- •Методические указания
- •Введение
- •Общие положения
- •Содержание задания
- •Формирование трехмерной модели детали типа «Штуцер»
- •Последовательность построения 3d модели
- •Создание чертежа по твердотельной модели детали типа «Штуцер»
- •Литература
- •Варианты заданий деталей типа «штуцер» 1
- •Методические указания
- •625000, Тюмень, ул. Володарского, 38
- •625039, Тюмень, ул. Киевская, 52.
Содержание задания
- выполнить трехмерную модель детали типа «Штуцер», согласно варианта задания;
- выполнить фотореалистичную визуализацию модели;
- по созданной модели выполнить рабочий чертеж детали;
- заполнить основную надпись в соответствии с ГОСТ 2.104-68.
Формат и масштаб подбирается самостоятельно в зависимости от сложности детали, количества изображений, учитывая, что 75% поля чертежа должно быть занято изображениями.
Рис.1
Формирование трехмерной модели детали типа «Штуцер»
При формировании 3D модели детали, вначале анализируют геометрическую форму детали – из каких элементов она состоит.
На чертеже общего вида изделия используются упрощения согласно ГОСТ 2.109: не изображают фаски, галтели, проточки и т.д. На чертежах же деталей эти элементы надо предусмотреть.
Определив геометрию детали, мысленно расчленяем ее на простейшие трехмерные примитивы (цилиндры, конусы, призмы и т.д.) (Рис.6).
Последовательность построения 3d модели
Построить внешнюю поверхность штуцера.
Сформировать цилиндрическую поверхность,
22,
высота 19, с помощью команды (ЦИЛИНДР
),
развернуть координаты (Х;Y;Z), ось Y
оставляем на месте, а оси Х, Z меняем
местами. (Рис.2).
Рис.2
Вычертить шестигранник, используя команду (МНОГОУГОЛЬНИК
).
Выдавить его на нужную высоту с помощью
команды (ВЫДАВИТЬ
),
получив шестигранную призму.
Рис.3 Рис.4
Снять фаску под углом 30° (Рис.3). Начертить прямоугольный треугольник, длинна наименьшего катета 11 мм, угол напротив 30°, вершина угла лежит на основании шестигранной призмы на окружности 24. Обвести треугольник команда (ПОЛИЛИНИЯ
)
(Рис.3). Провращать треугольник вокруг
осевой линии на угол 360°, используя
команду (ВРАЩАТЬ
).
Получившиеся тело вращения с коническим
отверстием вычесть из шестигранника
командой (ВЫЧИТАНИЕ
)
(Рис.4).Для построения следующего элемента детали необходимо построить замкнутый контур (Рис.5), используя команду (ПОЛИЛИНИЯ ), а затем провращать его вокруг оси детали, командой (ВРАЩАТЬ ) (Рис.5).
Рис.5
Рис.6
Соединить три отдельно сформированных элемента, относящихся к внешней поверхности штуцера, с помощью команды (ПЕРЕМЕСТИТЬ
)
указывая точки присоединения (Рис.6).
Объединить элементы, используя команду (ОБЪЕДИНЕНИЕ
),
получим наружную поверхность детали
типа «Штуцер» (Рис.7).
Рис.7
Формирования внутренней поверхности штуцера.
Вычертить контур (образующую) и произвести такие же операции, что и в пункте (2.1.4.) (Рис.8), (Рис.9).
Рис.8 Рис.9
Соединить внутреннюю часть штуцера с внешней, используя объектную привязку и команду (ПЕРЕМЕСТИТЬ ). Вычесть внутреннюю поверхность детали из внешней, используя команду (ВЫЧИТАНИЕ ) (Рис.10).
Рис.10
Снять фаски, используя команду (ФАСКА КРОМОК
),
выполнить сопряжения командой
(СОПРЯЖЕНИЕ
КРОМОК
)
(Рис.11).
Рис.11 Рис.12
