Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Достоинства и недостатки 1.1бета.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
419.84 Кб
Скачать

Сверхъестественные недостатки

Изменчивая удача

+12 кармы

Когда персонаж тратит Грань совершите бросок 1к6. Три выпадении 1, очко тратится, но приводит к прямо противоположному эффекту. Например, если персонаж надеется получить дополнительные кубики — он их теряет. Если персонаж потратил очко Грани на переход на первую ступень Прохода Инициативы — он ходит последним. Если персонаж применил Грань для избавления от Глюка — он превращается в критический глюк. Невезение персонажа работает только на одном броске Грани за день или сцену. После получения эффекта Невезения персонаж может не совершать броски при трате Грани в этой сессии.

Нет судьбы

+35 кармы

Нет удачи и везения, все события – лишь результат наших действий. Персонаж не может использовать Грань, кроме как по просьбе Мастера.

Проклятие

5-25 кармы

Вы прокляты. Число бонусной кармы зависит от эфеекта проклятья и обсуждается с Мастером.

Психозы

Психоз: обсцессивно – компульсивное расстройство

Травма, вина или внутренний конфликт могут заставить индивидуума сфокусировать все свое внимание и свою энергию на одном повторяющемся поведении или действии, успокаивающем его. Например, он будет расставлять предметы в определенном порядке который никогда не будет изменяться.

Субъекты с обсцессивно - импульствным расстройством должны определиться с определенным набором действий или настроений как описано выше, и следовать им несмотря ни на что. Эффекты от навязчивой идеи можно отменить на один день, если истратить Грань. Сложность любого принуждения, магического или обычного, которое будет противоречить идее субъекта, возрастает на 2.

Психоз: раздвоение личности

Травма, которая вызывает этот психоз, разделяет личность жертвы на две или несколько различных личностей, что позволяет жертве отрицать свою травму или другие действия и сбрасывать их на «кого-то другого». Каждая личность создается в соответствии с определенным эмоциональным стимулом – оскорбленный индивидуум может создать личность «крепкого как гвозди» мастера выживания, «защитника» или даже стать убийцей в попытке отрицать обиду, от которой он страдает. В большинстве случаев личности не подозревают о существовании друг друга, и они заменяют друг друга в разуме жертвы в зависимости от специфической ситуации или обстоятельств.

Если субъект страдает от этого психоза, Рассказчик и игрок должны согласовать то, как много и каких личностей стоит создать и продумать ситуации, которые будут вызывать каждую из них в разуме жертвы. Каждая личность должна соответствовать травме, которая вызвала ее.

Люди с раздвоением личности могут обладать различными способностями для каждой из личности, но эти специфические детали остаются на усмотрение Рассказчика.

Психоз: шизофрения

Конфликты, неразрешимые чувства и порывы могут привести к шизофрении, что приводит к выпадениям из реальности, жестоким изменениям в характере и галлюцинациям. Классическими случаями шизофрении являются случаи, когда жертва начинает разговаривать со стенами, воображать себя королем Сиама или получать инструкции от своих питомцев, которые будто бы приказывают им убивать людей.

Отыгрыш этого психоза требует вдумчивости, так как игрок должен определиться с определенным набором настроений, которые будут соответствовать травме, которая вызвала этот психоз. Галлюцинации, дикое настроение и невидимые голоса происходят от ужасных внутренних конфликтов, которые индивидуум не может разрешить. Игрок должен определиться с основной идеей этого конфликта и рационализировать то, что вызывает этот конфликт.

Сородичи с этим психозом непредсказуемы и опасны. Персонаж должен взять недостаток Неистовство и вместе с Мастером определить триггер, вызывающий впадение в ярость.

Психоз: паранойя

Жертва паранойи верит, что все ее невзгоды происходят от внешних преследования и враждебности. Параноидальные личности одержимы идеей собственного преследования, и часто создают множество обширных и запутанных теорий заговора, чтобы объяснить, что их мучает и почему. Тот, в ком жертва подозревает «одного из них» часто становятся предметом насилия.

У людей, которые страдают от паранойи, обычно возникают сложности с социальными взаимодействиями – сложность всех бросков для них возрастает на 1. Они не доверяют никому и подозревают всех, даже собственное потомство, посаженное на узы крови. Малейший признак подозрительности может привести к броску на припадок ярости, чья сложность будет зависеть от настроения больного.

