Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
max.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3.2 Mб
Скачать

V-Ray Physical Camera

Basic parameters

T ype (Тип) Указывает тип камеры. В основном он влияет только на эффект смазанного движения производимый камерой:

Still camera (Неподвижная камера) - подражает действию фотоаппарата с обычным затвором.

Cinematic camera (Кино камера) - подражает действию кино камеры с

цилиндрическим затвором.

Video camera (Видео камера) - подражает действию цифровой видео камеры с CCD матрицей.

Targeted( Нацеленная) - Указывает, будет ли камера иметь цель в сцене, или нет (как Free Camera, или Target Camera, в 3dsmax'е).

Film gate (Фильмовый канал) - Горизонтальный размер фильмового канала в миллиметрах. Этот параметр учитывает единицы измерения сцены для достижения правильного результата. Помните об этом!

Focal length (Фокусное расстояние) - Эквивалентное фокусное расстояние объектива.

Zoom factor (Зум фактор) - Значения больше 1.0 приближают объекты, а значения

меньше 1.0 удаляют их.

f-number (Диафрагма) - Задает значение диафрагмы и косвенно экспозицию. Если опция Exposure активна, изменение диафрагмы влияет на яркость изображения.

Target distance (Расстояние до цели) - Для направленной камеры задает расстояние до цели

Distortion (Искажение) - Коэффициент искажения объектива.

Distortion type (Тип искажения) - Quadratic / Cubic.

Quadratic (Квадратное) этот тип искажения выбран по умолчанию. Он использует упрощенную формулу, которую легче вычислить.

Cubic (Кубическое) этот тип искажения используется в таких программах как: SynthEyes, Boujou и так далее. Если вы планируете использовать одну из таких программ, то воспользуйтесь этим типом искажения.

Vertical shift(Вертикальный сдвиг) - Эмулирует режим объектива, когда он переключен на двухмерную перспективу. Изменения этого параметра похожи на действие модификатора 3ds max'а - Camera correction. Используйте кнопку, чтобы устранить искажения и добиться двухмерной перспективы.

Guess vertical shift

Specify focus (Ручная фокусировка) - Дистанция фокусировки задается вручную и не зависит от расстояния от камеры до ее цели.

Exposure (Экспозиция) - Когда активизирована данная опция, яркость картинки будет зависеть от параметров: f-number, Shutter speed и ISO.

Vignetting (Виньетирование) - Эмулирует эффект виньетирования (затемнение по краям кадра) реального объектива.

White balance (Баланс белого) - Это еще одна из настроек влияющая на финальное изображение. Объекты сцены, имеющие такой цвет, будут выглядеть белыми на финальном изображении. Например, для сцены с дневным светом это должен быть персиковый цвет, который скомпенсирует цвет от солнца. И так далее.

Shutter speed (Выдержка) - Обратное значение выдержки, в секундах, для обычного фотоаппарата. Например, выдержке 1/30 соответствует значение 30 данного параметра.

Shutter angle (Угол раскрытия) - Угол раскрытия затвора (в градусах) для кино камеры.

Shutter offset - Сдвиг затвора кино камеры (в градусах).

Latency (Задержка) - Задержка CCD матрицы видео камеры (в секундах).

Film speed (ISO) (Чувствительность) - Маленькие значения делают картинку темнее, большие - светлее (вот несколько стандартных значений: ISO=100; 200; 400;

800; 1600; 3200).

Bokeh effects

Blades (Лепестки) - Определяет форму диафрагмы, или по другому - количество

лепестков диафрагмы. Когда данная опция выключена, диафрагма имеет форму

идеального круга.

Rotation (Вращение) - Поворот лепестков диафрагмы.

Center bias - Задает свиг для эффекта боке (эффектом боке называется размытие переднего и/или заднего плана, на фотографии, когда они не попали в зону резкости).

Anisotropy - Растягивает эффект боке по горизонтали или по вертикали, подражая искажению объектива.

Sampling

Depth-of-field (ГРОП) - Активизирует взятие образцов (сэмплинг) для эффекта Глубина Резко Отображаемого Пространства.

Motion blur (Смазанное движение) - Активизирует взятие образцов (сэмплинг) для эффекта Смазанного движения.

