- •Практическая работа «Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков»
- •Практическая работа «Пошаговая анимация в Macromedia Flash»
- •Практическая работа «Анимация движения в Macromedia Flash»
- •Практическая работа «Анимация формы в Macromedia Flash»
- •Практическая работа «Анимация по заданной траектории в Macromedia Flash»
- •Практическая работа «использование языка программирование actionsScript при создании анимации»
MACROMEDIA FLASH MX
Содержание
Введение 3
Знакомство с Macromedia Flash. Создание рисунков 5
Практическая работа «Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков» 7
Пошаговая анимация 15
Практическая работа «Пошаговая анимация в Macromedia Flash» 16
Анимация движения 22
Практическая работа «Анимация движения в Macromedia Flash» 23
Анимация формы 26
Практическая работа «Анимация формы в Macromedia Flash» 27
Анимация движения по заданной траектории 32
Практическая работа «Анимация по заданной траектории в Macromedia Flash» 32
Использование языка программирования ActionScript при создании анимационных фильмов 34
Практическая работа «использование языка программирование actionsScript при создании анимации» 37
Введение
Система образования призвана способствовать реализации основных задач социально-экономического и культурного развития общества. Одна из задач школы – содействовать воспитанию нового поколения, которое будет отвечать запросам современного общества. Огромное место в жизни и развитии общества занимает Интернет. Практически каждый ученик имеет доступ к ресурсам Интернета, и очень многие ученики имеют собственные странички, размещенные в сети. Программа Macromedia Flash – является одной из возможностей сделать дизайн сайта более привлекательным, добавить элементы управления, баннеры, анимационные ролики, музыку и т.д.
Macromedia Flash MX вполне может служить стимулом изучения информатики в школе. Введение изучения Flash технологий в курс информатики 7-9-х классов позволит повысить интерес учащихся к предмету и выполнить социальный заказ в области компьютерных технологий без ущерба для выполнения образовательного стандарта, так как учащиеся к 7-му классу достаточно подготовлены по теме “Графический редактор”, владеют необходимыми ЗУ и Н, полученными при изучении пропедевтического курса 2-6.
Элективный курс «Macromedia Flash» можно преподавать как в 6-9, так и в 10-11 классах. Он будет интересен детям любого возраста, так как содержит много творческих заданий по созданию анимационных роликов, их озвучиванию, созданию сайтов.
Основа курса – продуктивная направленность занятий, которая позволит каждому ученику создать личностно-значимую продукцию. Такой продукцией в данном элективном курсе является – полнометражный озвученный анимационный ролик и Интернет страница, содержащая различные элементы дизайна.
Цели курса:
Познакомить детей со способами представления информации в Интернет-пространстве.
Развивать творческие и коммуникативные способности учащихся в ходе создания творческих работ.
Сформировать элементы информационной и телекоммуникационной компетенции по отношению к знаниям, умениям и опыту создания анимационных роликов, баннеров и сайтов.
Задачи курса:
Познакомить с технологией создания анимационных роликов.
Научить основам работы с программой «Macromedia Flash».
Создать анимационный ролик на выбранную тему.
Сформировать навыки проектирования, конструирования и размещения сайтов.
Планируемые результаты курса.
По окончании курса учащиеся овладевают следующими знаниями, умениями и навыками:
Знают основы работы с программой «Macromedia Flash».
Умеют создавать анимационные ролики с озвучиванием, баннеры, сайты.
Владеют основами использования команд языка Action Script MX
Знают и умеют применять при создании сайта основные принципы веб-дизайна.
Владеют приемами поиска справочной информации в Интернете.
Могут спланировать ход работы над творческим проектом
Умеют грамотно защитить выполненный проект перед аудиторией.
Данный курс воспринимается учащимися с большим интересом, так как предназначен для создания анимационных роликов, сайтов, содержит много практических заданий, направленных на развитие творческих способностей детей. Уроки информатики, как правило, становятся – самыми любимыми уроками в школе.
Список информационных ресурсов
Анимация в Macromedia Flash MX./ С. И. Переверзев, - М.: БИНОМ.Лаборатория знаний, 2005
Мультипликация в Flash / Киркпатрик Гленн, Пити Кевин, - М.: НТ Пресс, 2006
ActionScript для Flash MX, Клин Мук, - СПб: Символ-Плюс, 2004
http://www.webforeman.narod.ru/flashobuchenia.html
http://compebook.ru/cd/Flash5.html
Занятие 1 - 10
Знакомство с Macromedia Flash. Создание рисунков
Macromedia Flash самое популярное средство для создания анимации в формате флеш. Оно является стандартом для создания векторной графики для веб и используется во всем мире., программа обладает богатейшими возможностями для создания анимированных и интерактивных роликов, функциями мощного графического редактора, и встроенным языком программирования ActionScript.
