- •Пример 1: Направление источника света vRaySun
- •Пример 2: Параметр Size multiplier
- •Пример 3: Параметр Shadow subdivs
- •Пример 4: Параметр Turbidity
- •Пример 5: Параметр Intensity multiplier
- •Пример 6: Типы преобразования цвета (color mapping)
- •Пример 7: Значение Ozone
- •Пример 8: Shadow bias
- •Параметры
- •Параметры g eneral (Общие)
- •Intensity (Интенсивность)
- •Size (Размер)
- •Options (Опции)
- •Sampling (Сэмплирование)
- •T exture (Текстура)
- •Dome light options (Опции для светового купола)
- •Mesh light options (Опции для источника света типа Mesh)
- •Экспорт меша в файл
- •Диалог Mesh Export
- •Формат файла .Vrmesh
- •Создание прокси-объекта
- •Параметры прокси-объекта
- •Замечания
Диалог Mesh Export
Диалог Mesh Export позволяет вам указать имя файла для экспорта, а также некоторые другие опции.
Folder - Папка - каталог, в котором будут создаваться файлы мешей.
Export as single file - Экспорт в единый файл - при выборе этой опции все выбранные объекты будут экспортироваться в единый файл меша. В файле также запоминаются трансформации выбранных объектов. Когда вы импортируете меш посредством прокси, прокси-объект должен находиться в начале координат, если вы хотите получить объекты на том же месте. При последующем импорте меш визуализируется с использованием материала прокси-объекта. Все меши из одного файла будут просчитываться с этим материалом. Если вы хотите использовать различные материалы, то вы должны использовать материал Multi/Sub-object и различные ID материалов.
File - Файл - имя файла, если вы включили опцию Export as single file. Вам не нужно указывать путь - он берется из поля Folder.
Export as multiple files - Экспорт в несколько файлов - при выборе этой опции будет создаваться отдельный файл для каждого выбранного объекта. Имя каждого файла наследуется от имени соответствующего объекта 3ds max. Трансформации объекта не запоминаются в файле меша, и соответствующий прокси-объект должен иметь те же трансформации, что и исходный объект, если вы хотите увидеть объект на том же месте. Заметим, что вы можете использовать эту опцию даже с одним объектом, при этом щпорная точка объекта (pivot) сохраняется в экспортируемом файле .vrmesh.
Export animation - Экспорт анимации - опция разрешает экспорт в файл .vrmesh анимированного меша вместе с анимацией.
Frame range - Диапазон кадров - параметр указывает какая часть анимации экспортируется в файл .vrmesh.
- Scene animation range - Диапазон анимации сцены - в файл vrmesh будет экспортирована вся анимация.
- Frame range - Диапазон кадров - в файл vrmesh будет экспортирована анимация в диапазоне кадров, заданном параметрами Start Frame и End Frame.
Redraw views during export - Перерисовка вьюпортов в процессе экспорта - когда эта опция включена, у вас будет возможность видеть проигрывание анимации во вьюпорте во время выполнения экспорта. Это - простой способ наблюдать ход выполнения экспорта.
Automatically create proxies - Автоматическое создание прокси-объекта - при выборе этой опции будут создаваться прокси-объекты для экспортируемых мешей. Прокси-объекты будут иметь корректные трансформации и материалы, унаследованные от оригинальных объектов. Оригинальные объекты будут удалены.
Faces in preview - Количество фейсов для предварительного просмотра - параметр указывает количество фейсов, которое будет использовано для показа "предварительного просмотра" proxy-объекта во вьюпорте.
Warn for existing files - Предупреждение о существующих файлах - когда опция включена, V-Ray будет выдавать предупреждения, если вы попытаетесь сохранить файл с перезаписью существующего файла.
Нажатие на кнопку OK создаст файлы мешей и прокси-объекты. Процесс экспорта может занять некоторое время, зависящее от количества геометрии, которое должно быть обработано.
