Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка_информатика4.doc
Скачиваний:
59
Добавлен:
07.02.2015
Размер:
13.31 Mб
Скачать

Задание

  1. Запустите C++Builder.

  2. Составьте программу в соответствии с вашим вариантом задания (таблица), используя двумерный массив. Размеры массива задайте сами. Сделайте три варианта программы. В первом элементы массива определяются в программе, во втором задаются пользователем, а в третьем заполняются с помощью генератора случайных чисел. Исходный и конечный массивы выведите на экран.

  3. Выполните компиляцию программы. При наличии ошибок внести исправления.

  4. Сдайте отчет преподавателю.

Варианты

Задача

1

Поменять содержимое строк и столбцов в массиве

2

Поставить строки в обратном порядке

3

Вычислить сумму значений элементов массива

4

Заменить недиагональные элементы матрицы нулями

5

Заполнить массив по следующему правилу. Числа на диагонали, идущей из правого верхнего в левый нижний угол равны 1; числа, стоящие выше этой диагонали, равны 0; числа, стоящие ниже этой диагонали, равны 2

6

Проверить, является ли массив симметричным относительно главной диагонали

7

Найти максимальный элемент в массиве

8

Вычислить квадрат каждого элемента массива

9

Определить количество строк в массиве, которые содержат элемент с заданным значением

10

Заменить недиагональные элементы массива элементами с заданным значением

11

Поменять местами первый и последний столбцы

12

К диагональным элементам массива прибавить заданное число

13

Вычислить разность значений элементов массива

14

Поменять местами главную и побочную диагонали в матрице

15

Найти количество элементов в массиве, имеющих значение выше заданного

16

Поменять местами соседние строки

17

Элементы матрицы, расположенные ниже побочной диагонали, умножить на заданное число

18

Поставить столбцы в обратном порядке

Продолжение табл.

Задача

19

Найти минимальный элемент в массиве

20

Заменить диагональные элементы матрицы нулями

21

Определить количество столбцов в массиве, которые содержат элемент с заданным значением

22

Заменить диагональные элементы массива числами от 0 до 4

23

Элементы матрицы, расположенные выше главной диагонали, сложить с заданным числом

24

Определить количество столбцов в массиве, которые содержат элемент с заданным значением

25

Вычислить произведение значений элементов массива

Лабораторная работа 7 Функции для работы с символами

Цель работы – освоить работу и основные манипуляции с различными символами.

Теория

В файле <ctype.h> собраны объявления функций (таблица), которые позволяют определить, к какому классу относится тот или иной символ.

Имена всех функций проверки принадлежности начинаются с is. Все эти функции ожидают один аргумент типа int (анализируемый символ должен быть неотрицательным, то есть, перед проверкой должен быть приведен к типу unsigned char). Возвращают все эти функции тоже int, ненулевое значение означает принадлежность к соответствующему классу.

Функция

Описание

isalpha(c)

Возвращает 1, если с – буква, и 0, если с – любой другой символ

islower(c)

Возвращает 1, если с – буква нижнего регистра, и 0, если с – буква верхнего регистра либо другой символ

isupper(c)

Возвращает 1, если с – буква верхнего регистра, и 0, если с – буква нижнего регистра либо другой символ

isdigit(c)

Возвращает 1, если с – цифра, и 0, если с – любой другой символ

isxdigit(c)

Возвращает 1, если с – шестнадцатеричная цифра, и 0, если с – любой другой символ

isalnum(c)

Возвращает 1, если с – буква или цифра, и 0, если с – любой другой символ

iscntrl(c)

Возвращает 1, если с – управляющий символ (например, \n), и 0 – в противном случае

isprint(c)

Возвращает 1, если с – печатаемый символ, и 0 – в противном случае

isgraph(c)

Возвращает 1, если с – печатаемый и видимый символ, и 0 – в противном случае; отличается от isprint() тем, что не включает в себя символ пробела

ispunct(c)

Возвращает 1, если с – символ пунктуации, и 0 – в противном случае

Продолжение табл.

Функция

Описание

isspace(c)

Возвращает 1, если с – символ пробела, и 0 – в противном случае

tolower(c)

Переводит символ с из верхнего регистра в нижний

toupper(c)

Переводит символ с из нижнего регистра в верхний

Работа функций основана на анализе ASCII-кодов символов.

Задание

  1. Запустите C++Builder.

  2. Составьте программу, в которой с клавиатуры вводится и обрабатывается в соответствии с вариантом задания (таблица) некоторый символ. Используйте приведенные выше функции работы со символами.

  3. Выполните компиляцию программы. При наличии ошибок внесите исправления.

  4. Сдайте отчет преподавателю.

Варианты

Задача

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ буквой

Перевести символ в нижний регистр, если он является буквой в вернем регистре

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ цифрой

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ знаком препинания

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ пробелом

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ управляющим

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ буквой нижнего регистра

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ печатаемым

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ шестнадцатеричной цифрой

Продолжение табл.

Задача

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ буквой верхнего регистра

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ печатаемым и видимым

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ буквой или цифрой

Перевести символ в верхний регистр, если он является буквой в нижнем регистре

Умножить число на 10, если пользователь ввел цифру

Вывести символ на экран, если он является печатаемым и видимым

Если пара введенных символов – цифры, вывести на экран их сумму

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ пробелом

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ шестнадцатеричной цифрой

Вывести символ на экран, если он является буквой или цифрой

Перевести символ в нижний регистр, если он является буквой в вернем регистре

Прибавить к числу 2, если пользователь ввел цифру

Вывести символ на экран, если он является буквой

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ знаком препинания

Для введенного пользователем символа определить, является ли этот символ пробелом

Если пара введенных символов – цифры, вывести на экран их произведение