Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Достоинства и недостатки 1.1бета.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
419.84 Кб
Скачать

Ментальные недостатки

Растерянность

+12 кармы

Персонаж замирает в бою. При первой проверке Инициативы персонаж уменьшает своё Значение Инициативы на этот ход вдвое (с округлением вверх). В последующих фазах персонаж использует свою нормальную инициативу. Также Растерянность накладывает на персонажа штраф -2 к набору кубиков проверки Внезапности. Если же персонаж должен совершить проверку Самообладания находясь под огнём или в иной боевой обстановке, МИ поднимает порог на +1.

Утрата уверенности

+10 кармы

Что-то заставило персонажа потерять уверенность в себе и одном из своих умений. При проверках пострадавшего умения персонаж получает модификатор набора кубиков -2. Если персонаж имеет специализацию в этом умении, он не может её использовать пока страдает от утраты уверенности. Умение выбранное персонажем для Утраты Уверенности должно быть важным для персонажа, которым он гордится и в которое вложился. В игровых терминах умение должно быть не ниже 4 рейтинга. Пока персонаж страдает утратой уверенности при проверках этого умения не может использоваться Грань.

Бессонница

+10-15 кармы

Персонаж с этим качеством с трудом засыпает и редко высыпается. Бессонница увеличивает время восстановления от Оглушающего урона. За 10 очков, перед совершением броска Тело+Сила Воли для восстановления от Оглушающего урона совершите проверку Интуиции+ Сила Воли (4). В случае успеха, персонаж не подвержен Бессоннице и восстанавливает Оглушающий урон как обычно. Кроме того он восстанавливает свою Грань после 8-и часов спокойного сна. В случае провала, удвойте нормальное время восстановления от Оглушающего урона. Таким образом восстановление некоего числа клеток Оглушающего урона занимает не один час за бросок, а два. Также, если персонаж находится под воздействием Бессонницы, он не восстанавливает свою Грань и не сможет сделать это ещё 24 часа. За 15 очков, провал проверки Интуиции+ Сила Воли (4) приводит к тому, что все усилия по восстановлению от Оглушающего урона отдыхом потерпели неудачу, и персонаж должен повторить попытку позже. Поскольку персонаж мучается бессонницей, Оглушающий урон не снимается, а сам персонаж должен ждать восстановления Грани 24 часа.

ИЛИ, более упрощенный вариант: За 10 очков, перед сном совершите проверку Интуиции+ Сила Воли (4). В случае успеха, персонаж не подвержен Бессоннице и восстанавливает Оглушающий урон как обычно. Кроме того он восстанавливает свою Грань после 8-и часов спокойного сна. В случае провала, уполовиньте число восстановленных пунктов оглушающего урона. Также, если персонаж находится под воздействием Бессонницы, он не восстанавливает свою Грань и не сможет сделать это ещё 24 часа. За 15 очков, провал проверки Интуиции+ Сила Воли (4) приводит к тому, что все усилия по восстановлению от Оглушающего урона отдыхом потерпели неудачу, и персонаж должен повторить попытку позже. Поскольку персонаж мучается бессонницей, Оглушающий урон не снимается, а сам персонаж должен ждать восстановления Грани 24 часа.

Сонливость

+5 кармы

Когда вы спите, вас очень тяжело разбудить. Сложность всех бросков на пробуждение +1. Также вы очень легко засыпаете – сложность бросков на сопротивление сонливости также возрастает на 1.

Кошмары

+4 кармы

Вы видите жуткие кошмары каждый раз, когда засыпаете, и воспоминания о них преследуют вас и во время бодрствования. Просыпаясь, вы должны сделать бросок на Силу Воли (1) или потерять один кубик на все действия в течение дня. Проваленный бросок Силы Воли означает, что, даже проснувшись, вы по-прежнему верите, что заперты внутри кошмара.

