- •Введение
- •Какие перки здесь есть?
- •Как они были названы?
- •Как они рассортированы?
- •Сколько перков можно себе позволить?
- •Об авторе
- •Перки Перки Внешности
- •Эталонные черты
- •Неприметное лицо
- •Честное лицо
- •Переходящая внешность
- •Боевые перки
- •Акробатические финты
- •Акробатические пинки
- •Подбоченясь
- •Знание доспеха
- •Талант Оружейника
- •Кусака-Мастер
- •Боевые Прыжки
- •Плюшевый Живот
- •Грязный Бой
- •Пьяная драка
- •Двойная Готовность
- •Знание Нестандартного Оружия
- •Сосредоточенная Ярость
- •Мастерство Перевоплощения
- •Мастерство Захвата
- •Лежа на земле
- •Огромное Оружие
- •Импровизированное оружие
- •Железные Части Тела
- •Военно-Морская Подготовка
- •Контроль Шеи
- •Однорукий бандит
- •За поясом
- •Драка на деревянной ноге
- •Удар пистолетом
- •Сила в драке
- •Быстрое вкладывание в ножны
- •Быстрая замена
- •Быстрый отвод
- •Удар-бритва
- •Мастерство Досягаемости
- •Жертвенное Парирование
- •Секретные стили
- •Щиты стеной
- •Толчки и отражение удара
- •Особая организация
- •Усиленный Лук
- •Знакомство с боевыми стилями
- •Уверенно Стоящий (Sure-Footed) †
- •Командная работа (Teamwork) †
- •Декларированное Действие (Trademark Move) †
- •Невооружённое парирование (Unarmed Parry) †
- •Приспособление к Оружию (Weapon Adaptation) †
- •Перки Снаряжения
- •Улучшенный (Предмет) Better (Gear) †
- •Дешёвый (Предмет) Cheaper (Gear )†
- •Штуковина (Doodad) *‡
- •Связь с оборудованием (Equipment Bond) †
- •Знание экзотического оборудования (Exotic Equipment Training) †
- •Интуитивный ремонтник (Intuitive Repairman) †
- •Знание Костюма (Suit Familiarity) †
- •Связь с Оружием (Weapon Bond) †
- •Экзотические Перки
- •Аксессуар (Accessory) †
- •Реактивный Двигатель (Air Jet)
- •Отсутствие видимого урона (No Visible Damage) *
- •Партеногенез (Parthenogenesis)
- •Аромат (Perfume)
- •Перископ (Periscope)
- •Лёгкие, устойчивые к давлению (Pressure-Tolerant Lungs) †
Мастерство Захвата
Переключение между захватами одной и двумя руками, или обычным захватом и Защитным Захватом (в ГУРПС Боевые Искусства – GURPS Martial Arts) обычно требует Маневра Готовности. Но вы отточили свое мастерство настолько, что это стало вашей второй натурой. Вы можете сделать любую смену захватов (или две сразу) как свободное действие 1 раз за ход, до или после маневра. Например, вы можете совершить режущую атаку Катаной одной рукой и закончить свой ход двуручным Защитным Захватом. В следующий ход вы можете переключиться на обычный Двуручный Захват и атаковать. Необходима специализация по оружию: Мастерство Захвата (Катана).
Лежа на земле
Вы знаете, как себя вести лежа лицом вверх, лицом вниз или ползком, и ваш оппонент тоже в такой же позе. Только в этой ситуации вы получаете +1 ко всем приемам драки: удержание, удушение, попытки побега и т.д. Если у врага тоже есть этот перк, ваши бонусы отменяются.
Огромное Оружие
Вы можете использовать оружие, которое обычно было бы слишком тяжелым для вашего Модификатора Размера (МР) или Силы (СЛ). Есть два варианта:
Огромное Оружие (МР) Добавьте +1 к эффективному МР, только чтобы определить, какое оружие является слишком «тяжелым» для вас.
Огромное Оружие(СЛ) Добавьте +1 к СЛ только для того, чтобы избежать пенальти за недостаточную для использования оружия Силу. Это не повлияет на урон!
Можно взять один или оба дважды, чтобы удвоить выгоду. «Большие руки» - такое же объяснение как «тренировка», поэтому этот перк не требует специализации по умению или оружию.
Импровизированное оружие
Вы можете драться при помощи обычных бытовых предметов. Такое оружие будет «импровизированным» только для других: для вас оно будет привычным. Пенальти умений не учитываются (только) когда вы держите их в руке. Необходима специализация по боевому умению! Вы также можете научиться Импровизированному Оружию (Драка) и Импровизированному Оружию (Карате), чтобы эффективнее использовать удары кулаком.
Железные Части Тела
Вы закалили часть тела при помощи необычных упражнений. Это дает вам сопротивление к повреждениям – бонус для противостояния урону от разрывов и сжатий, или к СП против ударов. Так же вы можете взять несколько возможностей на выбор. Детали зависят от части тела, каждая из которых имеет свои особенности:
Железные Руки: +3 к броскам СЛ и ЗД, чтобы противостоять повреждениям от Заламывания Руки за спину (Arm Lock), Выворачивания руки (Wrench Arm) и подобным. Вы можете выбрать Прочность 1 или 2 (Частичная, Руки -20%, Твердая Кожа -40%) [2 или 4] или Нападающий (Дробление. Конечность, Рука -20%) [4].
Железные Кисти:: Прочность 1 (Частичная, Руки, -40%; Твердая кожа, -40%) [1]. Как только вы приобрели этот перк, вы можете еще приобрести второй уровень Прочности [1] и/или Тупые Когти [3].
Железные ноги: +3 к броскам СЛ и ЗД, чтобы противостоять повреждениям от Заламывания Ног, Выворачивания Ног, и подобного. Также вы можете взять Прочность 1 или 2 (Частичная, Ноги -20%; Твердая Кожа -40%) [2 или 4].
Железная Шея: +3 к броскам СЛ и ЗД, чтобы противостоять повреждениям от удушения и Захватов Шеи. Так же вы можете приобрести Прочность 1 или 2 (Частичная, Шея, -50%; Твердая Кожа, -40%) [1 или 2].
