Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Fantasy Quest.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
31.94 Кб
Скачать

Fantasy Quest

- модификация для игры Warhammer: Age of Sigmar Skirmish, ориентированная на фановую игру для 3-8 игроков.

I. Подготовка к игре:

  1. Каждый Игрок формирует свою банду:

  • По договоренности это может быть от 20 до 50 очков для набора банды. Банда должна принадлежать к одной из фракций (аллидженсов) и должна иметь Героя-Лидера.

  • Игрок берет для своей армии Battle Trait, Command Trait (из ГХБ), Command Ability (из Skirmish), Artefact (на выбор либо из ГХБ, либо из Скирмиша).

  • Каждому Игроку в закрытую обозначается его Основная Цель.

  • Каждая банда выбирает своё прошлое или делает бросок D3 на определение:

D3

Прошлое

Описание

1

Скитальцы

Начинают игру вне границ поселения, на начало не имеют своего Логова. Бонус: Могут обустраивать свое Логово в лесу, а также переносить его по своему желанию.

2

Приезжие

Начинают игру в поселении, но не имеют на начало своего Логова. Бонус: При выполнении Квеста получают дополнительно D3 Золота на 4+.

3

Горожане

Начинают игру в поселении, имеют Логово на территории поселения на начало игры. Бонус: NPC в квадрате, в котором находится Логово Горожан, не нападают на них, а при начале боевых действий в этом квадрате могут вступиться на стороне этих Горожан.

  1. Формируется локация, некоторый город или поселок:

  • Для удобства весь игровой стол условно разделен на квадраты 24 на 24 дюйма.

  • В каждый квадрат ставится маркер объекта, он обозначает зарытый клад, магический алтарь, важное здание или что-либо еще. На защиту каждого такого объекта ставится Страж (NPC уровня 2, который имеет кейворд Герой). Страж способен возродиться на 6+ на начало следующего хода, на 5+ последующего и так далее.

  • На игровой стол выставляются Квестовые NPC, это могут быть, как модели, так и элементы террейна. Минимум по одному на каждый квадрат, их может быть больше шести. Они неуязвимы и не совершают каких-либо действий, кроме выдачи квестов.

  • Также город заселяется различными группировками-бандами, обосновавшимися в городе. На 3+ в каждом большом незаселенном городском здании (на 4+ в каждом лесу) располагается банда NPC, которая состоит из Лидера 2 уровня и D6 его приспешников 1 уровня. Они будут нападать на всех, кто подойдет к их зданию в 1 дюйм.

  • Если в городе есть незаселенные здания и если в них нет моделей одной из банд игроков, то на 5+ в начале каждого хода случайное такое здание заселяется бандой-группировкой, как в пункте выше.

II. Правила по npc:

  1. NPC и модели игроков делятся на 3 уровня:

  • 1 уровень – существа за 1-5 очков, награда за убийство 1 золото на 4+.

  • 2 уровень – существа за 6-15 очков, награда за убийство D3 золота.

  • 3 уровень – существа за 16 и более очков, награда за убийство 3+D3 золота.

  1. NPC враждебны ко всем бандам игроков и других NPC, если не сказано обратного, они начинают атаку, если к ним подойти в 3 дюйма, либо к объекту, который они охраняют.

  2. В конце общего раунда происходит ход NPC. В этот ход NPC совершают свои действия, если это необходимо, так, будто бы это был ход полноценного игрока.

  3. Призванные NPC, введенные случайными событиями атакуют тех, кто находится в 6 дюймах от них с приоритетом на атаку банды игрока перед атакой других NPC и с приоритетом на атаку банды того игрока, который бил этого NPC. Призванные NPC после своего появления двигаются к центру поселения, по максимуму избегая столкновений с другими NPC и по возможности нападая на банды игроков. После достижения центра Призванный NPC двигается по скаттеру на свой максимальный Move.

  1. Лидер:

  • Все юниты банды должны находиться либо в своём Логове, либо в 9 дюймах от своего Лидера на конец своей фазы движения, иначе они не смогут производить никаких действий до конца хода.

  • Когда Лидер погибает, то Золото игрока, чей Лидер погиб равномерно распределяется между моделями в 6 дюймах от него.

  • В случае смерти Лидера вся его банда обращается в бегство, следуя к своему Логову, каждый раз совершая Бег. Если у Банды нет Логова и их Лидер погиб, то банда проиграла. Проигравшего Игрока можно заново ввести в игру в качестве банды Скитальцев.

  • Если Логово банды цело, то Лидер может возродиться в нем на 5+ на следующий ход, на 4+ на последующий и так далее.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]