- •Введение
- •Какие перки здесь есть?
- •Как они были названы?
- •Как они рассортированы?
- •Сколько перков можно себе позволить?
- •Об авторе
- •Перки Перки Внешности
- •Эталонные черты
- •Неприметное лицо
- •Честное лицо
- •Переходящая внешность
- •Боевые перки
- •Акробатические финты
- •Акробатические пинки
- •Подбоченясь
- •Знание доспеха
- •Талант Оружейника
- •Кусака-Мастер
- •Боевые Прыжки
- •Плюшевый Живот
- •Грязный Бой
- •Пьяная драка
- •Двойная Готовность
- •Знание Нестандартного Оружия
- •Сосредоточенная Ярость
- •Мастерство Перевоплощения
- •Мастерство Захвата
- •Лежа на земле
- •Огромное Оружие
- •Импровизированное оружие
- •Железные Части Тела
- •Военно-Морская Подготовка
- •Контроль Шеи
- •Однорукий бандит
- •За поясом
- •Драка на деревянной ноге
- •Удар пистолетом
- •Сила в драке
- •Быстрое вкладывание в ножны
- •Быстрая замена
- •Быстрый отвод
- •Удар-бритва
- •Мастерство Досягаемости
- •Жертвенное Парирование
- •Секретные стили
- •Щиты стеной
- •Толчки и отражение удара
- •Особая организация
- •Усиленный Лук
- •Знакомство с боевыми стилями
- •Уверенно Стоящий (Sure-Footed) †
- •Командная работа (Teamwork) †
- •Декларированное Действие (Trademark Move) †
- •Невооружённое парирование (Unarmed Parry) †
- •Приспособление к Оружию (Weapon Adaptation) †
- •Перки Снаряжения
- •Улучшенный (Предмет) Better (Gear) †
- •Дешёвый (Предмет) Cheaper (Gear )†
- •Штуковина (Doodad) *‡
- •Связь с оборудованием (Equipment Bond) †
- •Знание экзотического оборудования (Exotic Equipment Training) †
- •Интуитивный ремонтник (Intuitive Repairman) †
- •Знание Костюма (Suit Familiarity) †
- •Связь с Оружием (Weapon Bond) †
- •Экзотические Перки
- •Аксессуар (Accessory) †
- •Реактивный Двигатель (Air Jet)
- •Отсутствие видимого урона (No Visible Damage) *
- •Партеногенез (Parthenogenesis)
- •Аромат (Perfume)
- •Перископ (Periscope)
- •Лёгкие, устойчивые к давлению (Pressure-Tolerant Lungs) †
Страница 1-2 (титульный лист)
ГУРПС, четвертое издание
Усиления, часть 2, «Перки».
Автор: Sean Punch
Иллюстратор: Dan Smith
Версия 1.0 июль 2008 г.
Страница 3-4
Содержание:
Введение ……..3
Какие перки здесь есть? ……..3
Как они были названы? ……….3
Как они рассортированы? ……….3
Сколько перков можно себе позволить? ………3
Об авторе ……..3
Перки …………. 4
Перки внешности ………..4
Боевые перки …………….4
Особые свойства …………4
Перки снаряжения ………8
Экзотические перки …….9
Перки силы ……………11
Перки интеллекта ……...12
Физические перки ……...13
Фишки …………………. 14
Перки умений …………. 15
Социальные перки ……..17
Сверхъестественные перки ….. 19
Перки непривычного окружения ….. 20
Алфавитный указатель ……… 22
(в рамочке) О ГУРПС:
Steve Jackson Games создаются с помощью игроков системы ГУРПС. Наш адрес: SJ Games, P.O. Box 18957, Austin, TX 78760. Если хотите написать нам, обязательно используйте конверт с обратным адресом и маркой! Также нам можно написать на электронную почту: info@sjgames.com
Наши ресурсы включают:
Пирамиду (www.sjgames.com/pyramid). Наш онлайн-магазин содержит новые правила ГУРПС и статьи по ней. Он также охватывает систему D20, Искусство Волшебства (Ars Magica), BESM (Big Eyes, Small Mouth), Зов Ктулху (Call of Cthulhu) и многие другие ведущие игры, а также публикации Steve Jackson Games, такие как Иллюминати (Illuminati), Автомобильные Войны (Car Wars), Сверхчеловеческое пространство (Transhuman Space) и т.д. Подписчики Пирамиды также получают возможность тестировать новейшие книги по ГУРПС!
Новые дополнения и приключения. ГУРПС все время развивается, и мы рады держать вас в курсе всех новинок! Чтобы получить текущий каталог, напишите нам письмо или просто зайдите на www.warehouse23.com.
e23 Наша электронная публикация предлагает приключеня ГУРПС, помощь игроку, и поддержку, недоступную нигде больше! Просто зайдите на e23.sjgames.com.
