- •Введение
- •Какие перки здесь есть?
- •Как они были названы?
- •Как они рассортированы?
- •Сколько перков можно себе позволить?
- •Об авторе
- •Перки Перки Внешности
- •Эталонные черты
- •Неприметное лицо
- •Честное лицо
- •Переходящая внешность
- •Боевые перки
- •Акробатические финты
- •Акробатические пинки
- •Подбоченясь
- •Знание доспеха
- •Талант Оружейника
- •Кусака-Мастер
- •Боевые Прыжки
- •Плюшевый Живот
- •Грязный Бой
- •Пьяная драка
- •Двойная Готовность
- •Знание Нестандартного Оружия
- •Сосредоточенная Ярость
- •Мастерство Перевоплощения
- •Мастерство Захвата
- •Лежа на земле
- •Огромное Оружие
- •Импровизированное оружие
- •Железные Части Тела
- •Военно-Морская Подготовка
- •Контроль Шеи
- •Однорукий бандит
- •За поясом
- •Драка на деревянной ноге
- •Удар пистолетом
- •Сила в драке
- •Быстрое вкладывание в ножны
- •Быстрая замена
- •Быстрый отвод
- •Удар-бритва
- •Мастерство Досягаемости
- •Жертвенное Парирование
- •Секретные стили
- •Щиты стеной
- •Толчки и отражение удара
- •Особая организация
- •Усиленный Лук
- •Знакомство с боевыми стилями
- •Уверенно Стоящий (Sure-Footed) †
- •Командная работа (Teamwork) †
- •Декларированное Действие (Trademark Move) †
- •Невооружённое парирование (Unarmed Parry) †
- •Приспособление к Оружию (Weapon Adaptation) †
- •Перки Снаряжения
- •Улучшенный (Предмет) Better (Gear) †
- •Дешёвый (Предмет) Cheaper (Gear )†
- •Штуковина (Doodad) *‡
- •Связь с оборудованием (Equipment Bond) †
- •Знание экзотического оборудования (Exotic Equipment Training) †
- •Интуитивный ремонтник (Intuitive Repairman) †
- •Знание Костюма (Suit Familiarity) †
- •Связь с Оружием (Weapon Bond) †
- •Экзотические Перки
- •Аксессуар (Accessory) †
- •Реактивный Двигатель (Air Jet)
- •Отсутствие видимого урона (No Visible Damage) *
- •Партеногенез (Parthenogenesis)
- •Аромат (Perfume)
- •Перископ (Periscope)
- •Лёгкие, устойчивые к давлению (Pressure-Tolerant Lungs) †
Плюшевый Живот
Вы научились останавливать руки и ноги атакующих, используя брюшные мышцы (или жировые складки!) Один раз за ход вы можете совершить обычное невооруженное парирование против удара или пинка в торс, но используя ваше тело, не конечности. Успех позволит вам использовать дополнительную технику, с помощью которой можно поймать атакующего. Например, можно поймать руку врага, не используя рук.
Это «киношная» боевая версия Перка «Свободные руки» (с. 16)
Грязный Бой
У вас есть талант драться нечестно. Вы получаете +1 на успешный бросок Грязных Трюков (с. В405) и подобных импровизированных боевых хитростей. Мастер может расширить этот бонус до любой уловки или атаки, сделанной до начала боя. Или, например, до первого нечестного удара, сделанного вами в «официальных» условиях поединка (если Мастеру кажется, что этот удар действительно является запрещенным приемом, а не просто бесплатным боевым бонусом).
Пьяная драка
Вы познали фантастическое искусство драки в состоянии алкогольного опьянения (см. с.В439-440). Когда вы навеселе или пьяны (с.В428), используйте -1 или -2 к Ловкости соответственно как бонус +1 или +2 в драке. Пенальти к броскам Интеллекта и Самоконтроля применяются без изменений.
Двойная Готовность
Использовав только 1 Маневр Готовности, вы можете достать оружие каждой рукой. Специализируясь по комбинации оружия в каждой руке по порядку Левая/Правая (Например: Двойная Готовность, Топор/Кирка), вы получаете возможность положить топор в левую руку, и кирку в правую. Этот перк будет лишним, если данное оружие и так можно взять в руку за 1 ход, но для другого оружия он будет полезен.
Знание Нестандартного Оружия
Некоторое оружие имеет встроенное пенальти по навыку из-за нестандартного баланса относительно к другому вооружению того же навыка. Вы тренировались с этим оружием достаточно долго, чтобы не страдать от этого пенальти. Нужно выбрать специализацию по оружию (Например: Тренировка Нестандартного Оружия, Трехсекционный цеп Сань-цзе-гунь), чтобы избежать пенальти -1 для умения Двуручный Цеп, сражаясь трехсекционным цепом. (см. ГУРПС Боевые Искусства - GURPS Martial Arts).
Этот перк – боевое воплощение Знания Нестандартного Снаряжения (с.9).
Сосредоточенная Ярость
В отличие от большинства бойцов, вы можете совмещать Сильные Удары (с. В357) с Тотальной Атакой (Сильной), повышая бонус урона до +2 за каждый кубик или +3 к броску. Так же можно поступить с маневром Фиксированной Атаки (Committed attack) (Сильной) из ГУРПС Боевые Искусства, поднимая бонус его урона до +1 за каждый кубик или +2 за бросок. В обоих случаях использование перка стоит 1 ЕУ (FP) за атаку.
Мастерство Перевоплощения
Когда Вы используете оружие, которое зависит от нескольких умений, обычно вы выбираете одно из них только 1 раз, в начале своего хода. Вы умеете плавно «перевоплощаться» и можете изменять умения неоднократно, во время своего хода. Например, вы могли бы начать свой ход, используя копье при помощи умения Жезл (Staff), переключиться на умение Копье (Spear), чтобы атаковать, и затем снова вернуться к Жезлу для парирования. Нужна специализация по оружию: Мастерство Перевоплощеня (Нагината), Мастерство Перевоплощения (Копье) и т.д.