Программа Flash впервые появилась в 1996 г. В переводе с английского «flash» - это нечто очень быстрое или очень яркое. Возможно и то и другое одновременно.
Macromedia Flash MX – это интегрированная среда для создания интерактивной векторной анимации, использующейся при создании Web-сайтов и презентаций. В Macromedia Flash МХ можно:
рисовать изображения, при этом программа сразу исправляет многие погрешности;
импортировать векторную и растровую графике;
трассировать (преобразовывать) импортированную растровую графику в векторную;
работать с текстом;
создавать и редактировать графические изображения и экспортировать их как в векторные, так и растровые форматы;
производить изменение формы, цвета и положения объекта (его частей) во времени и пространстве;
создавать элементы управления (кнопки, меню и пр.) для интерактивной анимации;
озвучивать ролик и пользовательские события (движения мыши, нажатие кнопки и т.д.)
использовать для создания интерактивной анимации язык программирования ActionScript;
создавать библиотеки изображений, клипов, кнопок и ActionScript-сценариев и пользоваться ими;
создавать формы для ввода данных пользователем;
взаимодействовать с сервером, отсылая и получая информацию;
получать конечный продукт в виде либо gif-анимации, либо Flash-фильма, либо исполняемого exe-файла;
создавать интерактивные фильмы;
использовать конечный продукт для создания Web-страниц и презентаций;
сохранять секреты построения фильма, используя форматы SWF и EXE при публикации.
Заголовок программы состоит из закладки с именем ролика, области в которой отображается текущий уровень вложенности, кнопки редактирования текущего сцены, кнопки редактирования текущего символа и окна выбора масштаба Панели инструментов
Инструмент выбора - позволяет выбрать нужный объект чтобы осуществить с ним какие-то действия. Выбранный объект становится активным и панель инструментов соответственно изменяется.
Инструмент дополнительного выбора - используется для изменения формы объекта. При выделении объекта этим инструментом на объекте появляются контурные точки перетаскивая которые вы будете произвольно изменять форму объекта выгибать и растягивать линии
Инструмент линия - служит для рисования прямых
И
нструмент
лассо - используется для выделения
областей произвольной формы Инструмент
перо - используется для создания прямых
и изогнутых сегментов линий. С помощью
него можно регулировать величину угла
длину прямых и наклон изогнутых сегментов.
Щелчком мыши создаются узловые точки
в сегментах прямой линии а щелчком и
перетаскиванием узловые точки в
сегментах изогнутой линии
Инструменты овал и прямоугольник - используется для рисования овала и прямоугольника соответственно
Инструмент карандаш - используется для рисования произвольных линий подобно тому как это делается обычным карандашом
Инструмент кисть - выводит штрихи как будто вы красите кистью. Инструмент позволит вам создавать специальные эффекты, включая каллиграфические эффекты и раскрашивание импортированного точечного рисунка
Инструмент произвольная трансформация - позволяет изменять форму объекта в любом направлении
Инструмент трансформация заливки - служит для изменения градиентной заливки
Инструмент бутылка с чернилами - используется для заливки твердым цветом линий или окантовки
Инструмент заливка - заполняет цветом области ограниченные линиями
Инструмент пипетка - используется для определения заливки или настроек линии цвет, стиль, ширина одной формы для того чтобы им можно было применить их к другой форме или линии, инструмент также позволяет вам выбрать в качестве заливки растровое изображение Инструмент ластик - используется для стирания линий и заливки
На монтажной линейке вы синхронизируете анимацию во времени и располагаете графически элементы на различных слоях. Монтажная линейка показывает каждый кадр ролика. Она состоит из заголовка, области слоев и области монтажа
На области слоев отображается название слоя и его атрибуты: видимость, закрепление и способ отображения слоев (нормальный или контурный). В нижней части области слоев находятся кнопки добавления слоя, добавления направляющей, вставки папки для слоев и кнопка удаления слоя В нижней части области монтажа находятся кнопки управления отображением объекта, номер текущего фрейма, количество кадров в секунду и продолжительность ролика
Познакомимся с возможностями каждого инструмента, выполняя следующие практические задания.
Практическая работа «Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков»
Цель: знакомство со структурой панели инструментов, со вспомогательными панелями Properties и Color; знакомство с инструментами рисования и их модификаторами; знакомство с цветовыми моделями, знакомство с возможностью группировки рисунков и работа с группами.