Subdivs (Подразделение) - Количество образцов (лучей) для вычисления эффекта ГРОП и/или Смазанное движение.

Параметры VRaySun

 

Enabled - Разрешен - включает и выключает солнечный свет.

 

Invisible - Невидимый - когда опция включена, солнце становится невидимым для камеры и для отражений. Это полезно для предотвращения ярких пятнышек на поверхностях с размытыми отражениями, когда луч с небольшой вероятностью ударяет в очень яркий солнечный диск.

 

Affect diffuse - Влиять на диффузный цвет - эта опция определяет будет ли VRaySun влиять на диффузные свойства материалов.

 

Affect specular - Влиять на блик - эта опция определяет будет ли VRaySun влиять на блики материалов.

 

Cast atmospheric shadows - Отбрасывать атмосферные тени - когда эта опция включена, атмосферные эффекты в сцене будут отбрасывать тени.

 

Turbidity - Дымка - этот параметр определяет количество пыли в воздухе и влияет на цвет солнца и неба. Маленькие значения дают чистый воздух, голубое небо и солнце, как в сельской местности. Большие значения параметра делают небо и солнце желтым и оранжевым, как в большом городе.

 

Ozone- Озон - этот параметр влияет на цвет солнечного света. Доступный диапазон - от 0.0 до 1.0. Меньшие значения делают солнечный свет более желтым, большие значения - более голубым.

 

Intensity multiplier - Множитель интенсивности - множитель интенсивности для VRaySun. Т.к. солнце по умолчанию очень яркое, вы можете использовать этот параметр для уменьшения яркости.

 

Size multiplier - Множитель размера - этот параметр управляет видимым размером солнца. Он влияет на вид солнечного диска при виде через камеру, в отражениях, а также на нерезкость солнечных теней.

 

Shadow subdivs - Подразбиения для тени - этот параметр управляет количеством сэмплов для нерезких теней от солнца. Большее значение параметра дает лучшее качество размытой тени, но замедляет просчет.

 

Shadow bias - Смещение тени - перемещает тень к или от объекту(а), отбрасывающему(го) тень. Если знечение смещения слишким маленькое, тени могут "просачиваться" в места, где их быть не должно, порождая муар или затемнения на модели, которых там быть не должно. Если смещение слишком большое, тени могут "отрываться" от объекта. Если значение смещения очень большое [в обоих направлениях(?)], тени могут вообще не просчитаться.

 

Photon emit radius - Радиус источника фотонов - определяет радиус области, из которой излучаются фотоны. Эта область отображается в виде зеленого цилиндра вокруг вектора солнечного луча. Этот параметр имеет эффект только при использовании фотонов при просчете GI или каустики.

 

Sky Model - Модель неба - позволяет вам выбрать процедурную модель, которая будет использована для генерации текстуры VRaySky.

 

Preetham et al. - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода Preetham и др.

 

CIE Clear - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода CIE для чистого неба.

 

CIE Overcast - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода CIE для неба с облаками.

 

 

Indirect horiz. illum. - Непрямое горизонтальное освещение - параметр указывает интерсивность (в люксах) освещенности горизонтальных поверхностей, приходящую от неба.

 

Exclude - Исключить - эта кнопка позволяет вам исключить объекты из освещения или запретить отбрасывание тени от солнечного света.

Параметры VRaySky

Т екстурная карта VRaySky обычно используется как ката окружающей среды (environment map) в диалоге 3ds Max Environment или в одном из слотов свитка V-Ray Environment, а своим поведением очень похожа на карту окружающей среды HDRI. VRaySky изменяет свой внешний вид, основываясь на положении VRaySun.

 

Manual sun node - Определение Солнца вручную - указывает как VRaySky определяет свои параметры:

 

Выключено - VRaySky будет автоматически брать свои параметры от первого разрешенного (включенного) VRaySun, расположенного в сцене. В этом случае остальные параметры VRaySky недоступны.

 

Включено - вы можете выбрать различные источники света. Рекомендуется выбирать только направленные источники света, т.к. при расчете внешнего вида неба используется анализ вектора направления источника света. В этом случае VRaySun больше не управляет VRaySky и параметры в свитке текстурной карты определяют окончательный вид неба.

