Добавил:
Negorov1337@gmail.com inst:vech.no_17 Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
экзамен.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
11.10.2020
Размер:
60.08 Кб
Скачать

1.Информация-взаимодействие данных и адекватных методов ее обработки.

Св-ва:Актуальность,адекватность,дуализм,достоверность,доступность,полнота.

2.Кол-во информации-числовая характеристика отражающая степень неопределенности, которая исчезает после получения информации. Минимальная единица информации-бит, но она слишком маленькая поэтому используют байт(минимальная единица адресуемой памяти компьютера)

Информационные Процессы: Сбор, передача, хранение, обработка.

3.Информация в жизни человечества: 1 этап-письменность,2 этап-печатный станок, 3 этап-электричество и появление радио и телефонов, 4 этап- появление дешевых компьютеров, доступность многим пользователям.

Структура информатики: изучение состава структур и общих принципов работы СВТ,представление различных типов данных в виде удобном для обработки СВТ

4.Универсальная форма представления данных для дальнейшей их обработки СВТ.

0-255 натуральных чисел можно закодировать одним байтом.

5.Двоичное кодирование символьных данных производится заданием кодовых таблиц согласно которому каждому символу ставится одно или двухбайтовый код.

Наиболее популярной таблицей является ASCII которая описывает 256 кодов,но потом люди пришли в Unicode 3.0 31 битная система где используется только 2 байта.

Текстовая строка-конечная последовательность символов. Длина строки-кол-во символов в ней. Сначала записывается число(длина текста) и сам текст, либо текст и разделитель строк.

Структурирование текста достигается форматированием. метки, теги, разметки.

6.Звук с помощью микрофона преобразуется в элитрический аналог, который через АЦП преобразуется в цифровой код,при воспроизведении происходит обратное преобразование цифро-аналоговое (ЦАП).ВО время оцифровки сигнал дискретизируется по времени и по уровню.частота дискретизации измеряется в герцах,кол-во измерений в течении секунды. Дискретизация по уровню называется квантованием.

7. Способы представления графических данных: 1-векторная графика-графическое изображение представленное линиями векторами и точками. 2-Растровая графика-графические обьекты представляются точками(пикселями).

3 закона смешивания RGB

1-любой цвет можно получить из 3-х основных. 2-к любому цвету можно подобрать бесконечно близкий. 3-цвета смеси зависят только от цвета состовляющих.

TRUE color-полноцветный режим представления графики,кодируется двоичным кодов из 24 разрядов.1 точка 1 байтом из 3 цветов получим 2^24=16.7 млн различимых цветов.

High color кодируется двумя байтами 2^16=65.5тыс.

8.Сжатия бывают 2-ух типов: 1-с изменением структуры (без потери данных) и сжатие с частичной потерей данных. Первый тип применяются для хранения текстов,второй для хранения графики или звуков

3 вида структур данных: 1. Линейная-упорядоченная структура в которой адресс данного однозначно определяется его индексом. Если элементы списка одной длины то структура называется вектором данных. Если элементы располагаются в строчку нужно внести разделительный знак между элементами. Поиск осуществляется по разделителям 2. Табличная структура данных- упорядоченная структура в которой адрес данного определяется номер строки и столбца. Если элементы располагаются в строчку нужно внести 2 разделительных знака между строками и элементам строки. Поиск осуществляется по разделителям. Если элементы таблицы одной длины то структура называется матрицей данных.3. Иерархическая структура-адрес каждого элемента определяется путем от вершины структуры к данному элементу.

9. в информатике очень важную роль играет булева алгебра, или алгебра высказываний, высказывания бывают истинными (1) или ложными (0).

Отрицание-высказывание А истинно ,когда А ложно и наоборот. Истинность одного означает ложность второго. НЕ.

Конъюнкция-истинно тогда когда оба высказывания истинны, в остальных случаях ложно. Логическое умножение. И.

Дизъюнкция-истинно тогда когда хотя бы одно из высказываний истинно. Логическое сложение. ИЛИ.

