Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
619.52 Кб
Скачать

Пример деловой игры

Кафедра управления и экономики фармации, медицинского и фармацевтического управления

Деловая игра «Практический менеджмент»

Общая продолжительность занятия 225 мин

Цель: Обобщить знания и умения, полученные на занятиях по менеджменту.

Умения:

Студент должен уметь:

  • Проводить анализ факторов окружающей среды организации

  • Проводить анализ внешней рыночной среды и собственной маркетинговой среды организации

  • Проводить анализ маркетинговой деятельности организации

  • Осуществлять процесс маркетингового планирования для фармацевтической организации

  • Разрабатывать план маркетинга

  • Проводить маркетинговые исследования.

  • Осуществлять выбор стратегии маркетинга в зависимости от сложившейся ситуации.

План занятия:

  1. Вступительное слово преподавателя - 5 мин.

  2. Входной контроль (тесты)- 10 мин

  3. Собеседование по теме - 100 мин.

  4. Самостоятельная работа:

  • решение ситуационных задач - 40 мин

  • обсуждение задач - 45 мин

    1. Выходной контроль - 15 мин

    2. Подведение итогов

Задание на следующее занятие - 10 мин. Оснащение рабочего места:

    1. Лекционный материал.

    2. Дремова Н.Б. Медицинское и фармацевтическое товароведение.-Курск, 2005г. -С. 378-430.

    3. Нормативные документы:

  • ФЗ «О лекарственных средствах» от 22.06.1998 № 86-ФЗ.

  • Трудовой кодекс.

  • ФЗ «О лицензировании отдельных видов деятельности» от 8 августа 2001 года № 128-ФЗ в последней редакции

  • Постановление Правительства РФ «Об утверждении положения о лицензировании фармацевтической деятельности» от 06 июля 2006 года № 416

  • Постановление Правительства РФ «Об утверждении положения о лицензировании деятельности, связанной с оборотом наркотических средств и психотропных веществ» от 04.11.2006 года № 648

  • ФЗ "О защите прав потребителей".

    1. этап - создание игрового комплекса и реализация игры по блок-схеме:

  • формирование состава игроков,

  • Имитационное моделирование деятельности и распределение ролей:

  • Директора аптеки

  • Заведующего аптекой

  • Бухгалтера

  • Провизора по приему и отпуску ЛП

  • Специалист по маркетингу, мерчендайзер

  • определение последовательности взаимодействия игроков друг с другом:

  1. «Сотрудник аптеки - посетитель»,

  2. «Сотрудник аптеки - администрация»,

  3. «Сотрудник аптеки - сотрудник аптеки».

  • установление временных ограничений на деятельность играющих,

  • последовательность этапов игры.

  1. этап - Разбор игры, подведение итогов по этапам и игре в целом. Оценка игры участниками (студентами, преподавателями)

Исходя из выше изложенного, принята следующая формулировка понятий деловой игры. Деловая (имитационная, операционная, учебная, дидактическая) игра — это метод обучения профессиональной деятельности посредством ее моделирования, близкого к реальным условиям, с обязательным разветвленным динамическим развитием решаемой ситуации, задача или проблемы в строгом соответствии последующих событий с характером решений и действий, принятых играющими на предыдущих этапах.

Исследователи проблемы игровой имитации считают, что ситуации, закладываемые в основу каждой игры, должны быть актуальными, реальными, типичными, полными, способными к росту и развитию ситуаций. Но в медицине нужно учесть проблему редких больных. Клиницисты всех профилей знают, что многие болезни, предусмотренные учебной программой, встречаются редко и показать студентам реальных больных часто не возможно. И здесь учебная игра на эту тему компенсирует отсутствие больного.

Проблема практического здравоохранения вовсе не в том, что врачи плохо распознают и не умеют лечить самые редкие болезни, главная беда в том, что они довольно часто плохо диагностируют и не всегда хорошо лечат самые частые, важнейшие заболевания, составляющие основной удельный вес показателей заболеваемости, пораженности и смертности населения. Поэтому смысл учебного моделирования посредством учебных игр — обеспечить высокую профессиональную подготовку, именно на этом уровне, жизненно важном для каждого врача — безупречно работать в довольно характерной и типичной обстановке.

Главное назначение деловых игр — уменьшить для учащихся степень новизны и неожиданности вероятных производственных ситуаций. Стоит ли напоминать, что «производственная сфера» врача — это больной человек. И неожиданность ситуации для врача в сложных случаях оборачивается вполне реальной гибелью больного.

Пример деловой игры

Деловая игра «Заготовка, приёмка, анализ, переработка и хранение лекарственного растительного сырья в системе «Фармацевтическая помощь»

Проведение деловых игр предоставляет следующие возможности профессиональной подготовки в целом и системы высшего профессионального образования фармацевтических специалистов в частности:

- деловые игры как форма активного обучения, несмотря на существующие проблемы, высоко эффективны, а полученные результаты (принятие грамотных решений) полностью окупают все трудозатраты организаторов.

- деловые игры являются активной формой контроля усвоения полученного материала. В процессе подготовки к игре студенты вынуждены повторить и творчески переосмыслить до 70% учебного материала; провести глубокий самостоятельный анализ поставленной проблемы; закрепить умение решать профессиональные задачи, связанные с вопросами получения, хранения и отпуска JIPC и находить комплексные пути решения проблем, а также повысить мотивацию к самостоятельной практической работе.

Задачи

Задача 1. Принять на работу внештатного заготовителя и оформить с ним договор о сборе и заготовке лекарственного сырья (Приложение 1), выдать ему удостоверение внештатного заготовителя JIPC (Приложение 2), зафиксировать в регистрационной карточке сборщика J1PC (Приложение 3). Со своей стороны сборщик обязан вам предоставить лицензию на сбор данных видов сырья (Приложение 4). Провести методические консультации со сборщиками и составьте инструкцию для заготовки листьев вахты трехлистной.

Задача 2. Организовать приемку заготовленного растительного сырья «Вахты трехлистной листья» (цельные) от сборщиков, провести отбор проб для проведения товароведческого анализа в соответствии со спецификой отбираемых образцов сырья, упаковать их и документально оформить выполненные операции.

Задача 3. Провести фармакогностический анализ принятого сырья. Результаты работы оформите в виде акта (Приложение 5) и дайте заключение о соответствии (или несоответствии) исследуемого образца сырья требованиям НД, привести его в стандартное состояние.

Применение деловых игр позволяет выявить и проследить особенности психологии участников. С помощью деловых игр можно определить:

  • наличие тактического и (или) стратегического мышления;

  • способность анализировать собственные возможности и выстраивать соответствующую линию поведения;

  • способность прогнозировать развитие процессов;

  • способность анализировать возможности и мотивы других людей и влиять на их поведение;

  • ориентацию при принятии решений на игру «на себя» или «в интересах команды» и мн. др.

Использование деловых игр способствует развитию навыков критического мышления, коммуникативных навыков, навыков решения проблем, отработке различных вариантов поведения в проблемных ситуациях

Ролевые игры – вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной профессиональной ситуации. Игра может содержать достижение некоей задачи, т.е. обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет.

Характерные признаки ролевых игр:

  1. Наличие модели социально-экономической ситуации.

  2. Наличие индивидуальных ролей.

  3. Несовпадение ролевых целей участников игры, исполняющих различные роли.

  4. Взаимодействие ролей.

  5. Наличие общей (или одинаковой) цели у всего игрового коллектива.

  6. Многоальтернативность решений.

  7. Наличие системы группового или индивидуального оценивания деятельности участников игры (обычно носит качественный характер).

  8. Наличие управляемого эмоционального напряжения.