- •Пример 1: Направление источника света vRaySun
- •Пример 2: Параметр Size multiplier
- •Пример 3: Параметр Shadow subdivs
- •Пример 4: Параметр Turbidity
- •Пример 5: Параметр Intensity multiplier
- •Пример 6: Типы преобразования цвета (color mapping)
- •Пример 7: Значение Ozone
- •Пример 8: Shadow bias
- •Параметры
- •Параметры g eneral (Общие)
- •Intensity (Интенсивность)
- •Size (Размер)
- •Options (Опции)
- •Sampling (Сэмплирование)
- •T exture (Текстура)
- •Dome light options (Опции для светового купола)
- •Mesh light options (Опции для источника света типа Mesh)
- •Экспорт меша в файл
- •Диалог Mesh Export
- •Формат файла .Vrmesh
- •Создание прокси-объекта
- •Параметры прокси-объекта
- •Замечания
V-Ray Physical Camera
Basic parameters
T
ype
(Тип) Указывает тип камеры. В основном
он влияет только на эффект смазанного
движения производимый камерой:
Still camera (Неподвижная камера) - подражает действию фотоаппарата с обычным затвором.
Cinematic camera (Кино камера) - подражает действию кино камеры с
цилиндрическим затвором.
Video camera (Видео камера) - подражает действию цифровой видео камеры с CCD матрицей.
Targeted( Нацеленная) - Указывает, будет ли камера иметь цель в сцене, или нет (как Free Camera, или Target Camera, в 3dsmax'е).
Film gate (Фильмовый канал) - Горизонтальный размер фильмового канала в миллиметрах. Этот параметр учитывает единицы измерения сцены для достижения правильного результата. Помните об этом!
Focal length (Фокусное расстояние) - Эквивалентное фокусное расстояние объектива.
Zoom factor (Зум фактор) - Значения больше 1.0 приближают объекты, а значения
меньше 1.0 удаляют их.
f-number (Диафрагма) - Задает значение диафрагмы и косвенно экспозицию. Если опция Exposure активна, изменение диафрагмы влияет на яркость изображения.
Target distance (Расстояние до цели) - Для направленной камеры задает расстояние до цели
Distortion (Искажение) - Коэффициент искажения объектива.
Distortion type (Тип искажения) - Quadratic / Cubic.
Quadratic (Квадратное) этот тип искажения выбран по умолчанию. Он использует упрощенную формулу, которую легче вычислить.
Cubic (Кубическое) этот тип искажения используется в таких программах как: SynthEyes, Boujou и так далее. Если вы планируете использовать одну из таких программ, то воспользуйтесь этим типом искажения.
Vertical shift(Вертикальный сдвиг) - Эмулирует режим объектива, когда он переключен на двухмерную перспективу. Изменения этого параметра похожи на действие модификатора 3ds max'а - Camera correction. Используйте кнопку, чтобы устранить искажения и добиться двухмерной перспективы.
Guess vertical shift
Specify focus (Ручная фокусировка) - Дистанция фокусировки задается вручную и не зависит от расстояния от камеры до ее цели.
Exposure (Экспозиция) - Когда активизирована данная опция, яркость картинки будет зависеть от параметров: f-number, Shutter speed и ISO.
Vignetting (Виньетирование) - Эмулирует эффект виньетирования (затемнение по краям кадра) реального объектива.
White balance (Баланс белого) - Это еще одна из настроек влияющая на финальное изображение. Объекты сцены, имеющие такой цвет, будут выглядеть белыми на финальном изображении. Например, для сцены с дневным светом это должен быть персиковый цвет, который скомпенсирует цвет от солнца. И так далее.
Shutter speed (Выдержка) - Обратное значение выдержки, в секундах, для обычного фотоаппарата. Например, выдержке 1/30 соответствует значение 30 данного параметра.
Shutter angle (Угол раскрытия) - Угол раскрытия затвора (в градусах) для кино камеры.
Shutter offset - Сдвиг затвора кино камеры (в градусах).
Latency (Задержка) - Задержка CCD матрицы видео камеры (в секундах).
Film speed (ISO) (Чувствительность) - Маленькие значения делают картинку темнее, большие - светлее (вот несколько стандартных значений: ISO=100; 200; 400;
800; 1600; 3200).
Bokeh effects
Blades (Лепестки) - Определяет форму диафрагмы, или по другому - количество
лепестков диафрагмы. Когда данная опция выключена, диафрагма имеет форму
идеального круга.
