- •Юшкевич о.В. Программа смены «Хрустальный зубр»
- •Содержание
- •Глава 1. Добрый вечер, уважаемые знатоки! (вместо вступления)
- •Глава 2. Внимание, вопрос! (краткое описание программы)
- •Глава 3. Минута пошла! (проекты смены)
- •Мп «Верх по лестнице, ведущей вниз»
- •«Комната моего я»
- •«УгоЛёк зрения»
- •«Картина мира»
- •«Окно в мир»
- •«Платформа»
- •Модульный проект «вверх по лестнице, ведущей вниз»
- •Организационно-игровой проект «платформа»
- •Как реализовать проект «Платформа?
- •Психолого-педагогический проект «комната моего я» (рефлексивный)
- •Метод «Окно в мир»
- •Метод «Картина мира»
- •Метод «Зеркало, или отражение дня» (на вечернем огоньке)
- •Метод «Полка с будильником» (на утреннем разговоре)
- •Метод «угоЛёк зрения»
- •Направление «академиум» (образовательное) описание направления «академиум»
- •Три ступени исследовательской деятельности
- •Глава 5. 13-й сектор. Интернет против знатоков
- •Глава 5 . «помощь зала» (день за днём)
- •«УгоЛёк зрения»
- •ОБлиЦовка: вечерний огонёк и метод «Умное хобби»
- •«Словесные рекорды»
- •«Разложить по полочкам»
- •«Словесные рекорды»
- •«Разложить по полочкам»
- •«УгоЛёк зрения»
- •ОБлиЦовка: конкурс «Внимание, вопрос!»
- •«Словесные рекорды»
- •ОБлиЦовка: как заставить свой мозг работать!
- •«Словесные рекорды»
- •«Разложить по полочкам»
- •«УгоЛёк зрения»
- •Ещё несколько нюансов
- •Организационно-методические условия реализации программы
- •Принципы программы
- •Ожидаемые результаты
- •Учебно-тематический план
- •Занятие 1.
- •Ход занятия:
- •Занятие 2.
- •Ход занятия:
- •Занятие 3.
- •Ход занятия:
- •Занятие 4.
- •Ход занятия:
- •Занятие 5.
- •Ход занятия:
- •Логогрифы
- •Слова-прятки
- •Литература
Занятие 5.
Тема: Интеллектуальные игры: тихий час
Целеполагание занятия: познакомить учащихся с литературными играми; развитие познавательных мотивов и коммуникативных способностей; обучение психологическим правилам неконфликтного общения.
Тип занятия: получение нового знания.
Возраст: 6-9 классы.
Оборудование и реквизит: мультимедиа, письменные принадлежности, листки бумаги.
Необходимая терминология, с которой необходимо познакомиться заранее: сиеста.
Ход занятия:
І этап. Организационный (до 2 минут)
Организуйте внимание учащихся, создайте доброжелательный настрой, попросите подготовить тетради, Тему занятия либо напишите на доске, либо изобразите с помощью мультимедийных средств на слайдах.
ІІ этап. Вступительное слово (до 1 минут)
– Уважаемые друзья! На прошлом занятии мы узнали, в какие игры можно играть в поезде, а в какие нельзя, узнали о различных видах кроссвордов. Сегодня мы продолжаем нашу Академию и познакомимся с играми, в которые можно играть на тихом часу или просто, в тихое свободное время!
ІІІ этап. Актуализация опорных знаний (3 минуту)
Сообщите учащимся:
– Но для начала давайте проверим, как вы усвоили прошлый материал!
Ответьте, пожалуйста, на несколько вопросов:
Какие вы знаете кроссворды?
Как необходимо вести себя в поезде?
В какие игры нежелательно играть в поезде?
Как необходимо вести себя на железнодорожных путях?
VІ этап. Основной этап (знакомство с новой темой, до 35 минут)
Структура
Тихий час. Сиеста. Польза дневного отдыха.
Литературные игры (логорифы, слова-прятки и т.д.).
Упражнение «Тихие советы».
Сообщите учащимся:
– Тихий час – прекрасное время! О сне в середине рабочего дня мечтает, наверное, каждый взрослый! Учёные провели любопытный эксперимент. Двум группам добровольцев было предложено запомнить одинаковый объем слов. Далее испытуемые из первой группы перешли к другому занятию, а вторая группа отправилась вздремнуть (при этом, не погружаясь в глубокий сон). По окончании эксперимента тесты показали: те, кто спал, запомнили гораздо больше слов. Вы, конечно же, слышали про сиесту, (латинское sexta – «шестой час дня») время отдыха после дневного приема пищи. В южных странах она настолько вошла в традицию, что на послеполуденные часы закрываются банки, магазины и даже большая часть кафе. Психологи доказали, что дневной отдых позволяет «перезагрузить» мозг и затем гораздо лучше усваивать новую информацию. Оказывается, что даже 20-минутный отдых повышает производительность интеллектуального труда примерно на 20%. А это – немало!
А что делать, если не спится! Не беда, предлагаем вам набор тихих интеллектуальных игр, в которые можно играть, отдыхая! И это – литературные игры. Прежде, чем мы начнем наше практическое занятие, я предлагаю объединиться в 4 команды. Используйте метод «Поэты» (поочередно присвойте учащимся фамилии известных поэтов, планет, а затем предложите объединиться в команды «Пушкин», «Купала», «Данте», «Шекспир»). Осуществите перестановку мебели для удобства обсуждения, выполнения упражнений.
Вариант знакомства с новым материалом. Раздайте учащимся по две-три игры, предложите за две-три минуты подготовить презентацию данных словесных забав.
– В пакете вопросов на интеллектуальных турнирах очень часто используются вопросы, основанные на литературном материале. Сегодня мы с вами поговорим об особых стихах, увлечение которыми помогает юным знатокам. Такое стихосложение называется по-разному: занимательное, стихи загадочной формы, трюковые стихи т.д.