Импликация-ложно только тогда, когда А истинно, а В ложно.

Эквиваленция-Истинно, только когда оба выражения имеют одинаковые значения истинности.

Порядок операций:отрицание,конъюнкция,дизъюнкция,импликация,эквиваленция.

11.Функциональные узлы. Элементы памяти.

Триггер-устройство которое может по команде принять или выдать один двоичный бит, сохраняя его сколько угодно долго. Состоит из за базового набора схем.

12.Регистры-набор триггеров которые определяют разрядность регистра (8,16,32,64)+схемы управления работой. Перед записью информации, регистр обнуляется командой сброс, и начинает запись по команде запись, Чтение происходит при команде чтение.

Устройства обработки информации-Арифметически-логическое устройство (АЛУ),выполняющее арифметические и логические операции. В основе лежит операция сложения, другие операции реализуются с помощью представления чисел в специальном дополнительном коде.

14.Архитектуры вычислительных систем обработки информации.

Архитектура уровня-набор блоков, связей между ними, типов данных и операций каждого уровня.

Цифровой логический уровень-уровень логических схем базовой системы элементов

Микроархитектурный уровень-уровень организации обработки информации внутри функционального узла. Сюда относятся регистры различного назначения, устройство преобразования данных, устройство управления.

Командный уровень-набор функциональных узлов и связи между ними, система команд и данных между устройствами.

Компьютерами с сосредоточенной обработкой называют такие вычислительные системы, у которых одно или несколько обрабатывающих устройств расположены компактно и используют для обмена информации внутренние шины передачи данных. Компьютер выполненный по данной архитектуре не имел возможности подключения дополнительных устройств не предусмотренных разработчиком. Такие компьютеры эффективны для чисто вычислительных задач.

15. В начале70-х фирмой DEC была предложена совершенно иная архитектура, с возможностью подключения дополнительных устройств через контроллер к основной шине, и из-за того что к шине были подключены устройства с разной скоростью обмена, медленные устройства задерживали быстрые. Для устранения проблемы добавили локальную шину к которой подключались быстрые устройства.

16. Архитектуры многопроцессорных систем

1. Многопроцессорная-N процессоров и N модулей памяти размещены на общей шине. Каждый процессор проверяет свободна ли шина, и если она свободна занимает ее, если нет, то ждет пока она освободится. При увеличении числа процессор производительность системы будет ограничена пропускной способностью шины, чтобы решить эту проблему, каждый процессор снабжается собственной локальной памятью. Общее запоминающее устройство используется для хранений общих переменных ,и общего системного ПО. При такой организации нагрузка на шину снижается. Один из процессоров выделяется на управление всей этой системой. Он распределяет исполнение программ и управляет общей шиной.

2. Магистральный-состоит из нескольких функциональных устройств и быстрой регистровой памяти. Данные, считанные из памяти быстро размещаются в регистрах и из них загружаются в обрабатывающие устройства. Результат вычислений помещаются в регистры и используются как исходные данные для дальнейших вычислений.

3. Матричный-Процессоры объединяются в матрицу процессорных элементов. Каждый процессорный элемент снабжен локальной памятью, хранящей обрабатываемые процессором данные, но при необходимости может производить обмен с соседями или ОЗУ.

Компьютеры в разных сферах 1. Суперкомпьютеры-компьютеры с производительностью свыше 100 млн операций в секунду, используются в гидрометеорологии, исследовании космоса, выпускаются под отдельные задачи.

2. Мейнфреймы- компьютеры с производительностью от 10 до 100 млн о\с. Используются для хранения, поиска и обработки больших массивов данных, создание рекламных роликов. выполняются по многопроцессорной архитектуре с общей шиной и несколькими мощными процессорами.

3. микрокомпьютеры-универсальные компьютеры для бытовых целей с производительность до 10 млн операций в секунду. Бывают стационарные и переносные.

Соседние файлы в предмете Программирование на Pascal