Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка Штуцера БТВ ДОА ЖАА3 (1).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.21 Mб
Скачать

Содержание задания

- выполнить трехмерную модель детали типа «Штуцер», согласно варианта задания;

- выполнить фотореалистичную визуализацию модели;

- по созданной модели выполнить рабочий чертеж детали;

- заполнить основную надпись в соответствии с ГОСТ 2.104-68.

Формат и масштаб подбирается самостоятельно в зависимости от сложности детали, количества изображений, учитывая, что 75% поля чертежа должно быть занято изображениями.

Рис.1

  1. Формирование трехмерной модели детали типа «Штуцер»

    1. При формировании 3D модели детали, вначале анализируют геометрическую форму детали – из каких элементов она состоит.

    2. На чертеже общего вида изделия используются упрощения согласно ГОСТ 2.109: не изображают фаски, галтели, проточки и т.д. На чертежах же деталей эти элементы надо предусмотреть.

    3. Определив геометрию детали, мысленно расчленяем ее на простейшие трехмерные примитивы (цилиндры, конусы, призмы и т.д.) (Рис.6).

  1. Последовательность построения 3d модели

    1. Построить внешнюю поверхность штуцера.

      1. Сформировать цилиндрическую поверхность, 22, высота 19, с помощью команды (ЦИЛИНДР ), развернуть координаты (Х;Y;Z), ось Y оставляем на месте, а оси Х, Z меняем местами. (Рис.2).

Рис.2

      1. Вычертить шестигранник, используя команду (МНОГОУГОЛЬНИК ). Выдавить его на нужную высоту с помощью команды (ВЫДАВИТЬ ), получив шестигранную призму.

Рис.3 Рис.4

      1. Снять фаску под углом 30° (Рис.3). Начертить прямоугольный треугольник, длинна наименьшего катета 11 мм, угол напротив 30°, вершина угла лежит на основании шестигранной призмы на окружности 24. Обвести треугольник команда (ПОЛИЛИНИЯ ) (Рис.3). Провращать треугольник вокруг осевой линии на угол 360°, используя команду (ВРАЩАТЬ ). Получившиеся тело вращения с коническим отверстием вычесть из шестигранника командой (ВЫЧИТАНИЕ ) (Рис.4).

      2. Для построения следующего элемента детали необходимо построить замкнутый контур (Рис.5), используя команду (ПОЛИЛИНИЯ ), а затем провращать его вокруг оси детали, командой (ВРАЩАТЬ ) (Рис.5).

Рис.5

Рис.6

      1. Соединить три отдельно сформированных элемента, относящихся к внешней поверхности штуцера, с помощью команды (ПЕРЕМЕСТИТЬ ) указывая точки присоединения (Рис.6).

      2. Объединить элементы, используя команду (ОБЪЕДИНЕНИЕ ), получим наружную поверхность детали типа «Штуцер» (Рис.7).

Рис.7

    1. Формирования внутренней поверхности штуцера.

      1. Вычертить контур (образующую) и произвести такие же операции, что и в пункте (2.1.4.) (Рис.8), (Рис.9).

Рис.8 Рис.9

      1. Соединить внутреннюю часть штуцера с внешней, используя объектную привязку и команду (ПЕРЕМЕСТИТЬ ). Вычесть внутреннюю поверхность детали из внешней, используя команду (ВЫЧИТАНИЕ ) (Рис.10).

Рис.10

      1. Снять фаски, используя команду (ФАСКА КРОМОК ), выполнить сопряжения командой (СОПРЯЖЕНИЕ КРОМОК ) (Рис.11).

Рис.11 Рис.12