Rotation (Вращение) - Поворот лепестков диафрагмы.
Center bias - Задает свиг для эффекта боке (эффектом боке называется размытие переднего и/или заднего плана, на фотографии, когда они не попали в зону резкости).
Anisotropy - Растягивает эффект боке по горизонтали или по вертикали, подражая искажению объектива.
Sampling
Depth-of-field (ГРОП) - Активизирует взятие образцов (сэмплинг) для эффекта Глубина Резко Отображаемого Пространства.
Motion blur (Смазанное движение) - Активизирует взятие образцов (сэмплинг) для эффекта Смазанного движения.
Subdivs (Подразделение) - Количество образцов (лучей) для вычисления эффекта ГРОП и/или Смазанное движение.
Параметры VRaySun
Enabled - Разрешен - включает и выключает солнечный свет.
Invisible - Невидимый - когда опция включена, солнце становится невидимым для камеры и для отражений. Это полезно для предотвращения ярких пятнышек на поверхностях с размытыми отражениями, когда луч с небольшой вероятностью ударяет в очень яркий солнечный диск.
Affect diffuse - Влиять на диффузный цвет - эта опция определяет будет ли VRaySun влиять на диффузные свойства материалов.
Affect specular - Влиять на блик - эта опция определяет будет ли VRaySun влиять на блики материалов.
Cast atmospheric shadows - Отбрасывать атмосферные тени - когда эта опция включена, атмосферные эффекты в сцене будут отбрасывать тени.
Turbidity - Дымка - этот параметр определяет количество пыли в воздухе и влияет на цвет солнца и неба. Маленькие значения дают чистый воздух, голубое небо и солнце, как в сельской местности. Большие значения параметра делают небо и солнце желтым и оранжевым, как в большом городе.
Ozone- Озон - этот параметр влияет на цвет солнечного света. Доступный диапазон - от 0.0 до 1.0. Меньшие значения делают солнечный свет более желтым, большие значения - более голубым.
Intensity multiplier - Множитель интенсивности - множитель интенсивности для VRaySun. Т.к. солнце по умолчанию очень яркое, вы можете использовать этот параметр для уменьшения яркости.
Size multiplier - Множитель размера - этот параметр управляет видимым размером солнца. Он влияет на вид солнечного диска при виде через камеру, в отражениях, а также на нерезкость солнечных теней.
Shadow subdivs - Подразбиения для тени - этот параметр управляет количеством сэмплов для нерезких теней от солнца. Большее значение параметра дает лучшее качество размытой тени, но замедляет просчет.
Shadow bias - Смещение тени - перемещает тень к или от объекту(а), отбрасывающему(го) тень. Если знечение смещения слишким маленькое, тени могут "просачиваться" в места, где их быть не должно, порождая муар или затемнения на модели, которых там быть не должно. Если смещение слишком большое, тени могут "отрываться" от объекта. Если значение смещения очень большое [в обоих направлениях(?)], тени могут вообще не просчитаться.
Photon emit radius - Радиус источника фотонов - определяет радиус области, из которой излучаются фотоны. Эта область отображается в виде зеленого цилиндра вокруг вектора солнечного луча. Этот параметр имеет эффект только при использовании фотонов при просчете GI или каустики.
Sky Model - Модель неба - позволяет вам выбрать процедурную модель, которая будет использована для генерации текстуры VRaySky.
- Preetham et al. - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода Preetham и др.
- CIE Clear - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода CIE для чистого неба.
- CIE Overcast - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода CIE для неба с облаками.
Indirect horiz. illum. - Непрямое горизонтальное освещение - параметр указывает интерсивность (в люксах) освещенности горизонтальных поверхностей, приходящую от неба.
Exclude - Исключить - эта кнопка позволяет вам исключить объекты из освещения или запретить отбрасывание тени от солнечного света.
Параметры VRaySky
Т
екстурная
карта VRaySky обычно используется
как ката окружающей среды (environment map) в
диалоге 3ds Max Environment или в
одном из слотов свитка V-Ray Environment,
а своим поведением очень похожа на карту
окружающей среды HDRI. VRaySky изменяет
свой внешний вид, основываясь на
положении VRaySun.
Manual sun node - Определение Солнца вручную - указывает как VRaySky определяет свои параметры:
Выключено - VRaySky будет автоматически брать свои параметры от первого разрешенного (включенного) VRaySun, расположенного в сцене. В этом случае остальные параметры VRaySky недоступны.
