- •Часть I. Архитектурные объекты.
- •191028, С.-Петербург, ул. Моховая, 26 Содержание
- •1. Параметры архитектурных объектов. Построение 5
- •Введение
- •1.Параметры архитектурных объектов. Построение
- •Объект Wall (Стена)
- •Объект Doors (Двери).
- •Объект Windows (Окна).
- •Объект Stairs(Лестницы)
- •Объект Foliage (Растительность).
- •Практическая работа «Домик»
- •Построение Стен(Wall)
- •Построение Цоколя
- •Построение Фронтонов
- •Построение Кровли
- •Построение Двери(Doors)
- •П остроение Окна (Windows)
- •Порядок применения
- •3.Задание для самостоятельной работы «Коттедж»
- •Состав подачи
- •Методические указания
- •4. Примеры работ студентов по заданию «Коттедж»
- •Библиографический список
Порядок применения
Откройте редактор материалов (горячая клавиша <М>)
В редакторе материалов щелкните по кнопке Get Material (Взять материал).
Откроется окно Material/Map Browser.
В выпадающем списке выберите команду OpenMaterialLibrary.
Выберите в диалоговом окне путь к диску, на котором у вас установлен 3ds Max, найдите папку materiallibraries и выберите библиотеку AecTemplates.mat.
В окне Material/MapBrowser будут показаны материалы загруженной библиотеки.
Рис.29. Material/MapBrowser
Выберите нужный материал и загрузите его двойным щелчком. В редакторе материалов (рис.30), в выделенном слоте появится нужный шаблон. Подобным образом можно выбрать и другие шаблоны.
Рис.30. Редактор материалов
Зайти на уровень любого подматериала можно щелчком по кнопке с названием материала в столбце Sub-Material. Подматериал создается таким же образом, как и обычный материал. Чтобы добавить текстурную карту, щелкните по пустому квадратику рядом с образцом диффузного цвета, в открывшемся окне выберите вариант карты Bitmap и укажите путь к файлу с изображением (рис. 40).
Рис.40.
Вернитесь на уровень многокомпонентного материала. Это можно сделать, используя кнопку Material/MapNavigator (рис.41) . Щелчок по этой кнопке открывает окно, в котором видна иерархия материала.
Чтобы перейти на какой-нибудь уровень, нужно просто его выделить. Аналогичным образом настройте остальные материалы.
Рис.41. Material/MapNavigator
Назначьте материал на объект.
Рис. 42. Примеры работ студентов «Домик»
3.Задание для самостоятельной работы «Коттедж»
Средствами программы 3dsMax , на основе чертежей формата AutoCad
- создать коттедж, используя архитектурные объекты 3dsMax;
- назначить материалы, используя шаблоны материалов.
Состав подачи
1. Файл «Коттедж. max» с настроенными параметрами.
2. Итоговое изображение в растровом формате (jpg и т.д.)
3. Папка с рабочими текстурами.
Методические указания
Проверить единицы измерения (мм или см).
Импортировать план изAutoCad (файл dwg).
При необходимости использовать «Рабочую студию» (на основе фасадов).
Использовать привязки.
Создать объект «Коттедж»:
Стены Wall,Цоколь, Фронтоны, Кровля
Вставить Окна и Двери.
Создать террасу, входную группу, используя иные способы моделирования.
Создать лестницу и ограждение вокруг дома.
Подобрать ракурс, выставить камеру, заблокировать вид для визуализации.
Назначить материалы, выставить свет, выполнить визуализацию.
Сохранить файл.
План 1-го этажа
План 2-го этажа
План кровли
Рис.43. Варианты чертежей для задания
Фасад 1-4 Фасад 4-1
Фасад А-Д Фасад Д-А
Рис.44. Варианты чертежей для задания
4. Примеры работ студентов по заданию «Коттедж»
Рис.45. Примеры работ студентов по заданию «Коттедж»
Рис.46.Примеры работ студентов по заданию «Коттедж»
