Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод_ТИ_контр_раб.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
294.04 Кб
Скачать

1.2.4 Матричные игры mx2.

Рассмотрим матричную игру размерности (m´2) с платежной матрицей

Положим, что эта матричная игра в чистых стратегиях решения не имеет, седловой точки – нет. Пусть смешанные стратегии игроков заданы

,

Тогда, следуя теореме , решение игры находится из второго уравнения (1.4):

где i=1,…,m.

Для определения минимума по q функции

построим ее график состоящий из m прямых вида

,

на плоскости q0ν по следующему алгоритму:

1) на оси абсцисс Oq откладываем отрезок единичной длины;

2) на оси ординат (q=0) откладываем проигрыши при стратегии В1 (ai1), а на вертикальной линии (q=1) проигрыши при стратегии B2 (ai2) ;

3) строим линии стратегий A1, A2,…, Am проходящие через точки:

(0,ai1) и (1,аi2), при i=1,…,m;

4) затем строим полигональную линию огибающую пучок этих линий сверху;

5) на огибающей находим вершину с минимальной ординатой;

6) абсцисса этой вершины есть вероятность q2* выбора оптимальной смешанной стратегии B2 , тогда для стратегии B1 имеем q1*=1- q2*, а

ордината этой вершины определяет цену игры ν*.

Задача

Дана конечная матричная игра с платежной матрицей вида:

.

Определить оптимальные стратегии игроков и цену игры.

Решение.

1) Решение в чистых стратегиях

B1

B2

αi

A1

4

2

2

A2

2

4

2

A3

6

3

3

βj

6

4

Имеем, , . Так как α< β, игра не имеет решения в чистых стратегиях, т.к. седловой точки нет.

2) Решение в смешанных стратегиях.

Смешанные стратегии игроков

,

Строим график в системе координат qOν в соответствии с описанным выше алгоритмом.

Решение для игрока В.

Полигональная линия МNC – верхняя огибающая, соответствующая верхней границе цены игры, т. е. наилучшим ситуациям для игрока В. Минимальное значение достигается в точке N, которая образуется пересечением линий, соответствующих стратегиям А3 и А2 игрока А. Абсцисса точки N соответствует вероятности q2* применения игроком B чистой стратегии B2, а q1*=1- q2*– вероятности применения игроком B чистой стратегии B2. Ордината точки С – цена игры ν*. Оптимальное решение для игрока А, следующее:

, ν* = 18/5.

Оптимальное решение можно получить аналитически из решения системы двух линейных уравнений воспользовавшись формулами (1.6) заменяя в них элементы матрицы, соответственно: a11, a12, a21, a22 на a21, a22, a31, a32

Решение для игрока А.

Точка N является пересечением пары чистых стратегий A2 и A3. Следовательно, вероятности использования других стратегий равны нулю: p1= 0. На графике p2* и p3* равны долям, на которые проекция точки N на ось ординат Oν делит отрезок ( a31 a21). Можно найти точные значения p2* и p3* из решения системы двух линейных уравнений соответствующих стратегиям A2 и A3.

Оптимальное решение для игрока A, следующее:

, ν* = 15/4.

Оптимальное решение можно получить аналитически из решения системы двух линейных уравнений воспользовавшись формулами (1.5) заменяя в них элементы матрицы, соответственно: a11, a12, a21, a22 на a21, a22, a31, a32.