Физические недостатки
Аллергия |
+5-25 кармы |
Персонаж не переносит определенные вещества. Бонус кармы зависит от силы аллергии и распространенности аллергена |
|
Дрожащие руки |
+12 кармы |
У персонажа с этим качеством трясутся руки, что создаёт проблемы с ловкостью и точностью. Сложность проверок основанных на Ловкости увеличивается на 2 при проявлении симптомов. Причина может быть физиологической, психологической или просто симптомом возраста. В нормальных обстоятельствах некоторые аугментации или лекарства могут купировать эти симптомы. Но при стрессе во время бега есть шанс на проявление Дрожащих Рук. В напряжённой обстановке (например, в бою) персонаж должен совершить проверку Ловкость+Тело (3). Успех позволяет персонажу в этот раз справиться с недугом. Провал приводит к тому, что проблема проявляется и остаётся с персонажем до отдыха. |
|
Зависимость |
+4-20 кармы |
Персонаж подсел на скуму или алкоголь. Число бонусных очков кармы зависит от степени зависимости. |
|
Низкая болевая устойчивость |
+9 кармы |
Персонажи с этим качеством особо чувствительны к боли; они получают модификатор ран -1 на каждые 2 клетки совокупного урона, вместо обычных 3 клеток. Это действует и на Физический и на Оглушающий урон |
|
Ослабленное чувство |
+4 кармы |
К этому недостатку относится тугоухость, слабое зрение, ослабленный вкус и т. Д. Сложность всех бросков, включающих данное чувство увеличивается на 1. |
|
Нервный жест |
+2 кармы |
У вас есть какое-то действие, которое вы повторяете, когда волнуетесь, и это легко позволяет определить вашу личность. Примером может служить нервное покашливание, постоянное протирание рук, привычка хрустеть костяшками и т. д. Чтобы сдержать это, нужно провести бросок Воли (2). |
|
Уродство |
+4-8 кармы |
Отвратительное уродство делает вашу внешность неприятной и запоминающейся. Сложность всех бросков, связанных с социальным взаимодействием, увеличивается на 1-2. |
|
Одноглазый |
+8 кармы |
У вас лишь один глаз - неважно, какой из двух. Сложность всех бросков Восприятия, связанных со зрением, увеличивается на 1, а стрелковая атака получает штраф -2 дайса. |
|
Дефект |
+4-20 кармы |
У вас есть некий физический дефект - искривленная конечность, горб, деформированная стопа и т.д., который влияет на ваши физические способности и взаимодействие с окружающими. Горб, к примеру, понизит Ловкость персонажа на 2 и увеличит сложность всех бросков социальных навыков на 1. Определение точных характеристик выбранного дефекта остается за Рассказчиком. |
|
Светящиеся глаза |
+10 кармы |
Ваши глаза светятся, что дает вам -1 к сложности бросков на Запугивание, когда вы имеете дело со смертными. Однако, недостатков от этого множество: вам следует скрывать эту особенность, из-за свечения в ваших глазах вам труднее прятаться в темноте (сложность бросков на Скрытность увеличивается на 2). |
|
Хромота |
+15 кармы |
Ваши ноги повреждены, что мешает вам бегать или ходить. Вы вынуждены ходить с тростью или, возможно, скобами на ногах, и ваша походка отчетливо хромает. Скорость вашей ходьбы равна вашему значению ловкости, а бег невозможен. |
|
Медленное лечение |
+12 кармы |
Сроки лечения при стандартном способе лечения увеличиваются вдвое, а для лечения магическим путем требуется 2 успеха для восстановления одного пункта повреждения. |
|
Глухота |
+16 кармы |
Вы ничего не слышите. |
|
Немота |
+16 кармы |
Вы не можете говорить. |
|
Слепота |
+20 кармы |
Вы слепы. |
|
Дальтонизм |
+6 кармы |
Вы совсем не можете различать цвета. В повседневной жизни, это просто неприятность. В любой ситуации, требующей цветовой идентификации (покупка драгоценного камня, идентификация ливреи, или нажатие красной кнопки, чтобы запустить двигатель), мастер должен создать Вам соответствующие трудности. |
|
Карлик |
+12 кармы |
Вы генетический карлик - ненормально маленький для своего вида. Определите нормальный рост и затем уменьшите его до 60% этого значения. Любой, атакующий вас метательным или стрелковым оружием, делает это со штрафом -1 - вы трудная цель! В бою вы автоматически считаетесь на 2 фута ниже нормального противника. Определенные вещи невозможны для карлика из-за размера; другие - значительно проще. |
|
Эпилепсия |
+16 кармы |
