- •Глава 3. Задания для выполнения контрольной работы 32
- •Глава 1. Матричные игры 4
- •Глава 2. Игры с природой……………………………………………………….23
- •Глава 3. Выполнение контрольной раоты………………………………………32
- •1. Матричные игры.
- •1.1 Решение игр в чистых стратегиях.
- •1.1.1 Редукция матричной игры.
- •1.1.2 Аффинное правило.
- •1.2 Решение игр в смешанных стратегиях
- •1.2.1 Аналитическое решение матричной игры 2х2.
- •1.2.2 Графическое решение матричной игры 2х2.
- •1.2.3 Матричные игры 2xn.
- •1.2.4 Матричные игры mx2.
- •1.2.5. Сведение конечной матричной игры к задаче линейного программирования.
- •2. Игры с природой
- •2.1 Понятие игры с природой
- •3.2 Доминирование (мажорирования) в играх с природой.
- •3.3 Игры с природой в условиях полной неопределенности.
- •2. Максиминный критерий Вальда.
- •3. Критерий пессимизма - оптимизма Гурвица.
- •4. Критерий минимального риска Сэвиджа.
- •1. Критерий максимакса.
- •2. Максиминный критерий Вальда.
- •3. Критерий пессимизма - оптимизма Гурвица
- •3.3 Игры с природой в условиях риска.
- •3.3.1 Критерий Байеса относительно выигрышей.
- •3.3.2 Критерий Байеса относительно рисков.
- •3.3.3 Критерий Лапласа относительно выигрышей.
- •Глава 3. Задания для выполнения контрольной работы
- •3.1. Порядок выполнения и оформления контрольной работы
- •3.2. Задания контрольной работы
- •Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины
- •1. Литература
- •Электронные ресурсы
- •Программное обеспечение
2. Игры с природой
2.1 Понятие игры с природой
Рассмотренные выше матричные и биматричные игры и методы их решения предполагали многократные повторения решений с некоторыми вероятностями (частотами) применения выбранных стратегий игроками. На практике при решении экономических задач, которые сводятся к игровым моделям, количество принимаемых управленческих решений ограничено, а нередко вообще принимается однократно в условиях неопределенности и риска.
В игровых задачах, которые моделирую экономические процессы с такого рода неопределенностью, принятие решения зависит от состояния объективной действительности, которую принято называть «природой». Следовательно, в игре с природой осознанно действует только один игрок, лицо принимающее решение. Второй игрок - природа, которая осознанно против первого игрока не действует, принимая то или иное состояние произвольным образом, конкретных целей в игре не преследует и безразлична к результату игры. Поэтому термин «природа» характеризует некоторую реальность – политика, финансы, промышленность, сельское хозяйство и т.п., которая в задачах будет провялятся в конкретных формах.
Математическая модель игр с природой следующая. Пусть игрок А (ЛПР) имеет m стратегий Ai, i=1,…,m, а природа Q может находится в одном из n возможных состояний Qj, j=1,…,n, которые можно рассматривать как ее стратегии. Тогда платежную матрицу игры с природой можно представить в виде, аналогичном платежной матрицы А = (aij)mxn, или
|
Q1 |
Q2 |
… |
Qn |
A1 |
a11 |
a12 |
… |
a1n |
A2 |
a21 |
a21 |
… |
a2n |
… |
… |
… |
… |
… |
Am |
am1 |
am2 |
… |
amn |
Здесь aij – выигрыши игрока А при выборе стратегии Аi и при состоянии природы Qj. Матрица игры с природой содержательно отличается от платежной матрицы антагонистической игры тем, что элементы столбцов данной матрицы не являются проигрышами природы при соответствующих ее состояниях, а это оценка эффективности стратегии ЛПР при данных состояниях природы.
3.2 Доминирование (мажорирования) в играх с природой.
В игре с природой также можно доминировать (мажорировать) стратегии игрока А (ЛПР), что позволяет уменьшить размерность платежной матрицы. При этом доминировать стратегии второго игрока Q, природы недопустимо, так как природа не стремится к выигрышу в игре, а действует неосознанно.
риска.
Задача. Дана платежная матрица А игры с природой размерности 4х4.
Провести операции доминирования с целью уменьшить размерность матрицы.
Решение.
Стратегия А4 доминирует А1 и А3, поэтому их можно исключить и размерность новой матрицы будет (2х4) с элементами стратегий А2 и А4.
3.3 Игры с природой в условиях полной неопределенности.
Рассмотрим игру с природой, в которой вероятности состояний природы Qj неизвестны и отсутствует возможность получения о них какой-либо статистической информации. В таких игровых моделях для нахождения наилучших решений используются следующие критерии: максимакса, Вальда, Сэвиджа и Гурвица.
1. Критерий максимакса.
Это критерий беспредельного оптимизма, максимизирующий максимальные выигрыши игрока принимающего решения для каждой его стратегии путем перебора всех состояний природы по формуле:
(3.1)
Этим критерием пользуются не только оптимисты, но и игроки попавшие в безвыходное положение и пытающиеся получить максимальный выигрыш.
