Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод_ТИ_контр_раб.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
294.04 Кб
Скачать

2. Игры с природой

2.1 Понятие игры с природой

Рассмотренные выше матричные и биматричные игры и методы их решения предполагали многократные повторения решений с некоторыми вероятностями (частотами) применения выбранных стратегий игроками. На практике при решении экономических задач, которые сводятся к игровым моделям, количество принимаемых управленческих решений ограничено, а нередко вообще принимается однократно в условиях неопределенности и риска.

В игровых задачах, которые моделирую экономические процессы с такого рода неопределенностью, принятие решения зависит от состояния объективной действительности, которую принято называть «природой». Следовательно, в игре с природой осознанно действует только один игрок, лицо принимающее решение. Второй игрок - природа, которая осознанно против первого игрока не действует, принимая то или иное состояние произвольным образом, конкретных целей в игре не преследует и безразлична к результату игры. Поэтому термин «природа» характеризует некоторую реальность – политика, финансы, промышленность, сельское хозяйство и т.п., которая в задачах будет провялятся в конкретных формах.

Математическая модель игр с природой следующая. Пусть игрок А (ЛПР) имеет m стратегий Ai, i=1,…,m, а природа Q может находится в одном из n возможных состояний Qj, j=1,…,n, которые можно рассматривать как ее стратегии. Тогда платежную матрицу игры с природой можно представить в виде, аналогичном платежной матрицы А = (aij)mxn, или

Q1

Q2

Qn

A1

a11

a12

a1n

A2

a21

a21

a2n

Am

am1

am2

amn

Здесь aij – выигрыши игрока А при выборе стратегии Аi и при состоянии природы Qj. Матрица игры с природой содержательно отличается от платежной матрицы антагонистической игры тем, что элементы столбцов данной матрицы не являются проигрышами природы при соответствующих ее состояниях, а это оценка эффективности стратегии ЛПР при данных состояниях природы.

3.2 Доминирование (мажорирования) в играх с природой.

В игре с природой также можно доминировать (мажорировать) стратегии игрока А (ЛПР), что позволяет уменьшить размерность платежной матрицы. При этом доминировать стратегии второго игрока Q, природы недопустимо, так как природа не стремится к выигрышу в игре, а действует неосознанно.

риска.

Задача. Дана платежная матрица А игры с природой размерности 4х4.

Провести операции доминирования с целью уменьшить размерность матрицы.

Решение.

Стратегия А4 доминирует А1 и А3, поэтому их можно исключить и размерность новой матрицы будет (2х4) с элементами стратегий А2 и А4.

3.3 Игры с природой в условиях полной неопределенности.

Рассмотрим игру с природой, в которой вероятности состояний природы Qj неизвестны и отсутствует возможность получения о них какой-либо статистической информации. В таких игровых моделях для нахождения наилучших решений используются следующие критерии: максимакса, Вальда, Сэвиджа и Гурвица.

1. Критерий максимакса.

Это критерий беспредельного оптимизма, максимизирующий максимальные выигрыши игрока принимающего решения для каждой его стратегии путем перебора всех состояний природы по формуле:

(3.1)

Этим критерием пользуются не только оптимисты, но и игроки попавшие в безвыходное положение и пытающиеся получить максимальный выигрыш.