Задание 1. Нарисуйте полумесяц. Результат работы сохраните во внутреннем формате (Луна.fla) и как изображение (Луна.jpg, Луна.gif). Цвет луны – желтый.
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации |
Шаги |
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 2. Нарисуйте колодец. Результат работы сохраните во внутреннем формате (Колодец.fla). Цвет кирпича – коричневый, границы – ярко-желтый.
Алгоритм работы
Сопровождающие иллюстрации |
Шаги |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 3. Нарисуйте букет. Результат работы сохраните во внутреннем формате (Букет.fla) и как изображение (Букет.jpg, Букет.gif).
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации |
Шаги |
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 4. Нарисуйте синусоиду инструментом Перо. Результат работы сохраните во внутреннем формате (Синус.fla)
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации |
Шаги |
|
|
|
|
|
|
Задание 5. Создайте «рисованный текст» с градиентной заливкой (FlashMX.fla)
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации |
Шаги |
|
|
|
|
|
|
Задание 6. Нарисуйте и раскрасьте гриб.
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации |
Шаги |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 7 Нарисуйте сосну.
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации |
Шаги |
|
|
|
|
Задание 8 Нарисуйте кружевной узор.
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации |
Шаги |
|
|
|
|
|
|
Задание 9 Нарисуйте автомобиль.
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации |
Шаги |
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 10 Нарисуйте круг, не пользуясь инструментом Oval.
Алгоритм работы:
Сопровождающие иллюстрации |
Шаги |
|
|
|
|
|
|
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ В СРЕДЕ MACROMEDIA FLASH
Занятие 10 – 14
Пошаговая анимация
В
ся
работа по созданию фильма происходит
с участием панели Timeline.
Если эта панель не отображается на
экране, то включить ее можно командой
меню View/Timeline
Панель Timeline разделена на две части вертикальной линией, которую можно перемещать мышкой. Правая часть панели представляет собой так называемую «линейку кадров» — линейку, на которой располагаются символы кадров, имеющие вид небольших прямоугольников. Содержанием кадров являются сменяемые во времени статические картинки, появляющиеся на рабочем поле.
Линейка кадров описывает тип конкретных кадров и регулирует их смену. Нумерация кадров представлена в верхней части линейки, над символами кадров. Здесь же справа расположена кнопка, при нажатии на которую выводится список переключателей для настройки размеров и цветовой гаммы элементов линейки кадров. В верхней части линейки кадров, расположен красный прямоугольник, который всегда указывает на текущий кадр. Содержание текущего кадра отображается и редактируется в рабочей области. Под линейкой кадров располагается так называемая «строка состояния», слева от которой находятся несколько кнопок.
При загрузке программы в окне нового пустого файла на линейке кадров под номером один расположен символ единственного, пока еще пустого ключевого кадра, отмеченный полым кружком. Рабочая область при этом демонстрирует отсутствие каких-либо изображений.
Понятие ключевого кадра является принципиальным в работе программы Maxromedia Flash MX. Именно в ключевых кадрах размещаются те самые статические картинки, которые потом оживают на экране.
Если теперь, в текущем пустом ключевом кадре нарисовать что-либо на рабочем поле, полый кружок заменяется на черный кружок.
Если инструментом Selection на линейке кадров выделить ключевой кадр, то будет выделено что изображено на рабочем поле этого кадра. Если теперь нажать клавишу <F5>, то справа от выделенного кадра будет создан дублирующий кадр. Символ дублирующего кадра в отличие от символа ключевого кадра не содержит ни полого, ни черного кружочка.
Дублирующий кадр не имеет собственного содержания, а заключает в себе лишь ссылку на содержание стоящего слева от него ключевого кадра. Это означает, что при проигрывании фильма, когда дублирующий кадр становится текущим кадром, на экране появляется изображение, копирующее содержание ближайшего слева ключевого кадра.
Можно получить сразу несколько дублирующих кадров, если выделить на линейке кадров не используемый еще символ кадра, находящийся на некотором отдалении справа от ключевого кадра, и нажать <F5>. Мы получим цепочку дублирующих кадров начиная с последнего ключевого до выделенного.
Клавиша <F6> копирует содержание ключевого кадра в новый ключевой кадр
Клавиша <F7> создает новый пустой ключевой кадр.
Попробуем создать несколько анимированных роликов, используя так называемую «пошаговую» анимацию. Такое название этот тип анимации получил потому, что каждая фаза (шаг) анимации прорисовывается в своем ключевом кадре. Для просмотра созданной анимации будем использовать сочетания клавиш Ctrl + Enter
