Разное недостатки
Розыск |
+5-25 кармы |
Персонаж находится в розыске у властей, или иной могущественной организации. Бонус кармы определяется в зависимости от причины розыска и силы организации. |
|
Грубиян |
+14 кармы |
Персонаж с этим качеством испытывает трудности с общением. Он действует импульсивно, реагирует на любую провокацию и, как правило, делает всё что взбредёт в голову не задумываясь о последствиях. Все Социальные проверки совершаемые персонажем для сопротивления неуместным или импульсивным порывам получают штраф к набору кубиков -2. Кроме того, затраты на получение или улучшение Социальных умений для Грубиянов вдвое выше (в том числе на этапе создания персонажа), также персонажи с этим качеством не могут выучить любую группу Социальных умений. Персонажи-Грубияны рассматриваются как «неспособные» во всех Социальных умениях, если у персонажа нет как минимум 1 рейтинга. МИ может потребовать от персонажа пройти проверку Успеха в таких социальных ситуациях, которые другие персонажи считают элементарными |
|
Иждивенцы |
+3-9 кармы |
Близкие этого персонажа зависят от него и им необходима его эмоциональная поддержка или финансовая помощь. Иждивенцами могут быть дети, родители, супруги или возлюбленные, братья, сёстры или старые приятеля. Забота о них требует существенных затрат времени и денег персонажа. Увеличьте время необходимое на изучение новых или улучшение имеющихся умений на 50%. Также увеличьте базовое время совершения любых долгосрочных проектов на 50%. Иждивенцы также могут замедлять персонажа другими способами — мешаться под ногами, совместно использовать жилое пространство, вмешиваться в работу персонажа, одалживать его машину, звонить в самый неподходящий момент и т.д. За 3 очка Кармы иждивенцы иногда надоедают: внезапно приезжают (именно тогда, когда персонажу пора по делам), нуждаются в эмоциональной поддержке, любезностях или других подтверждениях дружбы/преданности, а иногда и денег. В данном случае примерами иждивенцев могут служить: брат-лодырь, постоянный друг/подруга или ребёнок, который с персонажем не проживает, но нуждается в алиментах и регулярных посещениях. Это поднимает уровень жизни персонажа на 10% в месяц. За 6 очков Кармы иждивенцы, это постоянное неудобство: им необходимо уделять внимание на регулярной основе, они вовлекаются в дела персонажа и разделяют с ним жизненное пространство. В данном случае примерами иждивенцев могут служить: сожитель/жена/муж или член семьи, ребёнок под совместной опекой и обычно принимаемый персонажем дома (например, через выходные), маленький ребёнок или брат, за которого отвечает персонаж. Это поднимает уровень жизни персонажа на 20% в месяц. За 9 очков Кармы иждивенцы, это живущие с персонажем близкие родственники или спутники жизни. Иждивенцы требуют много времени и ресурсов персонажа, и/или требуют особой заботы и внимания, что ограничивает доступность персонажа для миссий или конкретных действий. В данном случае примерами иждивенцев могут служить: большая семья живущая в одном доме, родители или бабушки и дедушки с медицинскими или материальными потребностями и дети на полном содержании. Это поднимает уровень жизни персонажа на 30% в месяц. |
|
Местный: Плохая репутация |
+7 кармы |
Персонаж имеет прочное и тёмное пятно на своей репутации в глазах жителей города. С ним вряд ли пойдут на контакт. Сложность социальных проверок увеличена на 2. |
|
Особая примета |
+5 кармы |
Персонаж с этим качеством имеет как минимум одну особенность внешности, манер или характера которую трудно забыть. Следует заметить, что необычное в одной среде может быть вполне обыденным в другой. Вне зависимости от деталей Особой Приметы её обладателя легко запомнить. Сложность проверки на опознание, отследить или найти местоположение этого персонажа (или нарыть на него информацию) снижается на 1 в тех случаях, когда это возможно. Если НИП совершает проверку Памяти для определения того, что он вспомнил о персонаже, уменьшите Сложность на 1, до минимума в 1. Это качество может быть взято только один раз. Это качество несовместимо с качеством Неприметность. |
|
Предвзятый |
+3-10 кармы |
Персонаж с этим качеством предвзято относится к определённой расе, группе людей (маги, не воины и т. п.). Персонаж не просто нетерпим — он не скрывает своих убеждений и может активно работать против тех кого не любит. В зависимости от степени своей предвзятости это качество может навлечь на персонажа беду, он слишком открыто выражает свои взгляды и вынужден сталкиваться с объектом своих предрассудков. Бонус Кармы от этого качества меняется в зависимости от того, насколько обширна ненавистная группа, как часто персонаж сталкивается с её членами и степени ненависти к ним персонажа. За числами обратитесь к таблице Предвзятости. При ведении дел с представителями ненавистной группы персонаж получает модификатор набору кубиков -2 за одну степень выраженности качества Предвзятость ко всем Социальным проверкам. Если частью встречи являются переговоры, цель получает модификатор +2 за каждый уровень качества Предвзятость. Так что, если радикально предубежденный против альтмеров персонаж ведёт с ними переговоры, он получает -6 к своей проверке Переговоров, в то время как цель получает модификатор набора кубиков +6. |
|
-
Предвзятость
Распространенность целевой группы
Цена кармы
Широкая (люди, меры, зверолюди, женщины)
+5
Конкретная (данмеры, маги, торговцы, преступники, легионеры и т. п.)
