- •Глава 3. Задания для выполнения контрольной работы 32
- •Глава 1. Матричные игры 4
- •Глава 2. Игры с природой……………………………………………………….23
- •Глава 3. Выполнение контрольной раоты………………………………………32
- •1. Матричные игры.
- •1.1 Решение игр в чистых стратегиях.
- •1.1.1 Редукция матричной игры.
- •1.1.2 Аффинное правило.
- •1.2 Решение игр в смешанных стратегиях
- •1.2.1 Аналитическое решение матричной игры 2х2.
- •1.2.2 Графическое решение матричной игры 2х2.
- •1.2.3 Матричные игры 2xn.
- •1.2.4 Матричные игры mx2.
- •1.2.5. Сведение конечной матричной игры к задаче линейного программирования.
- •2. Игры с природой
- •2.1 Понятие игры с природой
- •3.2 Доминирование (мажорирования) в играх с природой.
- •3.3 Игры с природой в условиях полной неопределенности.
- •2. Максиминный критерий Вальда.
- •3. Критерий пессимизма - оптимизма Гурвица.
- •4. Критерий минимального риска Сэвиджа.
- •1. Критерий максимакса.
- •2. Максиминный критерий Вальда.
- •3. Критерий пессимизма - оптимизма Гурвица
- •3.3 Игры с природой в условиях риска.
- •3.3.1 Критерий Байеса относительно выигрышей.
- •3.3.2 Критерий Байеса относительно рисков.
- •3.3.3 Критерий Лапласа относительно выигрышей.
- •Глава 3. Задания для выполнения контрольной работы
- •3.1. Порядок выполнения и оформления контрольной работы
- •3.2. Задания контрольной работы
- •Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины
- •1. Литература
- •Электронные ресурсы
- •Программное обеспечение
1.1.2 Аффинное правило.
Пусть задана исходная платежная матрица А=(aij) размерности mxn. Аффинное преобразование - это линейное преобразование всех элементов матрицы А по формуле
где k ≠ 0 и b –любые константы.
Решение матричной игры для платежной матрицы А'=(a'ij) совпадает с решением для исходной платежной матрицы. Цену игры ν для исходной платежной матрицы можно найти из цены игры для преобразованной платежной матрицы ν’, опираясь на аффинное правило по формуле
Задача. Задана платёжная матрица игры:
A =
Необходимо упростить матрицу игры.
1. Умножим каждый из элементов матрицы A на k = 0.001, получим:
2. К каждому элементу матрицы
прибавим b = 5, получим
матрицу:
=
Таким образом, мы получили платёжную матрицу с положительными элементами и небольшими по абсолютной величине. Искать решение для платежной матрицы А" проще, чем для исходной А.
1.2 Решение игр в смешанных стратегиях
Пусть платежная матрица А размерности
(mxn) не имеет решения в
чистых стратегиях, т.е.
и седловая точка отсутствует.
Поиск решения игры в этом случае сводится к случайному применению чистых стратегий с определенными частотами. Такая сложная стратегия называется смешанной.
Смешанная стратегия игрока А задается
m-мерным вектором
вероятностей (частот)
,
с которыми игрок применяет свои чистые
стратегии
При этом
.
Аналогично, смешанная стратегия игрока
В это набор вероятностей (частот)
определяемый n-мерным
вектором
и
.
Если мы окажемся в ситуации применения стратегий игроками в сочетании (Ai,Bj), то она будет реализована с вероятностью pi.qj, а выигрыш составит величину aij. Тогда средний выигрыш игрока А можно рассчитать как математическое ожидание:
,
где p и q вектора вероятностей стратегий игроков А и В.
Стратегии p*=(p1*,p2*,…,pm*) и q*=(q1*,q2*,…,qm*) называются оптимальными смешанными стратегиями игроков, если выполнены следующие соотношения
(1.1)
Величина
называется ценой игры, а рассчитанные
значения
решением матричной игры в смешанных
стратегиях.
Необходимое и достаточное условие существования оптимального решения матричной игры в смешанных стратегиях определяется теоремой Д. Неймана. Методы решения матричных задач в смешанных стратегиях основываются на следующей теореме.
Теорема. Оптимальная смешанная
стратегия p* игрока
А смешивается только из тех чистых
стратегий Ai
, (pi*
0), для которых выполнено равенство
(1.2)
В оптимальной смешанной стратегии q* игрока В смешиваются только те стратегии Вj для которых выполнены равенства
(1.3)
Кроме того справедливы равенства
(1.4)
1.2.1 Аналитическое решение матричной игры 2х2.
Рассмотрим матричную игру размерности (2´2) с платежной матрицей
.
Положим, что решение этой матричной игры в чистых стратегиях найти не удалось, седловой точки – нет. Пусть смешанные стратегии игроков заданы
,
Оптимальные стратегии p1 и p2 определим из решения системы уравнений(1.3):
или получим
Откуда имеем:
(1.5)
Оптимальные стратегии q1 и q2 определим из решения системы уравнений(1.2):
Аналогично, решая данную систему уравнений, получим:
(1.6)
Задача
Найти оптимальную смешанную стратегию
руководителя коммерческого предприятия
и гарантированный средний выигрыш
при выборе из двух новых технологий
продажи товаров А1 и А2, если
известны выигрыши каждого вида новых
технологий продажи по сравнению со
старыми технологиями В1 и В2,
которые представлены в виде матрицы:
|
|
|
|
0,3 |
0,8 |
|
0,7 |
0,4 |
Решение
|
|
|
αi |
|
0,3 |
0,8 |
0,3 |
|
0,7 |
0,4 |
0,4 |
βj |
0,7 |
0,8 |
|
Имеем,
,
. Так как α < β игра не имеет решения в
чистых стратегиях и седловой точки нет.
Решение в смешанных стратегиях для игрока А (новые технологии) находим по формулам (1.5)
, ν=0,55
Выводы для А:
Коммерческое предприятие получит гарантированный средний выигрыш 0,55 усл. ед., если будет использовать новую технологию продажи с вероятностью 37,5%, а новую технологию с вероятностью 62,5%
Решение в смешанных стратегиях для игрока В (старые технологии) находим по формулам (1.6)
, ν=0,55
Выводы для В:
Коммерческое предприятие не получит проигрыш больше чем 0,55 усл. ед., если будет использовать старую технологию продажи В1 с вероятностью 50%, а старую технологию В2 с вероятностью 50% .
