Fantasy Quest
- модификация для игры Warhammer: Age of Sigmar Skirmish, ориентированная на фановую игру для 3-8 игроков.
I. Подготовка к игре:
Каждый Игрок формирует свою банду:
По договоренности это может быть от 20 до 50 очков для набора банды. Банда должна принадлежать к одной из фракций (аллидженсов) и должна иметь Героя-Лидера.
Игрок берет для своей армии Battle Trait, Command Trait (из ГХБ), Command Ability (из Skirmish), Artefact (на выбор либо из ГХБ, либо из Скирмиша).
Каждому Игроку в закрытую обозначается его Основная Цель.
Каждая банда выбирает своё прошлое или делает бросок D3 на определение:
D3 |
Прошлое |
Описание |
1 |
Скитальцы |
Начинают игру вне границ поселения, на начало не имеют своего Логова. Бонус: Могут обустраивать свое Логово в лесу, а также переносить его по своему желанию. |
2 |
Приезжие |
Начинают игру в поселении, но не имеют на начало своего Логова. Бонус: При выполнении Квеста получают дополнительно D3 Золота на 4+. |
3 |
Горожане |
Начинают игру в поселении, имеют Логово на территории поселения на начало игры. Бонус: NPC в квадрате, в котором находится Логово Горожан, не нападают на них, а при начале боевых действий в этом квадрате могут вступиться на стороне этих Горожан. |
Формируется локация, некоторый город или поселок:
Для удобства весь игровой стол условно разделен на квадраты 24 на 24 дюйма.
В каждый квадрат ставится маркер объекта, он обозначает зарытый клад, магический алтарь, важное здание или что-либо еще. На защиту каждого такого объекта ставится Страж (NPC уровня 2, который имеет кейворд Герой). Страж способен возродиться на 6+ на начало следующего хода, на 5+ последующего и так далее.
На игровой стол выставляются Квестовые NPC, это могут быть, как модели, так и элементы террейна. Минимум по одному на каждый квадрат, их может быть больше шести. Они неуязвимы и не совершают каких-либо действий, кроме выдачи квестов.
Также город заселяется различными группировками-бандами, обосновавшимися в городе. На 3+ в каждом большом незаселенном городском здании (на 4+ в каждом лесу) располагается банда NPC, которая состоит из Лидера 2 уровня и D6 его приспешников 1 уровня. Они будут нападать на всех, кто подойдет к их зданию в 1 дюйм.
Если в городе есть незаселенные здания и если в них нет моделей одной из банд игроков, то на 5+ в начале каждого хода случайное такое здание заселяется бандой-группировкой, как в пункте выше.
II. Правила по npc:
NPC и модели игроков делятся на 3 уровня:
1 уровень – существа за 1-5 очков, награда за убийство 1 золото на 4+.
2 уровень – существа за 6-15 очков, награда за убийство D3 золота.
3 уровень – существа за 16 и более очков, награда за убийство 3+D3 золота.
NPC враждебны ко всем бандам игроков и других NPC, если не сказано обратного, они начинают атаку, если к ним подойти в 3 дюйма, либо к объекту, который они охраняют.
В конце общего раунда происходит ход NPC. В этот ход NPC совершают свои действия, если это необходимо, так, будто бы это был ход полноценного игрока.
Призванные NPC, введенные случайными событиями атакуют тех, кто находится в 6 дюймах от них с приоритетом на атаку банды игрока перед атакой других NPC и с приоритетом на атаку банды того игрока, который бил этого NPC. Призванные NPC после своего появления двигаются к центру поселения, по максимуму избегая столкновений с другими NPC и по возможности нападая на банды игроков. После достижения центра Призванный NPC двигается по скаттеру на свой максимальный Move.
Лидер:
Все юниты банды должны находиться либо в своём Логове, либо в 9 дюймах от своего Лидера на конец своей фазы движения, иначе они не смогут производить никаких действий до конца хода.
Когда Лидер погибает, то Золото игрока, чей Лидер погиб равномерно распределяется между моделями в 6 дюймах от него.
В случае смерти Лидера вся его банда обращается в бегство, следуя к своему Логову, каждый раз совершая Бег. Если у Банды нет Логова и их Лидер погиб, то банда проиграла. Проигравшего Игрока можно заново ввести в игру в качестве банды Скитальцев.
Если Логово банды цело, то Лидер может возродиться в нем на 5+ на следующий ход, на 4+ на последующий и так далее.
