Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Достоинства и недостатки 1.1бета.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
419.84 Кб
Скачать

Ментальные достоинства

Аналитический ум

5 кармы

Аналитический Ум означает удивительную способность логически анализировать информацию, находить решение проблем или отсеивать важную информацию от малозначительной и бесполезной. Это полезно при взломе шифров, решения головоломок, поиске способов выбраться из западни и просеивании данных. Это качество даёт персонажу +2 к набору кубиков на всех проверках Логики включающих распознавание образов, анализе улик, поиске подсказок или сборе пазлов. Также это качество уменьшает нужное для поиска решения время в два раза.

Язык

4 кармы

Персонаж может бесплатно взять дополнительный язык

Отвага

10 кармы

+2 к спасброскам против любого страха

Непоколебимость

15 кармы

При провале спасброска против страха персонаж может перебросить все неудачные броски дайсов.

Здравый смысл

4 кармы

Сосредоточение

4 кармы

Персонаж способен сосредоточиться на текущей задаче и не обращать внимания на отвлекающие факторы. Персонажи с этим Достоинством неподвержены любым штрафам, вызванным отвлекающими обстоятельствами (например, от громких звуков, вспышек света, висения вниз головой).

Чувство времени

4 кармы

Вы обладаете врожденным чувством времени и способны определять, сколько времени прошло - без использования часов или любого другого механического приспособления.

Эйдетическая память

8 кармы

Вы помните вплоть до деталей то, что слышали и видели. Документы, разговоры и прочее, и они могут быть вызваны в памяти всего лишь при небольшой концентрации. В стрессовой ситуации, с множеством отвлекающих факторов, вы должны сделать бросок Интуиция + Логика, чтобы достаточно сконцентрироваться и вспомнить то, что запечатлели ваши чувства.

Железная воля

12 кармы

Сложность бросков против воздействия на ваш разум повышается на 3. Это включает доминирование, уговоры и т. п. Также персонаж получает дополнительные 3 дайса при использовании Лидерства.

Предрасположенность к умению

15 кармы

Вы быстро учитесь. Время и цена в опыте для определенного умения (или группе умений) сокращается вдвое.

Прирожденный лидер (Харизма 3)

4 кармы

Вы обладаете определенным личностным магнетизмом, который притягивает окружающих. Вы получаете 2 дополнительных кубика на броски Лидерства.

Знаменитость

4 кармы

Ваше имя знаменито.

Долг

4-30 кармы

Кто-то у вас в долгу. Статус должника зависит от числа вложенной кармы. Вам должны лишь одну услугу (если вы не взяли это Достоинство несколько раз), так что используйте её только в случае крайней необходимости. В зависимости от статуса и других факторов, должник может негодовать из-за долга, и решить расплатиться раньше – и даже зайти так далеко, что подстроит ситуацию, из которой "спасёт" вас и, тем самым, расплатиться.

Чувство направления

4 кармы

Вы всегда знаете где восток.

Математические способности

6 кармы

Вы получаете бонус +3d при проведении математических расчетов. Это может применяться в строительстве, ритуалистике или торговле (не способность торговаться, а расчет бизнес - плана).

Прирожденные способности

6 кармы

У вас врожденные способности к написанию или исполнению музыки, поэзии или писательству. Необходимо выбрать, к чему у вас прирожденный талант. Вы получаете +4d к броскам при использовании этого умения. Следует отметить, что написание стихов и их декламация - это разные вещи. Также нужно отметить что к данному разделу не относится ораторское искусство.

Привлекательный

3-5 кармы

Вы весьма привлекательны по меркам определенной расы или группы рас. Сложность проверок Дипломатии, соблазнения, торговли и т. п. для данной расы снижается на 1. Привлекательны вы можете быть только для своей расы/группы рас (меры и люди).

Следопыт

3 кармы

Вы с детства умеете читать следы. При проверке выслеживания получите +2d на проверку.

Контролируемая ярость (Тело 5, Воля 5)

12 кармы

Если суммарный штраф за повреждения на персонаже -3 или сильнее, он может впасть в состояние контролируемой ярости на Воля/2 раундов. Во время действия ярости штрафы становятся бонусами (т. е. вместо того чтобы отнимать 3 дайса, добавляется 3), а разум становится невосприимчив к воздействию на него (кроме парализации), однако ранее заложенные нективные закладки и ложные воспоминания не стираются. Если ранения персонажа залечиваются, или, наоборот, увеличиваются, то это сразу же отражается на бонусах. Если по окончанию состояния ярости персонаж остается на ногах, то на Воля/2 раундов действие штрафов увеличивается в 3 раза. В состоянии ярости колдовать нельзя.

Чтение по губам

10 кармы

Вы умеете читать по губам.

Быстрое чтение

6 кармы

Персонаж читает книги в пять раз быстрее чем обычно. Не влияет на скорость изучения заклинаний из книг