Опечатки Людям свойственно ошибаться – и мы не исключение! Но мы делаем все, чтобы исправлять их! Постоянно обновляющиеся списки опечаток для всех изданий ГУРПС, включая эту книгу, доступны на нашем веб-сайте. (см. ниже)
Интернет Ищите нас во Всемирной Сети на сайте www.sjgames.com – опечатки, обновления, вопросы-ответы и т.д. Чтобы обсудить систему ГУРПС с разработчиками Steve Jackson Games и игроками, заходите на наши форумы: www.forums.sjgames.com
Сайт с данной книгой (ГУРПС, Усиления, часть 2, Перки) www.sjgames.com/gurps/books/power-ups/power-ups2.
Библиографии Многие наши книги имеют обширные библиографии, и мы указываем ссылки на них, чтобы вы могли купить любую интересующую вас книгу. Зайдите на сайт данной книги и найдите ссылку «Библиография»
Правила и характеристики в этой книге предназначены для Четвертого Базового Издания ГУРПС (GURPS Basic Set 4th Edition). Ссылки на страницы, начинающиеся с буквы «В» не относятся к данной книге.
Страница 5
Введение
Если вы не прочь получить целую кучу вкусностей почти даром – перки как раз кстати! Как гласит Базовая Книга Правил (Basic Set), перк – это малозначительное преимущество, которое стоит всего 1 очко. Перк – это своеобразная «копеечная конфетка» для вашего персонажа.
Несмотря на свою незначительность и дешевизну, перки очень колоритны. Всего лишь несколько могут превратить обычного персонажа в необычного. Что очень важно, перки могут свободно интерпретироваться и редко поднимают вопрос об игровом балансе, и это поощеряет и игроков, и мастеров отложить правила в сторону и наконец подумать об индивидуальности персонажа.
ГУРПС,Усиления - 2, «Перки» - это просто большой список перков, который старается придерживаться следующих принципов: колоритность, гибкость и разнообразие. Все они успешно прошли проверку баланса игры. Конечно, мы сделали все возможное, чтобы соблюсти благоразумие, но мастеру все же стоит быть осмотрительным.
И пусть вам будет весело!
Какие перки здесь есть?
Усиления - 2, «Перки» включает в себя все перки, которые были опубликованы для ГУРПС весны 2008 года, включая все боевые перки из ГУРПС Боевые Искусства, что делает данную книгу наиболее полным, единым ресурсом. Но здесь не просто собран обработанный материал! Эта книга шире раскрывает старые перки, делая их более универсальными, а также смешивая их 50 на 50 с совершенно новыми.
Конечно, все время появляются новые перки, и возможно, в будущем будут появляться и новые издания перков. А пока, если вы хотите перк, которого нет здесь, используйте то, что есть в качестве примера. Применяя к новому (но смежному) объекту перка уже существующее правило, умение или значение броска кубика, можно получить перк, уже доведенный до идеала – сбалансированный и разумный.
Как они были названы?
Одни названия перков – практические, другие – фантастические, при этом некоторые из них своими корнями восходят к обширной истории ГУРПС. В основном, названия не важны, если игроки и мастер знают правила, которые сопутствуют этому названию. Если вам больше нравятся функциональные названия перков, или наоборот причудливые, измените те, которые вам не по душе. И если определенный игрок очень хочет переназвать перк для своего персонажа – да будет так! Ведь это значит, что он всё больше проникается духом игры!
Как они рассортированы?
Большинству людей не особо нравятся громоздкие списки, поэтому перки (а их более 160-ти!) рассортированы по типу. Если вы предпочитаете алфавитный порядок, обратитесь к алфавитному указателю. (стр. 22)
Сколько перков можно себе позволить?
То, сколько перков может взять персонаж, решает мастер. Перки – это незначительные особенности, поэтому, скорее всего, ничего не случится, если не устанавливать ограничений. Однако, как и причуды, перки являются, прежде всего, частичками характеристики, и персонаж с кучей перков будет казаться распыляющимся по мелочам. Также, в то время как индивидуальные перки достаточно сбалансированы, все их возможные комбинации проверить нельзя. Поэтому неограниченное их количество приводит к появлению некоторых неожиданных супер-комбинаций.
Итак, предполагаемое ограничение составляет 1 перк на 25 стартовых очков персонажа, включая расовые перки. Это позволяет среднестатистическому персонажу со 150-ю стартовыми очками приобрести до 6 перков против 5-ти причуд. Но, как всегда, последнее слово остается за мастером.