С вами случаются приступы, во время которых ваши конечности бесконтрольно дергаются и вы не можете говорить или думать (это отражает серьезную форму заболевания). Каждый раз, когда вы находитесь в очень напряженной ситуации (особенно если ваша жизнь или жизнь вашего друга под угрозой), пройдите проверку воля+тело (2). Неудачный бросок приведет к приступу, продолжающемуся 1-6 раундов. Разумеется, Вы ничего не можете делать, пока приступ продолжается, а также получаете 1О урона. Если у вас есть любая фобия, воздействие объекта страха автоматически является напряженной ситуацией; делайте проверку каждые 10 минут. Концентрируясь, Вы можете попытаться вызвать приступ путем самогипноза. Это требует одной минуты и успешной проверки воли+интуиция. Приступ в насыщенной маной (магической) области может вызвать видения, которые по выбору мастера могут быть истинными или пророческими. Примитивные народы, не понимающие, что означают "припадки", иногда благоговеют перед ними, и могут подумать, что ваш приступ показывает связь с богами. Сделайте проверку реакции с +1. Очень хорошие результаты указывают, что они будут поклонятся вам! Низкий результат заставит дикарей убежать - но ни в коем случае не напасть. |
|
Евнух |
+8 кармы |
Вы (только персонажи-мужчины) потеряли ваше мужское достоинство или при несчастном случае, или при враждебном действии. Вас нельзя обольстить, и вы не можете обольстить других. |
|
Толстый |
+6 кармы |
Вы необычно тучны для своей расы. За 4 кармы вы получаете -2d на проверки реакции; За 8 кармы дает -4d на проверки реакции. В любом случае, лишний вес считается нагрузкой (см. стр. 76), от которого вы не можете избавиться. (Исключение: не считается при плавании). Нормальная одежда и броня не налезет на вас, и вы получаете -3 к умениям Изменить Внешность (Disgust), или Выслеживание (Shadowing), когда пытается проследить за кем-то в толпе. Как правило, у толстых людей много мелких проблем, которые обязательно использует мастер с воображением. Впрочем, есть и некоторые преимущества. К примеру, толстые люди получают бонус +5 во время плавания и их очень сложно сбросить, если они решили прижать вас к земле своим весом… Если вы толсты, вы также получаете +2 к силе каждый раз, когда пытаетесь сделать (или сопротивляться) любой атаке Slam. |
|
Однорукость |
+12 кармы |
Вы потеряли одну руку (или родились без нее). Считается, что вы потеряли левую, если были правшой и наоборот. Вы не можете одновременно использовать меч и щит, любое двуручное оружие, или делать что угодно, требующее обеих рук - в спорных случая решение выносит мастер. Что угодно, требующее одной руки может быть сделано без всяких ограничений. В спорных случаях лучше всего позволить персонажу сделать проверку DX с -4 или, если можно, провести проверку на вероятность этого! |
|
Ослабленный иммунитет |
+6 кармы |
Ваш иммунитет ослаблен. Сложность бросков против болезней увеличена на 2. |
|
Уязвимость к ядам |
+6 кармы |
Вы уязвимы к ядам. Сложность бросков против ядов увеличена на 2. |
|
Открытая рана |
+8-16 кармы |
У вас одна или более ран, которые нельзя залечить и которые постоянно кровоточат. Это привлекает к вам внимание. Если рана видна, то вы получаете +1 к сложности всех социальных бросков. За 2 очка вы получаете простую и незаметную рану с описанными выше эффектами, за четыре – серьезное или уродливое ранение, которое так же включает в себя эффекты Недостатка Постоянная Рана. |
|
Постоянная рана |
+16 кармы |
У персонажа есть незаживающая рана, подрывающая его здоровье. -2 хита |
|
Иссохшая нога |
+12 кармы |
По каким-то причинам одна из ваших ног функционирует не так же хорошо, как и другая. Вы теряете три кубика для любых действий, требующих движения, к тому же ваша скорость падает вдвое. |
|
Гемофилия |
+12 кармы |
Вы страдаете несвертываемостью крови. Даже небольшая рана, если ее хорошенько не перевязать, не заживет, и вы можете истечь кровью. Любая незакрытая рана кровоточит с ущербом, в 1 хит в десять минут. Умения Первой помощи (First Aid) будет достаточно для того, чтобы справится с большинством ран. Тем не менее, любое проникающее ранение в торс вызовет медленное внутреннее кровотечение. Такая рана наносит ущерб, как сказано выше, до тех пор, пока не будет применена Первая Помощь (First Aid). Она продолжит наносить ущерб, равный своему исходному ущербу один раз за день до полного излечения. Проникающие ранения могут быть излечены хирургом в городе по правилам Медицины или магическим исцелением. |
|
Одноногость |
+25 кармы |
Вы потеряли ногу. Сложность всех физических умений, требующих использование ног повышается на 4. Вы не можете бегать; можете перемещаться только на значение вашей ловкости, если у вас есть протез. Если протеза нет, можете перемещаться с костылем на две трети вашей ловкости с округлением вверх, или на 1 клетку если вообще ничего нет. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