+3
Степень
Пристрастный
+0
Прямолинейный
+2
Радикальный (шовинист)
+3
Темная тайна |
+4-20 кармы |
У вас есть какой-то секрет, что, будучи вскрытым, обеспечит вам огромные трудности и сделает изгоем в сообществе местных. |
|
Враг |
+5-25 кармы |
У вас есть враг или группа врагов, желающие навредить вам. Их сила зависит от того, на сколько точек игрок берет Недостаток (25 кармы означают гнев Принца Даэдра или другого могущественного сверхъестественного врага). |
|
Орудие |
+8 кармы |
В прошлом вы выполняли какую-то грязную работу для того, кто находится у власти. Вместо того, чтобы принести награду, совершенное создало вам препятствия или поставило в зависимость. На данный момент, прошлый наниматель заинтересован в вашем молчании. В долгосрочной перспективе – избавиться от вас. |
|
Неудача |
+8 кармы |
Однажды вы носили определенный титул в городе, но потерпели катастрофическую неудачу. Сейчас вы заклеймены как некомпетентный, исключены из круговорота власти и ответственности, и изгнаны из общества теми, кто пробился наверх. Выдворение может сделать вас целью для вербовки врагами властьимущих. В свою очередь, последствия вашей ошибки могут вернуться к вами. |
|
Преследование |
+16 кармы |
Вас преследует фанатичный охотник, верящий (возможно, правильно), что вы – угроза человечеству. Все, кто вам помогают, будь они Сородичами или смертными, также могут стать жертвами в его охоте. Охотник располагает обширными полузаконными ресурсами, которые использует в своей охоте на вас. |
|
Клятва |
+1-20 кармы |
Вы поклялись делать (или не делать) что-либо. Этот недостаток особо подходит для рыцарей, святых и фанатиков. Обратите внимание, что какой бы ни была данная клятва, вы принимаете ее всерьез. Если бы вы этого не делали, то это не было бы недостатком. Точная цена клятвы определяется мастером, но должна примерно соответствовать неприятностям, которые она доставляет персонажу. Тривиальная клятва: +1 карма (причуда). Всегда одеваться в красное; никогда не пить алкоголь; галантно относиться ко всем женщинам; отдавать 10% доходов церкви. Мелкая клятва: +5 карма. Обет молчанья днем; вегетарианство; целомудрие (да, в игровых рамках это мелкая клятва). Крупная клятва: +10 карма. Не использовать оружие с острыми гранями; полный обет молчания; никогда не спать в зданиях; владеть лишь таким количество имущества, которое способна увезти ваша лошадь. Великая клятва: +20 карма. Всегда откликаться на призывы о помощи; всегда драться левой рукой (если правша); охотиться на данного врага, пока не убьешь; вызывать каждого встречного рыцаря на бой. Многие клятвы заканчиваются через определенный период времени. После этого момента, вы должны выкупить ее. Клятвы, рассчитанные меньше, чем на год, незначительны! Если герой хочет завершить клятву до указанного времени, мастер должен оштрафовать его; в средневековом мире подходящим окажется задание или другая кара (а задание само по себе тоже может быть клятвой). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