Робость

+4 кармы

Вам становится явно не по себе при общении с окружающими, и вы по мере возможностей стараетесь избегать общения. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием с незнакомцами, увеличивается на 1. Если персонаж оказывается в центре внимания большой группы, сложность увеличивается на 2

Мягкосердечие

+8 кармы

Вы не можете видеть, как другие страдают. Вы избегаете любых ситуаций, которые связаны с причинением кому-либо физических или эмоциональных страданий, если только не сделаете бросок на Силу Воли (3).

Дислексия

+8 кармы

У вас заикание или другие проблемы с речью, которые затрудняют вербальное общение. Сложность всех бросков, связанных с вербальным общением, увеличивается на 2. Вы должны отыгрывать этот Недостаток при любой возможности. Если у персонажа нет способности Тихая магия, то при касте заклинания он должен бросать дайс и при 1 или 2 заклинание проваливается.

Мстительность

+8 кармы

У вас остался неоплаченный должок и вы одержимы идеей отомстить определенной личности или группе, и это - ваше первостепенное стремление в любой ситуации, когда встречаетесь с объектом мести. Вы можете временно сопротивляться желанию отомстить, пробросив Волю (3).

Слабовольный (Воля <4)

+14 кармы

Вы крайне восприимчивы к Доминированию и запугиванию другими. Сложность сопротивления социальным способностям вроде Запугивания или Лидерства, а также заклинаниям или магии, воздействующим на разум, увеличивается на 3. Ваша Сила Воли не может подниматься выше 4.

Вспыльчивость

+8 кармы

Вы не полностью контролируете свои эмоции. В любой стрессовой ситуации, нужно провести бросок Воли (2). Если он провален, то вы теряете терпение и можете оскорбить, ударить или любым другим способом действовать против источника стресса.

Неистовство

+16 кармы

Что - то приводит вас в неконтролируемую ярость. При возникновении раздражающего фактора вы должны пройти проверку Воли (2), при провале вы превращаетесь в берсерка. В состоянии берсерка вы стремитесь уничтожить причину вашего раздражения привычным вам способом, а когда это происходит пройдите проверку Воли (3) и при провале бросаетесь на ближайший субъект или объект, который привлек ваше внимание и также стремитесь его уничтожить. При успехе состояние берсерка заканчивается и вы получаете штраф -3 на все броски в течение ближайшего часа. В состоянии берсерка вы получаете +4 на все броски связанные с текущим сражением, штрафы от ран игнорируются, вы иммунны к воздействию на разум.

Кровожадность

+8 кармы

Вы хотите видеть своих врагов мертвыми. Вы вернетесь добить раненых в бою, сделаете контрольный выстрел в поверженного врага, атакуете охрану, мимо которой могли бы пробраться без шума, и так далее. Для того, чтобы позволить противнику сдаться, или взять заключенного под стражу, необходима проверка Воли. Даже в небоевой ситуации, Вы никогда не забудете, что противник - это враг.

Кодекс чести

переменная

Вы следуете определенному кодексу, от которого никогда не отступаете. Если вы все - таки вынуждены отступить, необходимо пройти проверку Воли (4), при провале вы будете стремиться выполнить его несмотря ни на что. Если вы были вынуждены поступисться своим кодексом, это вызывает серьезные моральные терзания (штраф -1-3 дайса на все броски) и стремление искупить свою ошибку. Число бонусной кармы зависит от сложности разработанного кодекса.

Трус

+6 кармы

Вы очень заботитесь о себе. Всегда, когда вам нужно подвергнуться физической опасности, вы делаете сделать проверку Воли. Если это опасность смерти, то Воля (2). Если вы провалите его, то вы отказываетесь подвергнуть себя опасности - если только вам не угрожает большая опасность! Солдаты, полиция и тому подобные существа будут реагировать на вас с -2, если прознают, что вы трусливы.