Психоз: мегаломания

Индивидуумы с этим психозом одержимы накоплением власти и богатства, потакая своим желаниям стать наиболее важной местной личностью. Подобные индивидуумы крайне высокомерны и уверенны в своих способностях, а так же убеждены в собственном превосходстве. Проявление достижения подобного статуса может принимать множество форм, от извилистых планов то прямой жестокости. В индивидуумах со сходным или более высоким статусом жертва видит «соперников».

Люди с этим психозом постоянно борются за то, чтобы увеличить свои власть и влияние любыми средствами. С точки зрения мегаломаньяка есть лишь два вида людей: те, кто слабы и те, кто не достойны своей власти и должны стать слабыми. Эти воззрения распространяются на всех вокруг него. Этот психоз добавляет один кубик для всех бросков на Силу Воли из-за неистового чувства превосходства.

Психоз: маниакально - депрессивный

Те, кто подвержены маниакально-депрессивному психозу, подвержены перепадам настроения, иногда это возникает в результате травм или беспокойства. Жертва может быть непоколебимой и уверенной в один момент и полностью пассивной и пессимистичной уже в следующий.

Люди с этим психозом страдают от перепадов и никогда неизвестно, какое настроение будет у них в следующий момент. Если персонаж не справился с заданием, Рассказчик может тайно сделать за персонажа бросок на Силу Воли (2). Если этот бросок неудачен, то персонаж впадает в депрессию. Так же персонаж будет впадать в депрессию, если какой-либо бросок провален (явно) или от непростых внешних условий. Рассказчик должен сделать бросок, чтобы определить, сколько сцен персонаж будет находиться в депрессии, и сохранить результат в тайне.

У вампиров в депрессии Сила Воли уменьшается вдвое (минимум 1). После выхода из депрессивного состояния персонаж становится энергичным, крайне уверенным в себе и активным на количество сцен, которые он пробыл в депрессии.

Психоз: фуга

Жертвы фуги страдают от «провалов» и потерь памяти. Когда жертва испытывает стресс, то у нее проявляется специфический набор настроений, который призваны убрать симптомы стресса. Этот психоз отличается от раздвоения личности тем, что у жертвы фуги нет отдельных личностей, вместо этого она действует как бы на автопилоте, это является чем-то вроде ходьбы во сне.

Персонажам, которые находятся под воздействием этого психоза в случае особо сильного стресса или давления должны сделать бросок на Силу Воли (2). Если бросок неудачен, то игрок должен будет отыграть похожее на транс состояние своего персонажа: в противном случае контроль над персонажем перейдет к Рассказчику на количество сцен, которые он определит броском. В течение этого периода времени Рассказчик может управлять персонажем так, чтобы тот пытался избавиться от источника стресса. После окончания действия психоза персонаж приходит в себя и ничего не помнит о своих действиях.

Психоз: мазохист

У человека, страдающего этим недугом, боль тесно связана с удовольствием. Персонажи с этим расстройством испытывают определенные сложности при лечении ран. Персонаж, чье здоровье опустилось ниже 3, должен выполнить бросок на силу воли (1); в случае неудачного броска в течение следующего хода он не сможет действовать, переживая восхитительное ощущение боли.

Психоз: Фиксация на предмете

Вампир с этим расстройством связывает свое благополучие с посторонним объектом, и связь эта настолько сильна, что он уверен: без этого объекта он не сможет нормально существовать. Обычно такое расстройство вызывается некоей травмой, в получении которой данный предмет сыграл значимую, хотя и не всегда очевидную роль. Например, больной может испытывать сильнейшую привязанность к обручальному кольцу своей умершей невесты, если в тяжелые годы возможность взять эту невесту за руку была его единственным утешением. Другой больной может считать источником силы ремень своего отца, которым тот порол его в детстве.

Если больные вынуждены находиться вдали от объекта привязанности, запас бросков на все действия у них уменьшается на два. Скрыть это расстройство от внимательного наблюдателя практически невозможно; в минуты сильного волнения персонажу придется выполнять бросок на Силу воли (2), чтобы избежать искушения прижать предмет к себе, потереть его или еще каким-нибудь образом не проявить привязанность к этому предмету.

Иногда это расстройство дает толчок к развитию других психозов. Страдающий фиксацией персонаж может заболеть, например, раздвоением личности, и каждая из этих личностей будет иметь определенное отношение к предмету. Например, у упоминавшейся выше жертвы семейного насилия одной из множественных личностей может стать авторитарное существо, похожее на ее отца.