- •Понятие электронных изданий
- •Лекция № 1
- •Понятие «электронных изданий»
- •Причины возникновения необходимости перехода к электронным изданиям
- •Преимущества электронных изданий перед печатными изданиями
- •Области распространения и применения электронных изданий
- •Всероссийское общество тинейджеров
- •«Изба-читальня»
- •Электронные библиотеки Алексея Злыгостева
- •Представительства библиотек в Интернете
- •1. Область применения
- •2. Нормативные ссылки
- •3. Определения
- •4. Состав и расположение выходных сведений
- •II. Анимация
- •II a. Трёхмерная графика (3d)
- •1) Моделирование
- •2) Рендеринг
- •II б. Flash
- •3D движки
- •III. Видео
- •IV. Звук
- •Лекция № 5 Обзор программ Adobe DreamWeaver cs3 и Adobe Flash cs3
- •Теперь давайте рассмотрим некоторые возможности Adobe Dreamweaver подробней. Разработка Ajax приложений.
- •Проверка на совместимость с различными браузерами
- •Интеграция с Adobe Photoshop
- •Возможности css
- •Преимущества и недостатки программы:
- •Adobe Flash cs3
- •Базовые понятия:
- •Flash анимация.
- •Особенности данной версии
- •Основные сферы применения:
- •Лекция № 6 Обзор Adobe FireWorks cs3 и Macromedia Director mx 2004. Обзор Adobe FireWorks cs3.
- •Различные варианты экспорта в Fireworks cs3
- •Копирование html кода в Fireworks
- •Особенности данной версии
- •Лекция 7. Изображения и их форматы в электронных изданиях.
- •Недостатки растровых изображений:
- •Недостатки векторных изображений:
- •Взаимная конвертация растрового и векторного форматов.
- •Что выбрать: растровый или векторный формат?
- •Основные растровые форматы
- •При выборе конкретного формата для растрового изображений важны следующие аспекты:
- •Лекция № 8 Обзор Adobe Photoshop cs3, Adobe Illustrator cs3, Corel Draw x3
- •Особенности
- •Новое в версии
- •Corel draw x3
- •Возможности:
- •Лекция № 9 Обзор программ Adobe After Effects cs3 и Adobe Premier cs3
- •Adobe Premier cs3
- •Лекция № 10 Обзор Adobe Audition 3 и Sony Sound Forge 9 Аудио редакторы.
- •Лекция № 12 Обзоры 3dmax 2008, Maya 2008, Компас-3d 9
- •Вступление:
- •3Ds Max
- •Моделирование
- •Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.
- •Визуализация
- •Моделирование, удобное для художников
- •Включает компас-График v9.
- •Заключение
При выборе конкретного формата для растрового изображений важны следующие аспекты:
-Распространенность формата.
Многие приложения имеют собственные форматы файлов, и другие программы могут оказаться неспособными работать с ними.
-Поддерживаемые типы растровых изображений.
Форматы, поддерживающие исключительно индексированные цвета, неприменимы при изготовлении макетов для тиражирования.
-Поддерживаемые цветовые модели полноцветных изображений.
Многие графические форматы не позволяют хранить, например, изображения в цветовой модели CMYK, что делает их непригодными для полиграфии.
-Возможность хранения дополнительных каналов масок.
Многие программы подготовки иллюстраций способны использовать их для создания контуров обтравки или маски прозрачности.
-Возможность сжатия информации.
Объем памяти (оперативной или дисковой), необходимый для хранения растровых изображений, весьма велик. Применение сжатых форматов предпочтительнее для экономии дискового пространства. В оперативной памяти изображения всегда находятся в несжатом виде.
-Способ сжатия.
Имеется большое количество алгоритмов сжатия графических файлов.
-Возможность хранения объектной (векторной) графики.
Чаще всего присутствие векторной графики в изображениях сводится к обтравочным контурам. Они распознаются издательскими системами и программами иллюстрирования. Контуры обтравки трактуются ими как контур изображения, что позволяет получать изображения непрямоугольной формы.