Фанатизм

+8 кармы

Вы очень сильно верите в какую-то страну, религию и т.д. Она для вас важнее, чем все остальное. Вы не обязательно готовы умереть за нее - это зависит от вашей личной храбрости - но она для вас по важности стоит на первом месте. Если эта страна или религия требует выполнения какого-то кодекса поведения - вы будете следовать ему, если требует полного повиновения лидеру - вы будете это делать. Вы должны отыграть фанатизм. Обратите внимание, что фанатики не обязаны быть безмозглыми или злыми. Фанатиком может быть свирепый жрец Сета, размахивающий окровавленным кинжалом, или пилот-камикадзе, уносящий с собой в могилу авианосец, или патриот, кричащий "Дайте мне свободу или дайте мне смерть!" Фанатизм - это склад ума, и разница в том, чего вы фанатик.

Алчность

+8 кармы

Вы страстно желаете разбогатеть. Каждый раз, когда предлагаются ценности - как плата за честную работу, доход от похода, грабежа или сражения - вы должны сделать проверку Воли, чтобы избежать действия данного недостатка. Мастер может внести изменения в бросок, если сумма, о которой идет речь, много меньше вашего состояния. Малые деньги не сильно искушают алчного персонажа, но бедный герой должен делать бросок с увеличенной сложностью или даже больше, если рядом маячит большой улов. Честные персонажи пробрасывают проверку против явно криминальных предложений с пониженной сложностью.

Легковерие

+6 кармы

Ваш персонаж весьма впечатличелен и легковерен. Для него сложность переговоров, торговли, распознавания обмана и т. п. увеличивается на 2.

Жадность

+8 кармы

Как Алчность, с той лишь разницей, что вы больше предпочитаете хранить то, что у вас уже есть. Вы должны быть и алчным и жадным! Каждый раз, когда нужно тратить деньги, вы должны совершить проверку Воли (1), и всегда должны искать наиболее выгодную сделку. Если сумма расходов велика, то вы должны делать проверку Воли (2-3). Проваленный бросок означает, что вы отказываетесь тратить деньги - или, если деньги должны быть потрачены, непрерывно плачетесь, жалуетесь по этому поводу и пытаетесь сбить цену.

Пацифизм

+15-30кармы

Вы ненавидите насилие! Эта ненависть может принимать три разные формы:

Полная ненависть к насилию (Total Nonviolence) - как и написано: вы не поднимите руку ни на одно разумное существо. Также вы должны делать все возможное, чтобы удержать от насилия остальных. Вы можете свободно защищаться от нападений животных, москитов и т.д. - 30 кармы.

Только само-оборона (Self-Defense) означает, что вы будете драться только для защиты себя или своих друзей, используя лишь столько силы, сколько нужно (не допускаются превентивные удары!). Вы должны сделать все, чтобы убедить других не начинать драку. -15 кармы.

Не можете убивать (Cannot kill) - вы можете свободно драться, и даже начинать бой, но никогда не сделаете ничего такого, что, по всей видимости, убьет врага. Это включает не оказание помощи раненому противнику ("сам сдохнет")! Также вы должны останавливать своих компаньонов и не позволять им совершать убийства. Если вы кого-то убили (или чувствуете ответственность за убийство), вы немедленно испытываете нервный срыв. Бросьте 3 кубика и будьте совершенно невменяемым и бесполезным (отыграйте это) в течении такого числа дней. В это время вы должны делать проверки Воли (4), чтобы совершить любой вид насилия по отношению к любому существу, по любой причине. -15 очков.

Садист

+10 кармы

Вас приводит в восторг жестокость… ментальная, физическая, или и та, и другая. Когда персонаж-садист имеет возможность удовлетворить свое желание, но знает что это небезопасно (например, поскольку пленного нужно отпустить невредимым) он должен провести успешную проверку Воли (1), чтобы сдержать себя. Если этот недостаток станет общеизвестен (например от пленников, с которыми ваш персонаж вдоволь позабавился), то это соответствующе изменит мнение остальных о вас.

Разное достоинства

Первое впечатление

11 кармы

Это качество позволяет персонажу с лёгкостью осваиваться в новых условиях, ситуациях, организациях и заданиях. Проникновение в банду, установление контактов в новом городе или получение приглашения на частную вечеринку, персонаж во всех подобных ситуациях получает временный бонус +2 к набору кубиков для соответствующих социальных проверок Переговоров и Обмана при первой встрече. Этот модификатор не распространяется на вторую и последующие встречи.

