- •Введение
- •Какие перки здесь есть?
- •Как они были названы?
- •Как они рассортированы?
- •Сколько перков можно себе позволить?
- •Об авторе
- •Перки Перки Внешности
- •Эталонные черты
- •Неприметное лицо
- •Честное лицо
- •Переходящая внешность
- •Боевые перки
- •Акробатические финты
- •Акробатические пинки
- •Подбоченясь
- •Знание доспеха
- •Талант Оружейника
- •Кусака-Мастер
- •Боевые Прыжки
- •Плюшевый Живот
- •Грязный Бой
- •Пьяная драка
- •Двойная Готовность
- •Знание Нестандартного Оружия
- •Сосредоточенная Ярость
- •Мастерство Перевоплощения
- •Мастерство Захвата
- •Лежа на земле
- •Огромное Оружие
- •Импровизированное оружие
- •Железные Части Тела
- •Военно-Морская Подготовка
- •Контроль Шеи
- •Однорукий бандит
- •За поясом
- •Драка на деревянной ноге
- •Удар пистолетом
- •Сила в драке
- •Быстрое вкладывание в ножны
- •Быстрая замена
- •Быстрый отвод
- •Удар-бритва
- •Мастерство Досягаемости
- •Жертвенное Парирование
- •Секретные стили
- •Щиты стеной
- •Толчки и отражение удара
- •Особая организация
- •Усиленный Лук
- •Знакомство с боевыми стилями
- •Уверенно Стоящий (Sure-Footed) †
- •Командная работа (Teamwork) †
- •Декларированное Действие (Trademark Move) †
- •Невооружённое парирование (Unarmed Parry) †
- •Приспособление к Оружию (Weapon Adaptation) †
- •Перки Снаряжения
- •Улучшенный (Предмет) Better (Gear) †
- •Дешёвый (Предмет) Cheaper (Gear )†
- •Штуковина (Doodad) *‡
- •Связь с оборудованием (Equipment Bond) †
- •Знание экзотического оборудования (Exotic Equipment Training) †
- •Интуитивный ремонтник (Intuitive Repairman) †
- •Знание Костюма (Suit Familiarity) †
- •Связь с Оружием (Weapon Bond) †
- •Экзотические Перки
- •Аксессуар (Accessory) †
- •Реактивный Двигатель (Air Jet)
- •Отсутствие видимого урона (No Visible Damage) *
- •Партеногенез (Parthenogenesis)
- •Аромат (Perfume)
- •Перископ (Periscope)
- •Лёгкие, устойчивые к давлению (Pressure-Tolerant Lungs) †
Экзотические Перки
Экзотические перки подвержены ограничениям по Экзотическим Преимуществам (с. В32). Обычно они имеют одно из следующих объяснений:
Кибернетическая, генно-инженерная или магическая трансформация, и всё другое, что может зависеть от изменений, доступных в вашем игровом мире.
Расовые шаблоны для нелюдей, роботов и т.д. Это не даст полный доступ к Экзотическим перкам, а только к тем, которые разрешены этим шаблоном.
Сверхчеловеческие силы; См. Перки Силы (с. 11).
См. ГУРПС Биотехнологии (GURPS Bio-Tech) и ГУРПС Супергерои (GURPS Supers) для других дешёвых экзотических особенностей, включая черты за 0 очков, более подробное описание этих перков и преимущества за 2 и 3 очка.
Аксессуар (Accessory) †
Ваше тело имеет полезное приспособление, которое приносит незначительную пользу, не относящуюся к какому-то особому преимуществу. Вы даже можете быть предметом особого типа, в который вложены очки, например: разумной магической арфой, и будете включать Аксессуар (Арфа) в свой список перков. Следующие перки на Аксессуары допустимы, при условии, что вы достаточно большого размера для того, чтобы содержать в себе этот предмет (или быть им):
Повседневные предметы быта или офиса в вашей вселенной: зажигалка, веер, фонарик, лазерная указка, наушники, пылесос и т.д.
Специализированный инструмент или электронное устройство вашего личного ТУ или ниже. Низкотехнологичные приспособления – это, например, молоток, кирка, лопата. Перки на высокотехнологичные инструменты – штука более интересная. Сюда относятся такие перки на оборудование, как Аксессуар( Инструмент Тестирования и Диагноститки) – дозиметр, измеритель кислотности, ультразвуковой сканер, и др. Перки на наборы мини-инструментов или микроманипуляторов позволят вам осуществлять мелкую починку предметов подходящего типа без использования умений.
Набор базового снаряжения для одного умения вашего личного ТУ: Аксессуар -Уборочное Оборудование (Ведение домашнего хозяйства), Альпинистская верёвка и кошки (Скалолазание), Аптечка первой помощи (Первая помощь), Отмычки (Взлом), Медицинское оборудование (Доктор), Хирургические инструменты (Хирургия), и т.д.
Если умение требует специализации, ваш набор тоже нуждается в ней. Оборудование, достаточно хорошее, чтобы дать бонус на умение, не может быть Аксессуаром.
Компьютер. Такой компьютер может запускать вспомогательное ПО, стандартное для среднестатистического ПК (или более маленького компьютера) в вашей вселенной – текстовый редактор, табличный процессор, электронная почта, игры, и т.д. Такой компьютер не может поддерживать ПО, которое было бы достаточно мощным, чтобы дать преимущества, бонусы на умения или боевую помощь в реальном времени, как например использование программ автонаведения снарядов. ГМ может установить ограничение на Сложность. Общее правило – (МР + ТУ – 5); например, персонаж с МР 0 и ТУ 9 может имплантировать компьютер Сложности 4, но не более.
Любое из вышеперечисленного для использования другими персонажами: Биомонитор даёт медикам +2 к броскам умений на лечение вас; Терминал позволяет союзникам использовать ваш Аксессуар (Компьютер); Видео-Дисплей даёт вам возможность выводить на экран картинки, полученные через ваше преимущество Дистанционной связи (или хранящиеся в вашем уме, если у вас есть цифровой разум); и Мини-бар, который хоть и дорогой, но забавный!
Нанотехнологичные устройства, существующие в вашей вселенной и не дающие эффекты преимуществ.
Однозарядные орудия (напр, ракета) которые требуют умений починки для перезарядки. Перезаряжаемое оружие требует полноценного умения Установка Оружия.
Часть автомобиля, которая не имитирует атаку, защиту, высокочувствительный сенсор или полноценный коммуникатор: Воздушная Камера, Фары, Система радиолокационного опознавания («Свой-чужой»), Сирена, Буксировочный Трос и т.д.
Многие Перки на Аксессуары подражают экзотическим перкам; например, оборудование для скалолазания – это Альпинистская верёвка (ниже), вентилятор – это Реактивный Двигатель (ниже), фонарики и фары – Освещение (ниже), сигаретная зажигалка – Воспламенение (ниже), зеркало – это Телескоп (с. 11), и лопата – это Бур (ниже).
Всё это не исчерпывающий список – эти перки приведены в качестве примеров!