 

Sun node - Узел (объект) Солнца - определяет какой из источников света выбран (если включен параметр Specify sun node).

 

Sun turbidity - Дымка для солнца

 

Sun ozone - Озон для солнца

 

Sun intensity multiplier - Множитель интенсивности для солнца

 

Sun size multiplier - Множитель размера для солнца

 

Sun invisible - Невидимое солнце - когда эта опция включена, солнечный диск не будет видимым на текстуре неба.

 

Sky Model - Модель неба - позволяет вам выбрать процедурную модель, которая будет использована для генерации текстуры VRaySky.

 

Preetham et al. - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода Preetham и др.

 

CIE Clear - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода CIE для чистого неба.

 

CIE Overcast - когда выбран этот режим, процедурная текстура VRaySky будет генерироваться на основании метода CIE для неба с облаками.

 

 

Indirect horiz. illum. - Непрямое горизонтальное освещение - параметр указывает интерсивность (в люксах) освещенности горизонтальных поверхностей, приходящую от неба.

Пример 1: Направление источника света vRaySun

Этот пример показывает эффект от расположения солнца. Обратите внимание, что дополнительно к изменению яркости сцены, положение солнца также изменяет вид неба и цвет солнечного света.

 

Enabled: включеноTurbidity: 3.0Shadow subdivision: 8Intensity multiplier: 0.01Size multiplier: 1.0

 

Высота солнца: Z = 500

Высота солнца: Z = 1600

Высота солнца: Z = 6000 (почти в зените)

 

Пример 2: Параметр Size multiplier

Этот пример демонстрирует действие параметра Size multiplier. Обратите внимение, что изменение этого параметра влияет и на видимый размер солнца, и на размытость теней (однако общая сила освещения остается той же).

 

Enabled: включеноTurbidity: 3.0Shadow subdivision: 8Intensity multiplier: 0.01

 

Size multiplier = 4.0

Size multiplier = 10.0

Size multiplier = 40.0

 

Пример 3: Параметр Shadow subdivs

Этот пример демонстрирует действие параметра Shadow subdivs. Обратите внимение, что при низких значениях параметра тени становятся более шумными.

 

Enabled: включеноВысота Z: 1200, Turbidity: 2.0Intensity multiplier: 0.01Size multiplier: 10.0

 

Shadow subdivs 8

Shadow subdivs 16

Shadow subdivs 48

 

Пример 4: Параметр Turbidity

Этот пример демонстрирует действие параметра Turbidity. Параметр управляет количеством частиц пыли в воздухе. Обратите внимание, при высоких значениях параметра солнце и небо становятся желтее, тогда как при низких значениях - небо становится чистым.

 

Enabled: включеноIntensity multiplier: 0.01Shadow subdivision: 8Size multiplier: 1.0

 

Turbidity 2.0

Turbidity 4.0

Turbidity 8.0

 

Пример 5: Параметр Intensity multiplier

Enabled: включеноTurbidity: 3.0Shadow subdivision: 8Size multiplier: 1.0

 

Высота: Z = 0, Intensity mult: 0.01

Высота: Z = 0, Intensity mult: 0.03

Высота: Z = 0, Intensity mult: 0.05

Высота: Z = 500, Intensity mult: 0.01

Высота: Z = 500, Intensity mult: 0.03

Высота: Z = 500, Intensity mult: 0.05

 

Пример 6: Типы преобразования цвета (color mapping)

Помимо собственных параметров солнца и неба, их внешний вид также зависит от выбранного режима преобразования цвета. Этот пример демонстрирует действие различных режимов преобразования цвета.

 

Enabled: включеноВысота Z: 800Turbidity: 3.0Shadow subdivision: 8Intensity multiplier: 0.01Size multiplier: 1.0

 

Преобразование цвета: Linear

Преобразование цвета: Exponential

Преобразование цвета: HSV exponential

Преобразование цвета: Intensity exponential

 

Пример 7: Значение Ozone

Параметр Ozone влияет только на цвет света, излучаемого солнцем.

 

Enabled: включеноTurbidity: 2.0Shadow subdivision: 36Intensity multiplier: 0.01Size multiplier: 10.0

 

Ozone 0.0

Ozone 0.5

Ozone 1.0

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]