Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Компьютерная графика_Ч.1. Архитектурные объекты_Камынина Т.В., Кузьмина А.В._2016г..docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
19.68 Mб
Скачать

1.Параметры архитектурных объектов. Построение

Список Архитектурныхобъектов расположен на Командной панели

Command panel кнопка Geometry (Геометрия) вкладка Create (Создать) выпадающий список Standard Primitives (Стандартные Примитивы) (рис.1):

Здесь имеется три инструмента, которые предназначены для создания архитектурного объекта:

- Doors (Двери).

- Windows (Окна).

- Stairs (Лестницы).

Рис.1. Выпадающий список Standard Primitives (Стандартные Примитивы)

Кроме них, к «строительным» примитивам относятся и те, которые скрываются за элементом списка

AEC Extended (AEC Расширенный).

Аббревиатура AEC означает «Architectural, Engineering, Construction» - «Архитектурные, Инженерные, Конструкторские объекты».

К этой категории относятся объекты:

- Wall (Стена)

- Railing (Ограда)

- Foliage (Растительность).

В списке нет таких архитектурных объектов как «Кровля» и «Цоколь». Они могут быть созданы при помощи объекта Wall (стена), либо с использованием других, более сложных способов моделирования.

Объект Wall (Стена)

Преимущества использования этого объекта следующие:

- при встраивании в стены Окон (Windows) или Дверей (Doors) автоматически пробиваются проемы

- при изменении параметров Окон или Дверей,при перемещении, копировании, удалении проемы также меняются, двигаются, копируются, удаляются.

Параметры объекта Wall (Стена)

СвитокParameters (Параметры)

Width – Толщина стены, Height - Высота стены, Justification - Выравнивание стены по правой, левой стороне или по центру сетки координат.

У объекта Wall (Стена) есть подобъекты:

-Vertex (Вершина) (рис.1. а)– работа на уровне точек.

-Segment (Сегмент) (рис.1. б)– –уровень сторон стены.

а б в

Рис.2. Подобъекты объекта Wall (Стена) : а – Vertex (Вершина); б – Segment (Сегмент); в – Profile (Очертание)

-Profile (Очертание) (рис.1. в)– - создаёт контур стены.

- можно создать фронтоны на стене.

Используются команды:

-Connect – соединить.

-Break– разбить стену на части путем добавления точки;

-Refine– вставить новую вершину в точке профиля стены (щелчком кнопкой мыши), не изменяя формы стены. Для выключения режима вставки - щелкнуть правой кнопкой мыши;

-Insert – вставить и уточнить местоположение новой вершины. Вновь вставленная вершина перемещается вместе с курсором.

Для выключения режима вставки - щелкнуть правой кнопкой мыши;

-Delete– удалить выделенный сегмент или несколько сегментов;

-Detach– отсоединить стену;

-Divide – разбить стену на равные отрезки (количество устанавливается в счетчике Divisions);

-CreateGable– создать фронтон, при этом отрезок (профиль) стены должен быть выделен. Высота фронтона устанавливается в счётчике Height (Высота).

Объект Doors (Двери).

ОбъектDoors (Двери) удобен тем, что если его строить правильно, он сам «прорубит» дверной проем в стене (объект Wall).

Строятся Doors (Двери) в последовательности Ширина Глубина Высота.

Для того чтобы дверь «прорубило» проем в стене, необходимо включить 3D-привязку к ребрам (Edge/Segment).

В 3ds Max есть три типа дверей (рис 3) :

а

б в

Рис.3. Двери в 3ds Max : а – PivotDoor– Навесные – обычные двери;

б – BiFoldDoor Складные – как двери трамвая.; в – SlidingDoor– Раздвижные – как двери купе поезда.

Параметры объекта Doors (Двери) (рис.4).

Настройки у всех дверей практически одинаковые.

Рассмотрим параметры дверей типа PivotDoor (Навесные):

Свиток Parameters (Параметры) - здесь задаётся размер дверного блока.

-Height(Высота)

-Width(Ширина)

-Depth(Глубина)

-DoubleDoors(Двойные двери) — флажок, установка которого создает двойные двери, открывающиеся от центра в стороны

-FlipSwing(Внутрь или наружу) — флажок, установка которого меняет направление открывания дверей на противоположное.

-FlipHinge(Налево или направо) — флажок, установка которого меняет косяк, на который навешена дверь (только для одиночных дверей).

Рис.4. Параметры объекта Doors (Двери)

Группа параметров Frame(Коробка):

-Create Frame(Создать коробку) — флажок, обеспечивающий моделирование дверной коробки. Если он сброшен, то моделируются только створки.

-Width (Толщина) - размер дверной коробки по толщине

-Depth (Глубина) - размер дверной коробки по глубине

-DoorOffset (Смещение двери) - Величина смещения точки крепления дверей к косякам по координате глубины дверной коробки.

Свиток Leaf Parameters – здесь можно настроить дверное полотно

т. е. внешний вид самой двери, например, со стеклом или с панелями

-Thickness(Толщина) дверного полотна

-Stiles/TopRail(Боковые/верхний бруски)

-BottomRail(Нижний брусок

-PanelsHoriz(Число панелей по горизонтали)

-PanelsVert(Число панелей по вертикали)

-Muntin(Ширина переплета)

Группа параметровPanels(Панели):

-None(Нет панелей)

-Glass(Стеклянные)

-Beveled(Филенчатые)

Для дверей с филенчатыми панелями задайте параметры филенок:

BevelAngle(Угол скоса)

-Thickness 1 (Толщина в начале скоса)

-Thickness 2 (Толщина в конце скоса)

-MiddleThick (Толщина средней части)

-Width 1 (Ширина филенки в начале скоса)

-Width 2 (Ширина филенки в средней части)