Включено - вы можете выбрать различные источники света. Рекомендуется выбирать только направленные источники света, т.к. при расчете внешнего вида неба используется анализ вектора направления источника света. В этом случае VRaySun больше не управляет VRaySky и параметры в свитке текстурной карты определяют окончательный вид неба.
Sun node - Узел (объект) Солнца - определяет какой из источников света выбран (если включен параметр Specify sun node).
Sun turbidity - Дымка для солнца
Sun ozone - Озон для солнца
Sun intensity multiplier - Множитель интенсивности для солнца
Sun size multiplier - Множитель размера для солнца
Sun invisible - Невидимое солнце - когда эта опция включена, солнечный диск не будет видимым на текстуре неба.
Sky Model - Модель неба - позволяет вам выбрать процедурную модель, которая будет использована для генерации текстуры VRaySky.
- Preetham et al. - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода Preetham и др.
- CIE Clear - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода CIE для чистого неба.
- CIE Overcast - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода CIE для неба с облаками.
Indirect horiz. illum. - Непрямое горизонтальное освещение - параметр указывает интерсивность (в люксах) освещенности горизонтальных поверхностей, приходящую от неба.
Пример 1: Направление источника света vRaySun
Этот пример показывает эффект от расположения солнца. Обратите внимание, что дополнительно к изменению яркости сцены, положение солнца также изменяет вид неба и цвет солнечного света.
Enabled: включено, Turbidity: 3.0, Shadow subdivision: 8, Intensity multiplier: 0.01, Size multiplier: 1.0
|
|
|
Высота солнца: Z = 500 |
Высота солнца: Z = 1600 |
Высота солнца: Z = 6000 (почти в зените) |
Пример 2: Параметр Size multiplier
Этот пример демонстрирует действие параметра Size multiplier. Обратите внимение, что изменение этого параметра влияет и на видимый размер солнца, и на размытость теней (однако общая сила освещения остается той же).
Enabled: включено, Turbidity: 3.0, Shadow subdivision: 8, Intensity multiplier: 0.01
|
|
|
Size multiplier = 4.0 |
Size multiplier = 10.0 |
Size multiplier = 40.0 |
Пример 3: Параметр Shadow subdivs
Этот пример демонстрирует действие параметра Shadow subdivs. Обратите внимение, что при низких значениях параметра тени становятся более шумными.
Enabled: включено, Высота Z: 1200, Turbidity: 2.0, Intensity multiplier: 0.01, Size multiplier: 10.0
|
|
|
Shadow subdivs 8 |
Shadow subdivs 16 |
Shadow subdivs 48 |
Пример 4: Параметр Turbidity
Этот пример демонстрирует действие параметра Turbidity. Параметр управляет количеством частиц пыли в воздухе. Обратите внимание, при высоких значениях параметра солнце и небо становятся желтее, тогда как при низких значениях - небо становится чистым.
Enabled: включено, Intensity multiplier: 0.01, Shadow subdivision: 8, Size multiplier: 1.0
|
|
|
Turbidity 2.0 |
Turbidity 4.0 |
Turbidity 8.0 |
Пример 5: Параметр Intensity multiplier
Enabled: включено, Turbidity: 3.0, Shadow subdivision: 8, Size multiplier: 1.0
|
|
|
Высота: Z = 0, Intensity mult: 0.01 |
Высота: Z = 0, Intensity mult: 0.03 |
Высота: Z = 0, Intensity mult: 0.05 |
|
|
|
Высота: Z = 500, Intensity mult: 0.01 |
Высота: Z = 500, Intensity mult: 0.03 |
Высота: Z = 500, Intensity mult: 0.05 |
Пример 6: Типы преобразования цвета (color mapping)
Помимо собственных параметров солнца и неба, их внешний вид также зависит от выбранного режима преобразования цвета. Этот пример демонстрирует действие различных режимов преобразования цвета.
Enabled: включено, Высота Z: 800, Turbidity: 3.0, Shadow subdivision: 8, Intensity multiplier: 0.01, Size multiplier: 1.0
|
|
Преобразование цвета: Linear |
Преобразование цвета: Exponential |
|
|
Преобразование цвета: HSV exponential |
Преобразование цвета: Intensity exponential |
Пример 7: Значение Ozone
Параметр Ozone влияет только на цвет света, излучаемого солнцем.
Enabled: включено, Turbidity: 2.0, Shadow subdivision: 36, Intensity multiplier: 0.01, Size multiplier: 10.0
|
|
|
Ozone 0.0 |
Ozone 0.5 |
Ozone 1.0 |
