- •Часть I. Архитектурные объекты.
- •191028, С.-Петербург, ул. Моховая, 26 Содержание
- •1. Параметры архитектурных объектов. Построение 5
- •Введение
- •1.Параметры архитектурных объектов. Построение
- •Объект Wall (Стена)
- •Объект Doors (Двери).
- •Объект Windows (Окна).
- •Объект Stairs(Лестницы)
- •Объект Foliage (Растительность).
- •Практическая работа «Домик»
- •Построение Стен(Wall)
- •Построение Цоколя
- •Построение Фронтонов
- •Построение Кровли
- •Построение Двери(Doors)
- •П остроение Окна (Windows)
- •Порядок применения
- •3.Задание для самостоятельной работы «Коттедж»
- •Состав подачи
- •Методические указания
- •4. Примеры работ студентов по заданию «Коттедж»
- •Библиографический список
1.Параметры архитектурных объектов. Построение
Список Архитектурныхобъектов расположен на Командной панели
Command
panel
кнопка Geometry (Геометрия)
вкладка Create (Создать)
выпадающий список Standard
Primitives
(Стандартные Примитивы) (рис.1):
Здесь имеется три инструмента, которые предназначены для создания архитектурного объекта:
- Doors (Двери).
- Windows (Окна).
- Stairs (Лестницы).
Рис.1. Выпадающий список Standard Primitives (Стандартные Примитивы)
Кроме них, к «строительным» примитивам относятся и те, которые скрываются за элементом списка
AEC Extended (AEC Расширенный).
Аббревиатура AEC означает «Architectural, Engineering, Construction» - «Архитектурные, Инженерные, Конструкторские объекты».
К этой категории относятся объекты:
- Wall (Стена)
- Railing (Ограда)
- Foliage (Растительность).
В списке нет таких архитектурных объектов как «Кровля» и «Цоколь». Они могут быть созданы при помощи объекта Wall (стена), либо с использованием других, более сложных способов моделирования.
Объект Wall (Стена)
Преимущества использования этого объекта следующие:
- при встраивании в стены Окон (Windows) или Дверей (Doors) автоматически пробиваются проемы
- при изменении параметров Окон или Дверей,при перемещении, копировании, удалении проемы также меняются, двигаются, копируются, удаляются.
Параметры объекта Wall (Стена)
СвитокParameters (Параметры)
Width – Толщина стены, Height - Высота стены, Justification - Выравнивание стены по правой, левой стороне или по центру сетки координат.
У объекта Wall (Стена) есть подобъекты:
-Vertex (Вершина) (рис.1. а)– работа на уровне точек.
-Segment (Сегмент) (рис.1. б)– –уровень сторон стены.
а б в
Рис.2. Подобъекты объекта Wall (Стена) : а – Vertex (Вершина); б – Segment (Сегмент); в – Profile (Очертание)
-Profile (Очертание) (рис.1. в)– - создаёт контур стены.
- можно создать фронтоны на стене.
Используются команды:
-Connect – соединить.
-Break– разбить стену на части путем добавления точки;
-Refine– вставить новую вершину в точке профиля стены (щелчком кнопкой мыши), не изменяя формы стены. Для выключения режима вставки - щелкнуть правой кнопкой мыши;
-Insert – вставить и уточнить местоположение новой вершины. Вновь вставленная вершина перемещается вместе с курсором.
Для выключения режима вставки - щелкнуть правой кнопкой мыши;
-Delete– удалить выделенный сегмент или несколько сегментов;
-Detach– отсоединить стену;
-Divide – разбить стену на равные отрезки (количество устанавливается в счетчике Divisions);
-CreateGable– создать фронтон, при этом отрезок (профиль) стены должен быть выделен. Высота фронтона устанавливается в счётчике Height (Высота).
Объект Doors (Двери).
ОбъектDoors (Двери) удобен тем, что если его строить правильно, он сам «прорубит» дверной проем в стене (объект Wall).
Строятся Doors (Двери) в последовательности Ширина Глубина Высота.
Для того чтобы дверь «прорубило» проем в стене, необходимо включить 3D-привязку к ребрам (Edge/Segment).
В 3ds Max есть три типа дверей (рис 3) :
а
б в
Рис.3. Двери в 3ds Max : а – PivotDoor– Навесные – обычные двери;
б – BiFoldDoor – Складные – как двери трамвая.; в – SlidingDoor– Раздвижные – как двери купе поезда.
Параметры объекта Doors (Двери) (рис.4).
Настройки у всех дверей практически одинаковые.
Рассмотрим параметры дверей типа PivotDoor (Навесные):
Свиток Parameters (Параметры) - здесь задаётся размер дверного блока.
-Height(Высота)
-Width(Ширина)
-Depth(Глубина)
-DoubleDoors(Двойные двери) — флажок, установка которого создает двойные двери, открывающиеся от центра в стороны
-FlipSwing(Внутрь или наружу) — флажок, установка которого меняет направление открывания дверей на противоположное.
-FlipHinge(Налево или направо) — флажок, установка которого меняет косяк, на который навешена дверь (только для одиночных дверей).
Рис.4. Параметры объекта Doors (Двери)
Группа параметров Frame(Коробка):
-Create Frame(Создать коробку) — флажок, обеспечивающий моделирование дверной коробки. Если он сброшен, то моделируются только створки.
-Width (Толщина) - размер дверной коробки по толщине
-Depth (Глубина) - размер дверной коробки по глубине
-DoorOffset (Смещение двери) - Величина смещения точки крепления дверей к косякам по координате глубины дверной коробки.
Свиток Leaf Parameters – здесь можно настроить дверное полотно
т. е. внешний вид самой двери, например, со стеклом или с панелями
-Thickness(Толщина) дверного полотна
-Stiles/TopRail(Боковые/верхний бруски)
-BottomRail(Нижний брусок
-PanelsHoriz(Число панелей по горизонтали)
-PanelsVert(Число панелей по вертикали)
-Muntin(Ширина переплета)
Группа параметровPanels(Панели):
-None(Нет панелей)
-Glass(Стеклянные)
-Beveled(Филенчатые)
Для дверей с филенчатыми панелями задайте параметры филенок:
BevelAngle(Угол скоса)
-Thickness 1 (Толщина в начале скоса)
-Thickness 2 (Толщина в конце скоса)
-MiddleThick (Толщина средней части)
-Width 1 (Ширина филенки в начале скоса)
-Width 2 (Ширина филенки в средней части)
