Этот принцип называется совместность действий.
2. Принцип, согласно которому возникает конфликт между участниками какого-либо общего процесса ввиду несовпадения их интересов, нос т название конфликт интересов.
3. Каждый участн к конфликта стоит перед выбором разумного решен я (которое в на большей степени должно соответствовать его
интересам), |
осознавая |
при этом, |
что другие участники будут |
С |
|
|
|
выбирать решен я, которые выгодны им. Принцип, согласно |
|||
которому |
каждый участник конфликта принимает наиболее |
||
эффект вные для достижения своих интересов решения с учётом |
|||
возможных |
действ й |
других |
сторон, называется принципом |
рациональности
.
ПостроенбАем математических моделей конфликтных ситуаций и разработкой методов решения возникающих в этих ситуациях задач занимается теория игр.
Теория игр — это раздел математики, в котором исследуются математические модели принятия решений в условиях конфликта, т. е. в условиях столкновения сторон, каждая из которых стремится
Они описали экономические конфликтыДж, поддающиеся численному изучению.
воздействовать на развитие конфликта в своих собственных интересах. Теория математических моделей принятия оптимальных решений называется исследованием операций, поэтому теорию игр следует рассматривать как составную часть исследования операций.
Первыми учёными, которые систематизировали исследования |
|
по теории игр в 1944 г., были |
И |
. Фон Нейман и О. Монгерштерн. |
|
Задачи исследования операций можно классифицировать по уровню информации о ситуации, которой располагает субъект, принимающий решение. Наиболее простыми уровнями информации о ситуации являются детерминированный и стохастический. В этих случаях задача сводится к нахождению экстремума функции или её математического ожидания при заданных ограничениях. Методы решения таких задач изучают в курсах математического программирования или методов оптимизации. Наиболее сложным является третий уровень — неопределённый, когда известно
6
множество возможных вариантов, но нет какой-либо информации об их вероятностях. Установление принципов оптимального поведения в условиях неопределенности, доказательство существования решений, удовлетворяющих этим принципам, указание алгоритмов нахождения
решений, их реализация и составляют содержание теории игр. СНеопределенность, с которой мы встречаемся в теории игр,
может иметь различное происхождение. Однако, как правило, она является следств ем сознательной деятельности другого лица (или группы л ц), отста вающего свои интересы. В связи с этим под теории
теорией гр часто понимают теорию математических моделей
принят я опт мальных решений в условиях конфликта. Таким образом, моделями теории игр можно в принципе содержательно описывать весьма разноо разные явления: экономические, правовые классовые конфл кты, взаимодействие человека с природой, биолог ческую орь у за существование и т. д. Все такие модели в
гр пр нято называть играми.
Формал зованное описание конфликта (т. е. его математическая
модель) |
называется грой, лица, участвующие в |
конфликте, |
– |
|
А |
|
|
игроками, а исход конфликта – выигрышем. |
|
|
|
Как |
ибвсякая математическая модель, игра |
создаётся |
с |
определёнными целями для того, чтобы ответить на определённые |
|||
вопросы, однако анализ игры способен ответить не на все из них. |
|
||
достоинством в 2 рубля. Если наДобеих монетах выпадут два орла или две решки, то обе монеты достанутся первому игроку. Если же значения на монетах различны, то их забирает второй игрок. Может ли какой-то из игроков максимизировать свой выигрыш? Представим данную конфликтную ситуацию в виде табл. 1, записывая выигрыш первого игрока со знаком «+», а второго игрока со знаком «–».
Пример. Игра «Орёл – решка».
Два участника игры подбрасывают по одной монете
|
|
Таблица 1 |
||
|
Орёл |
|
Решка |
|
2-й игрок |
|
И |
||
1-й игрок |
|
|
|
|
Орёл |
+1 |
|
-1 |
|
|
|
|
|
|
Решка |
-1 |
|
+1 |
|
|
|
|
|
|
7
Решение. Каждый из четырёх исходов в табл. 1 является результатом двух случайных событий – выпадения на двух монетах орла или решки. Так как события равновозможны, то вероятность
каждого из них равна |
1 |
. Выбор стратегии тоже является случайным |
||||
4 |
||||||
|
|
|
|
|
||
и не зависит от воли игрока. Значит, в данной игре результат зависит |
||||||
от случая и игроки не могут повлиять на свой выигрыш. |
|
|||||
1.2. Формальное описание игры |
|
|||||
участников |
|
необходимо |
||||
Для формального |
описания игры (конфликта) |
|||||
Сзадать: |
|
|
|
|
||
1. Множество её |
|
|
, т.е. тех сторон, которые участвуют в |
|||
конфл кте, меют каждый свои интересы и принимают решения, от |
||||||
бА |
|
|||||
которых зав с т сход конфликта. В дальнейшем каждого из них |
||||||
будем называть |
гроком. |
|
|
|||
2. Возможные действия игроков – стратегии. |
|
|||||
Стратег ей |
грока называется система правил, |
однозначно |
||||
определяющих его поведение в зависимости от ситуации, которая складывается в ходе игры.
Оптимальной называется стратегия, которая при многократном повторении игры о еспечивает максимально возможный выигрыш данному игроку.
Ходом игрока называется выбор и осуществление одной из возможных стратегий.
Личный ход – это сознательный выбор игроком одного из возможных действий, а случайный ход – это случайно выбранное
действие. |
|
И |
|
Игры, в которых есть личныеДходы (не исключая при этом и |
|||
случайные), называются стратегическими. |
|
||
Будем обозначать S1 – множество стратегий 1-го игрока; |
|||
S2 |
– множество стратегий 2-го игрока; |
|
|
Sn |
– множество стратегий n-го игрока. |
|
|
Первый участник независимо от остальных выбирает стратегию |
|||
s1 S1, |
второй – s2 S2…, n-й – |
sn Sn . Результат независимых |
|
выборов каждым игроком своей стратегии называется исходом игры. Обозначим множество всех исходов X x , где x s1,...,sn .
3. Каждый исход приводит к определённым последствиям для каждого игрока, который можно выразить количественно. Назовём
8