Местный: знакомое лицо

2 кармы

Персонаж поддерживает долгосрочные отношения со своими соседями. Эти люди не контакты, но они считают персонажа одним из своих и скорее всего смогут сделать ему одолжение или поделиться информацией. Сложность Переговоров при общении с жителями Родной Земли снижается на 1.

Местный: ориентирование.

3-9 кармы

Персонаж знает планировку улиц, аллей, туннелей канализации и тому подобного как свои пять пальцев. Когда персонаж с этим качеством находиться на Родной Земле, сложность его проверок ориентирования и т. п. снижается на 1-3 пункта.

Местный: конспирация

8 кармы

Персонаж может ориентироваться и интуитивно понимать где можно найти безопасное место (заброшенный дом, комнату у нелюбопытных хозяев), разбирается в метках гильдии воров и нищих. Также он получает +2d на все проверки связанные с улицами в родной местности.

Местный: уличная политика

4-12 кармы

Этот персонаж знает уличные банды, криминальные операции, а также нелегальные союзы, которые составляют социальную и политическую жизнь его Родной Земли. Возможно он имеет отношение к Гильдии Воров, возможно сам состоит в какой - либо из банд. Сложность проверки знаний, связанных с бандами и их операциями, снижается на 1-3 пункта.

Двойственность

8 кармы

У вас – два Характера, различных, но взаимодополняющих, оба из которых соответствуют вашей личности. Вы можете восстанавливать Грань при помощи каждого из этих характеров. При желании вы можете выбрать и Маску, которая будет отличаться от Характеров. Эта Добродетель – не то же самое, что и множественная личность

Несгибаемость

12 кармы

Ваш разум неуязвим к попыткам подчинения, однако он все еще уязвим к сомнениям и обманам (персонаж обладает иммунитетом к контролю над разумом (доминирование, контроль помыслов и т. п.) и установкам (закладка), однако это не распространяется на изменение памяти).

Разностороннее образование

3-21 кармы

Вы получили великолепное образование. Каждый раз, когда от вас требуется бросок на познания, которых у вас нет, вы можете его совершить с большей сложностью как Логика + ранг Разностороннего Образования. Это достоинство следует согласовать с Мастером. Персонаж должен объяснить, как он получил образование, также он должен учесть, что не всему учат в университете.

Наследственные признаки

переменная

Среди ваших предков затесалось существо иной расы и его признаки проснулись в вас. По согласованию с Мастером, вы можете взять одно из свойств или бонусов другой расы, но вполне возможно, что мастер даст вам впридачу другое свойство той же расы.

Дотошный планировщик

10 кармы

Вы нечеловечески тщательно подготавливаетесь, взвешивая непредвиденные обстоятельства и каждый вариант развития событий с холодной, расчетливой точностью. По обсуждению с Мастером, вы можете заменить Интуицию Логикой в некоторых ситуациях . Рассказчику иногда следует давать советы, как при Достоинстве Здравый смысл.

Интуитивное падение

4 кармы

Персонаж знает как упасть, чтобы не повредить жизненно - важные органы. Рейтинг высоты для определения урона от падения снижается на 2.

Контролируемое падение (Ближний бой 7, Свободное падение 7, Интуиция 5)

8 кармы

Персонаж может скользить вдоль отвесной стены, всего - лишь касаясь ее двумя конечностями и практически сверхъестественным образом приземлиться в конце, не пострадав при этом.

Друг животных

4 кармы

У персонажа есть странное сродство с определенным видом животных. Получите +4d на проверки умений связанных со взаимодействием с данным видом животных.

Неуловимый (Ловкость 6, Реакция 7)

15 кармы

Вас крайне сложно окружить. Если около вас есть хотя бы одна свободная клетка, бонус окружения для врагов не действует, и, когда приходит ваш ход, вы можете переместиться туда свободным действием.