Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Gurps_4 ed Perks RU.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
206.85 Кб
Скачать

Акробатические пинки

Вы научились раздавать пинки, делая их естественным продолжением переворотов, прыжков и поворотов. Чтобы пнуть, совершите бросок против Акробатики -2. Техники пинков могут также по умолчанию прилагаться к Акробатике. НО акробатические пинки не получают бонусного урона от навыков Драки и Каратэ.

Так же как Акробатические Финты (см. выше), другие умения могут иметь связанные с ними перки. Например, Танцевальные пинки для Танца.

Подбоченясь

Обе ваших руки могут быть заняты оружием. При этом вы можете открывать двери, перезаряжаться и т.д., не освобождая рук. Это не поможет вам драться, используя оружие в обеих руках: для этого возьмите Обоюдорукость (с. В39), Атаку Двумя Оружиями (с. В230) и/или Незаметную Оружейную Тренировку (с. 16-17).

Знание доспеха

Вы приучились драться в броне. Этот перк приобретается по уровням. Каждый уровень позволяет вам игнорировать -1 пенальти на атаку или парирование при помощи Дзюдо, Каратэ или Фехтования. Например, второй уровень этого перка значит, что у вас нет пенальти вплоть до Среднего Сопротивления, -1 для Сильного и -2 для Экстра-Сильного. Перк должен специализироваться по умению: Знание доспеха (Дзюдо), Знание доспеха (Рапира) и т.д.

Талант Оружейника

Вы практиковались собирать и разбирать ваше огнестрельное оружие столько, что уже можете делать это во сне! Совершите бросок против соответствующего вашей специализации Вооружения, Лучевого Оружия, Пулемета, Пистолетов или Огнемета, чтобы справиться с этим в рекордное время: 10 сек для Пистолета, 30 сек для длинного оружия (Пр: ружьё) и 60 сек для Оружия Поддержки (Пр: реактивный гранатомёт). Условия не важны: вы можете делать это вниз головой, с завязанными глазам, под водой и т.д. Вы также получаете +2 на броски при устранении неисправностей (с. В407). Но не забудьте, что у вас должно быть приобретено умение именно на ваше оружие.

Кусака-Мастер

Вы научились эффективно использовать укусы в ближнем бою. Вы можете совершить бросок против Каратэ, чтобы совершить атаку укусом, и добавить бонус Каратэ к урону от укуса.

Захват

Вы объединили ограниченные хватающие приёмы в своём умении Боксирования, Драки или Каратэ (выберите 1). Всякий раз, когда вы хватаете голову или торс стоящего противника, используйте ваше атакующее умение для броска атаки. Этот перк не будет полезен, если у вас уже есть какое-либо умение захвата.

Боевые Прыжки

Вы можете использовать древковое оружие как опору и делать впечатляющие прыжки во время боя. Чтобы получить преимущество этого перка, сначала возьмите маневр Готовности, чтобы схватиться за оружие правильно. После этого вы можете также добавить Досягаемость -1 для использования Акробатики и Прыжка во время боя, или добавить Досягаемость к вертикальной или горизонтальной дистанции прыжка. Выберите нужную сторону. Возвращение из прыжка к рукоятке оружия требует следующего маневра Готовности; узнайте из «Мастерства» (ниже), как сделать это свободным действием после трюка. Вы должны уметь использовать древковое оружие с Радиусом 2+: Боевые прыжки (Алебарда), Боевые Прыжки (Длинное копьё), Боевые Прыжки (Боевой посох) и т.д.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]