- •Часть I. Архитектурные объекты.
- •191028, С.-Петербург, ул. Моховая, 26 Содержание
- •1. Параметры архитектурных объектов. Построение 5
- •Введение
- •1.Параметры архитектурных объектов. Построение
- •Объект Wall (Стена)
- •Объект Doors (Двери).
- •Объект Windows (Окна).
- •Объект Stairs(Лестницы)
- •Объект Foliage (Растительность).
- •Практическая работа «Домик»
- •Построение Стен(Wall)
- •Построение Цоколя
- •Построение Фронтонов
- •Построение Кровли
- •Построение Двери(Doors)
- •П остроение Окна (Windows)
- •Порядок применения
- •3.Задание для самостоятельной работы «Коттедж»
- •Состав подачи
- •Методические указания
- •4. Примеры работ студентов по заданию «Коттедж»
- •Библиографический список
Объект Stairs(Лестницы)
В 3ds Max четыре типа лестниц:
LType Stair - Лестница с разворотом 90 градусов
Straight Stair - Прямая лестница
Spiral Stair - Винтовая лестница
UType Stair - Лестница с разворотом 180 градусов.
Построение лестниц (рис.10)
Рассмотрим построение прямой лестницы Straight Stair. Чтобы создаваемая лестница была правильно ориентирована, необходимо строить ее в окне проекции Тор.
1. Щелкните в точке окна, в которой будет располагаться один из углов основания лестницы, и перетащите курсор, растягивая боковую сторону основания. Отпустите кнопку мыши, фиксируя боковую сторону.
2. Переместите курсор перпендикулярно боковой стороне основания, чтобы задать ширину марша лестницы. Щелкните кнопкой мыши для фиксации ширины основания лестницы.
3. Переместите курсор вверх или вниз по окну, придавая лестнице высоту. Лестничный пролет будет подниматься ступеньками от точки первого щелчка кнопкой мыши. Щелкните кнопкой мыши для фиксации высоты лестницы.
Рис.10. Построение лестниц
Параметры объекта Stairs (Лестницы):
Свиток Parameters(Параметры)
Здесь находятся основные настройки марша лестницы
Туре (Тип лестницы): Open (Открытая); Сlosed (Монолитная); Box( Блочная).
Группа параметров Generate Geometry (Создать геометрию):
-Stringers (Боковины) — флажок включает построение боковин лестничного марша вдоль краев ступеней. Настройка ширины и толщины боковин производится в свитке Stringers;
-Carriage (Центральная балка) — флажок обеспечивает генерацию лестничной тетивы (центральной балки, на которой крепятся ступеньки). Ширина, толщина центральной балки, количество балок и другие настройки производятся в свитке Carriage;
-Handrail (Поручни) — флажки включают построение Левого (Left) и Правого (Right) поручней по бокам лестничного марша. Настройка параметров поручней производится в свитке Railings;
-RailPath (Путь для поручня) — включает построение линий пути для Левого (Left) и Правого (Right) поручней. На основе этих линий можно построить поручни по краям ступеней;
Группа параметров Layout (Компоновка) — раздел для задания точных значений длины и ширины основания лестницы:
-Length(Длина) – длина лестничного марша.
-Width(Ширина) – ширина лестничногомарща.
Группа параметров Rise (Подъем) — раздел для задания значений высоты подъема лестничного марша. Один из счетчиков всегда заблокирован. Заблокировать счетчик можно щелчком по кнопке с изображением булавки слева от счетчика:
-Overall (Общий) — общая высота подъема
-RiserHt(Высота ступеньки)
-RiserCt(Число ступенек) — число ступенек в пределах марша лестницы
Группа параметров Steps (Ступени) – параметры становятся доступны, если выбран тип лестницы Open(Открытая):
-Thickness(Толщина) — задает толщину панели каждой ступеньки;
-Depth(Глубина) — глубина каждой ступеньки.
Свиток Carriage(Центральная балка) (рис.11)
Параметры становятся доступны, если выбран тип лестницы Open(Открытая) и стоит флажок в параметре Carriage (Центральная балка)в разделе Generate Geometry (Создать геометрию):
Рис. 11. Свиток Carriage (Центральная балка)
-Depth(Глубина) — позволяет указать размер центральной балки в направлении, перпендикулярном плоскости лестницы;
-Width(Ширина) — задает размер центральной балки в направлении вдоль ступенек; кнопка Carriage Spacing (Распределение балок) щелчок по этой кнопке ведет к открытию диалогового окна Carriage Spacing. Число балок задается в счетчике Count (Число);
-Spring from Floor (Обрез по полу) — установка этого флажка ведет к тому, что нижний конец центральной балки будет обрезаться по уровню пола. При выключенном флажке балка внизу обрезается вертикальной плоскостью, в результате чего приобретает острый конец, проникающий сквозь пол.
Свиток Railings (Ограждения) (рис.11)
-Height (Высота) — задает высоту поручней и линий путей поручней над ступенями лестницы;
-Offset(Сдвиг) — задает величину сдвига поручней от концов ступенек к середине;
-Segments (Сегменты) — задает число сегментов по периметру поперечного сечен ия поручней. По умолчанию используется значение 3, что ведет к формированию поручней треугольного сечения;
-Radius (Радиус) — задает радиус окружности, описанной вокруг поперечного сечения поручней.
Рис. 12.Свиток Railings и свиток Stringers (Боковины)
Свиток Stringers (Боковины) (рис.12)
-Depth(Глубина) — позволяет указать размер боковин в направлении, перпендикулярном плоскости лестницы
-Width(Ширина) — задает размер боковин в направлении вдоль ступенек
-Offset(Сдвиг) — управляет величиной вертикального сдвига боковин над полом
-SpringfromFloor(Обрез по полу) — аналогично соответствующему параметру свитка Carriage.
Чтобы построить поручни у лестницы, используйте объект Railing (Ограждение) (рис.13). В качестве пути для Railing используйте Rail Path(Путь для поручня), включив соответствующие флажки в свитке Parameters лестницы. Этот способ удобен тем, что ограждения модифицируются автоматически при изменении параметров лестницы.
Рис. 13.Примеры лестниц