-Возможность хранения цветовых профилей и параметров растрирования.
Это имеет смысл, если изображение предназначено для типографской печати. Цветовой профиль характеризует цветовое пространство, в котором редактировалось изображение. Он позволяет добиться одинакового воспроизведения цветов на различных компьютерах и устройствах печати.
Основные векторные форматы
Разработчики практически всех векторных графических программ предпочитают иметь дело только со своими собственными форматами, что связано, скорее всего, со спецификой алгоритмов формирования векторного изображения. Но, так как возможность переноса файлов между различными приложениями в векторной графике не менее актуальна, чем в растровой, то своего рода стандартом стали файловые форматы двух наиболее популярных профессиональных графических пакетов - Adobe Illustrator и CorelDRAW.
1) AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - метафайловый формат, разработанный фирмой Adobe для Macintosh и Microsoft Windows. Используется для записи и хранения разнородных видов изображения, включая, рисунки, чертежи и декоративные надписи. Сжатие данных отсутствует. Отличается стабильностью и совместимостью с другими форматами. AI поддерживают почти все программы так или иначе связанные с векторной графикой, включая большинство настольных издательских систем. Формат AI многими специалистами считается лучшим посредником при передаче векторов из одной программной среды в другую, например, с РС на ПК Macintosh и обратно. Ограничений в количестве поддерживаемых цветов не имеет. Поскольку формат AI использует в структурированном файле подмножество языка PostScript, он может включать и растровую версию изображения, позволяя производить его предварительный просмотр.
PostScript — язык описания страниц, в основном используемый в настольных издательских системах. Формат AI может содержать в одном файле только одну страницу и имеет небольшое рабочее поле.
2) CDR (CorelDraw Document) - векторный формат известен в прошлом низкой устойчивостью и плохой совместимостью файлов. Тем не менее, пользоваться CorelDraw чрезвычайно удобно, он имеет неоспоримое лидерство на платформе РС. Многие программы на РС (FreeHand, Illustrator, PageMaker) могут импортировать файлы CDR. Хорошо зарекомендовал себя при работе с IBM PC, чего нельзя сказать о ПК Macintosh.
3) EPS (Encapsulated PostScript), EPSF - упрощенный вариант формата (PDL) PostScript (см. "Adobe AI"). Разрабатывался фирмой Adobe как векторный формат, позднее появилась его растровая разновидность - Photoshop EPS. EPS не может содержать в одном файле более одной страницы и не сохраняет ряд установок для принтера. Как и в файлы печати PostScript, в формате EPS записывают конечный вариант работы, хотя такие программы, как Adobe Illustrator, Photoshop и Macromedia FreeHand могут использовать его как рабочий инструмент. EPS служит для передачи векторных и растровых изображений в издательские системы, создается почти всеми программами, работающими с графикой. Применять его имеет смысл только тогда, когда вывод осуществляется на PostScript-устройстве. EPS поддерживает все необходимые для печати цветовые модели. Вместе с файлом позволяет сохранить эскиз (Image header). Это копия в формате PICT, TIFF или WMF, которая сохраняется вместе с EPS и позволяет увидеть, что внутри файла, поскольку открыть его для редактирования могут только Photoshop и Illustrator. Все остальные форматы импортируют только эскиз, подменяя его при печати на PostScript-принтере оригинальной информацией. При работе на ПК Macintosh рекомендуется сохранять эскизы в формате PICT. На РС и для РС лучше готовить эскизы в формате TIFF. Photoshop EPS также позволяет сохранять эскиз; кроме того, фильтр Photoshop EPS обладает полезной функцией кодирования. Кодирование данных в формате ASCII для РС хотя и увеличивает размер файла, зато обеспечивает его надежное открытие и вывод на печать. Для ПК Macintosh рекомендуется двоичное кодирование, которое сокращает вдвое размер файла и ускоряет вывод его на печать по сравнению с кодированием в ASCII