Солнечный свет
Солнечное освещение создает эффект естественного света. При этом угол свещения определяется географическим местоположением, а также датой и временем, которые задаются для конкретной модели. Лучи солнечного света параллельны и имеют одинаковую интенсивность на всем протяжении.
Определение широты и долготы расположения осуществляется командой GEOGRAPHICLOCATION, вызываемой щелчком на пиктограмме Geographic Location… на панели инструментов Lights или Render. При этом загружается диалоговое окно географического положения Geographic Location.
В этом диалоговом окне можно настроить следующие параметры.
• В области Latitude & Longitude задается отображение или установка широты, долготы и направления в десятичных значениях:
· Latitude: – установка широты текущего расположения;
· Longitude: – установка долготы текущего расположения;
· кнопка Use Map… вызывает диалоговое окно Location Picker (рис. 21.11). На карте задается расположение с помощью мыши, при этом обновляются значения широты и долготы. Также при вводе значений широты и долготы с клавиатуры расположение показывается на обновленной карте;
· Time Zone определяет часовой пояс, рассчитывающийся относительно расположения.
• В области North Direction устанавливается направление на север:
· Angle: – угол для направления на север от 0;
· в окне предварительного просмотра отображается направление на север.
Свойства солнца
Настройка солнечного освещения осуществляется командой SUNPROPERTIES, вызываемой из падающего меню View -> Render -> Light -> Sun Properties или щелчком на пиктограмме Sun Properties на панели инструментов Lights или Render. При этом загружается палитра свойств солнца Sun Properties (рис. 21.12).
На этой палитре настраиваются следующие параметры.
• General – определение основных общих свойств солнца:
· Status – включение и отключение солнца;
· Intensity Factor – установка интенсивности или яркости солнца;
· Color – управление цветом солнечного освещения;
· Shadows – включение и отключение отображения и расчета теней от солнца.
• Sun Angle Calculator – определение параметров положения солнца:
· Date – настройка текущего значения даты;
· Time – настройка текущего значения времени;
· Daylight Savings – настройка летнего времени;
· Azimuth – отображение азимута, угла солнца над горизонтом по часовой стрелке от направления на север;
· Altitude – широта, угол солнца по вертикали над горизонтом;
· Source Vector – отображение координат исходного вектора направления солнца.
• Rendered Shadow Details – настройка свойств теней:
· Type – настройка типа тени;
· Map Size – установка размера текстуры тени;
· Softness – настройка смягчения отображения кромок теней.
• Geographic Location – отображение текущих параметров географического положения.
Назначение материалов
Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают характеристики таким образом, чтобы они соответствовали какому-либо металлу или пластмассе, стеклу и т. д.
Материалы обычно объединяют в библиотеки для дальнейшего использования. Библиотека AutoCAD содержит более 300 материалов и текстур. Если имеющийся набор не удовлетворяет разработчика, он может сам создать материал, который будет соответствовать его требованиям.
В AutoCAD предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов, базирующийся на определенном наборе ее оптических характеристик. Задать материал поверхности тела в AutoCAD – значит определить следующие параметры:
• основной цвет/текстуру поверхности; цвет рассеянного освещения;
• отраженный цвет/текстуру бликов;
• шероховатость поверхности материала;
• прозрачность материала, которую можно задать текстурой прозрачности;
• преломление прозрачного материала;
• текстуру выдавливания поверхности, определяющую эффект рельефа.
Команда MATERIALS, позволяющая определить материалы, вызывается из падающего меню View -> Render -> Materials… или щелчком на пиктограмме Materials… на панели инструментов Render. Эта команда выводит на экран палитру Materials, показанную на рис. 21.13.
Наложение текстур
Применительно к тонированию наложение текстур означает проецирование двумерной растровой картинки на поверхность трехмерного объекта для достижения специальных эффектов. Форматы растровых изображений могут быть самыми разными – TGA (.tga), BMP (.bmp, .rle, .dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, .jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx).
Наложение текстур осуществляется командой MATERIALMAP. Соответствующие инструменты расположены в падающем меню Вид (View) -> Тонирование(Render) -> Наложить текстуру(Mapping) и на панели инструментов Наложение текстуры.
После применения материала с текстурой можно выполнить настройку ориентации текстуры на объектах или гранях. При наложении материала выполняется его вписывание в форму объекта.
Запросы команды MATERIALMAP:
Select an option [Box/Planar/Spherical/Cylindrical/copY mapping to/Reset mapping]: – указать один из ключей
Select faces or objects: – выбрать грани или объекты
Select faces or objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора
Accept the mapping or [Move/Rotate/reseT/sWitch mapping mode]: – принять наложение или указать один из ключей
Ключи команды MATERIALMAP:
Плоское (Planar) – плоское наложение, при котором изображение накладывается на объект, как бы проецируясь на двумерную поверхность, при этом оно масштабируется для вписывания в объект, но не искажается. Команда вызывается из падающего меню View -> Render -> Mapping -> Planar Mapping или щелчком на пиктограмме Planar Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Кубическое (Box) – соответствие прямоугольников, при котором изображение накладывается на коробчатые тела и повторяется на всех сторонах объекта. Команда вызывается из падающего меню View -> Render -> Mapping -> Box Mapping или щелчком на пиктограмме Box Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Сферическое(Spherical) – сферическое наложение, при котором изображение деформируется как по горизонтали, так и по вертикали. Верх наложения стягивается в точку, располагающуюся в «северном полюсе» сферы, в то время как низ стягивается в «южный полюс». Команда вызывается из падающего меню View -> Render -> Mapping -> Spherical Mapping или щелчком на пиктограмме Spherical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
Цилиндрическое Cylindrical – цилиндрическое наложение, при котором изображение накладывается на цилиндрический объект; горизонтальные края загибаются и соединяются, верх и низ не затрагиваются. Высота изображения масштабируется вдоль оси цилиндра. Команда вызывается из падающего меню View -> Render -> Mapping -> Cylindrical Mapping или щелчком на пиктограмме Cylindrical Mapping на панели инструментов Mapping или Render;
• Копировать наложение в (copY mapping to) – копирование наложения для применения к исходному объекту;
• воссТановить наложение (Reset mapping) – восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• Переместить (Move) – перемещение текстуры с помощью ручек;
• пОвернуть (Rotate) – поворот текстуры с помощью ручек;
• Сброс (reseT) – сброс и восстановление для текстуры значений координат UV по умолчанию;
• пЕреключить режим наложения (sWitch mapping mode) – переключение режима наложения и отображение основной подсказки.
